1. Select the PlatformTarget in the Project view and turn on the Mesh  การแปล - 1. Select the PlatformTarget in the Project view and turn on the Mesh  ไทย วิธีการพูด

1. Select the PlatformTarget in the

1. Select the PlatformTarget in the Project view and turn on the Mesh Renderer.
2. Create an Empty GameObject.
3. Name it TheTrigger.
4. With TheTrigger still selected, choose Physics from the Components menu and add a Box
Collider.
5. Scale the collider by using the X, Y, and Z Size parameters in the Box Collider component
in the Inspector.
6. Position the collider so it is high enough off the ground to prevent the First Person
Controller from running into it and so it is stretched between the two platform targets as
shown in Figure 5-37.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
1. เลือก PlatformTarget ในโครงการ และเปิดตัวจำลองภาพของตาข่าย2. สร้าง GameObject ว่างเปล่า3. ชื่อ TheTrigger4. TheTrigger ยังคง เลือก เลือกฟิสิกส์จากเมนูส่วนประกอบ และเพิ่มกล่องตั้ง5. มาตราส่วนที่ตั้ง โดยใช้ X, Y และ Z ขนาดพารามิเตอร์ในคอมโพเนนต์กล่องตั้งในตัวตรวจสอบ6. ตำแหน่งที่ตั้งดังนั้นจึงเป็นความสูงจากพื้นดินเพื่อป้องกันไม่ให้บุคคลแรกควบคุมจากการทำงานเป็นมันและเพื่อให้มันถูกยืดขยายระหว่างเป้าหมายแพลตฟอร์มที่สองเป็นแสดงในรูปที่ 5-37
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
1. เลือก PlatformTarget ในมุมมองของโครงการและเปิดตาข่าย Renderer.
2 สร้าง GameObject ที่ว่างเปล่า.
3 ชื่อมัน TheTrigger.
4 ด้วย TheTrigger ยังคงเลือกให้เลือกฟิสิกส์จากส่วนประกอบของเมนูและเพิ่มกล่อง
Collider.
5 สเกล Collider โดยใช้ X, Y และ Z ขนาดพารามิเตอร์ในคอมโพเนนต์กล่อง Collider
ในสารวัตร.
6 ตำแหน่ง Collider จึงสูงพอออกจากพื้นดินเพื่อป้องกันไม่ให้คนแรกที่
ควบคุมจากการทำงานเป็นมันและดังนั้นจึงถูกยืดออกระหว่างสองเป้าหมายแพลตฟอร์ม
แสดงในรูปที่ 5-37
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
1 . เลือก platformtarget ในโครงการดูแล้วเปิดประกบการแสดง .2 . สร้าง gameobject ที่ว่างเปล่า3 . ชื่อ thetrigger .4 . กับ thetrigger ยังคงเลือก เลือกจากเมนูฟิสิกส์ส่วนประกอบและเพิ่มกล่องCollider .5 . ขนาด Collider โดยใช้ X , Y และ Z ขนาดของกล่องก็คือส่วนประกอบในการตรวจสอบ6 . ตำแหน่งก็คือมันสูงพอออกจากพื้นดินเพื่อป้องกันคนแรกควบคุมจากการวิ่งเข้าไป แล้วจึงขึงระหว่างสองแพลตฟอร์มเป้าหมายเป็นแสดงในรูปที่ 5-37 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: