The basic structure of the data file contain the dimensions of the world (how many rooms),
the dimensions of each “room” (how many rows and columns of tiles), where the player starts (both the room number and the X and Y coordinates within the room), the definition of the player object, definitions of projectile objects (rock, arrow, large arrow, etc.), definitions of weapon objects (in order, according to their tile), the definition of a room (an array of integers, each corresponding to a tile), a boolean flag for whether the room is “dark” (whether the contents are visible upon entry,
or if the player’s character must come close to reveal tiles), and definitions of monster objects (up to 10 per room).
โครงสร้างพื้นฐานของแฟ้มข้อมูลประกอบด้วยมิติของโลก (กี่ห้อง), ขนาดของแต่ละ "ห้อง" (จำนวนแถวและคอลัมน์ของกระเบื้อง), ที่ผู้เล่นเริ่มต้น (หมายเลขห้องและพิกัด X และ Y อยู่ในห้อง), คำจำกัดความของวัตถุเครื่องเล่น คำจำกัดความของวัตถุแบบโปรเจคไทล์ (หิน ศร ศรใหญ่ ฯลฯ), นิยามของอาวุธวัตถุ (ตามลำดับ ตามไทล์), คำจำกัดความของห้อง (อาร์เรย์ของจำนวนเต็ม แต่ละสอดคล้องกับไพ่), ค่าสถานะบูลีสำหรับห้องว่า "มืด" (ไม่ว่าเนื้อหาจะปรากฏเมื่อรายการหรือถ้า ตัวละครของผู้เล่นต้องมาปิดเพื่อเปิดเผยไพ่), และข้อกำหนดของวัตถุของมอนสเตอร์ (ไม่เกิน 10 ห้อง)
การแปล กรุณารอสักครู่..

พื้นฐาน โครงสร้างของแฟ้มข้อมูลที่ประกอบด้วยมิติของโลก ( กี่ห้อง )ขนาดของแต่ละห้อง ( วิธีการหลายแถวและคอลัมน์ของกระเบื้อง ) ที่ผู้เล่นเริ่มต้น ( ทั้งเบอร์ห้องและ x และ y พิกัดภายในห้อง ) , ความละเอียดของวัตถุ แฟลช นิยามของวัตถุกระสุนปืน ( หิน , ลูกศร , ลูกศร , ขนาดใหญ่ , ฯลฯ ) อาวุธ ( นิยามของวัตถุ เพื่อตามกระเบื้องของพวกเขา ) , ความหมายของห้อง ( array ของจำนวนเต็มแต่ละสอดคล้องกับกระเบื้อง ) , ตรรกะธงว่าห้องมัน " มืด " ( ไม่ว่าเนื้อหาจะปรากฏบนรายการหรือถ้าตัวละครของผู้เล่นจะต้องเข้าใกล้เปิดเผยกระเบื้อง ) และคำจำกัดความของวัตถุประหลาด ( ไม่เกิน 10 คนต่อห้อง )
การแปล กรุณารอสักครู่..
