The development of animation techniques, a process that can be traced back to the 18th century brought with it a
thematic variety in animation genres. Today, animation techniques based on cartoons, puppets, stop-motion,
shadow, cut-out and time lapse can be applied both manually and based on digital technology. Furthermore the use
of 3D computer graphics in the 1976-dated film "Futureworld" opened the way for this technology to be in high
demand in a variety of industries. 3D animations occupy a central role today in cinema, TV, education and video
games alike, and their creative processes in both realistic and surreal terms seem to know no limits. This new
medium that with its magical powers makes the impossible possible and defies the laws of physic (Gökçearslan,
2008: 1) open a door for designers and artists to an unlimited imagination. "In particular in the movies of the 80s,
computer-aided animated effects turned out to be life-savers, and the feature film Terminator 2 (1991) in which 3D
animation technology was used for the first time received praise from both audience and film critics" (Kaba, 1992:
19). Toy Story (Walt Disney Pictures, 1995), a film that became very popular among audiences of all ages due to its
script, characters, settings and animation technique, was the first fully 3D animated feature film in history, and was
followed by two sequels.
การพัฒนาเทคนิคการเคลื่อนไหวเป็นกระบวนการที่สามารถสืบย้อนกลับไปในศตวรรษที่ 18
มาด้วยความหลากหลายใจในประเภทภาพเคลื่อนไหว วันนี้เทคนิคการเคลื่อนไหวอยู่บนพื้นฐานของการ์ตูนหุ่นหยุดการเคลื่อนไหว,
เงาตัดออกและพ้นเวลาที่สามารถนำมาใช้ทั้งด้วยตนเองและอยู่บนพื้นฐานของเทคโนโลยีดิจิตอล นอกจากนี้การใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก 3 มิติในภาพยนตร์เรื่อง 1976 ลงวันที่ "Futureworld" เปิดทางสำหรับเทคโนโลยีนี้จะอยู่ในระดับสูงความต้องการในหลากหลายอุตสาหกรรม ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติครอบครองมีบทบาทสำคัญอย่างวันนี้ในโรงภาพยนตร์, โทรทัศน์การศึกษาและวิดีโอเกมที่เหมือนกันและกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาทั้งในแง่ที่สมจริงและเหนือจริงดูเหมือนจะรู้ว่าไม่มีข้อจำกัด ใหม่นี้สื่อที่มีพลังวิเศษที่ทำให้เป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้อย่างหวุดหวิดกฎหมายของฟิสิกส์ (Gökçearslan, 2008: 1) เปิดประตูสำหรับนักออกแบบและศิลปินที่จะจินตนาการได้ไม่ จำกัด "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาพยนตร์ของยุค 80 ที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยผลกระทบเคลื่อนไหวเปิดออกมาเป็นชีวิตเซฟและคุณลักษณะภาพยนตร์Terminator 2 (1991) ซึ่ง 3D เทคโนโลยีการเคลื่อนไหวถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกที่ได้รับการยกย่องจากทั้งผู้ชมและภาพยนตร์ นักวิจารณ์ "(Kaba, 1992: 19) Toy Story (วอลท์ดิสนีย์พิคเจอร์, 1995), ภาพยนตร์ที่กลายเป็นที่นิยมมากในหมู่ผู้ชมทุกเพศทุกวัยเนื่องจากการของสคริปต์, ตัวอักษร, การตั้งค่าและเทคนิคการเคลื่อนไหวเป็นครั้งแรกที่ภาพยนตร์สารคดีภาพเคลื่อนไหว 3 มิติได้อย่างเต็มที่ในประวัติศาสตร์และตามมาด้วยสองต่อมา.
การแปล กรุณารอสักครู่..

การพัฒนาเทคนิคภาพเคลื่อนไหว , กระบวนการที่สามารถ traced กลับไปที่ศตวรรษที่ 18 นั้นมีความหลากหลายในประเภท
ใจภาพเคลื่อนไหว วันนี้ ภาพเคลื่อนไหว เทคนิคตามการ์ตูน , หุ่น , หยุดการเคลื่อนไหว
เงา , ตัดและเวลาล่วงเลย สามารถประยุกต์ใช้ได้ทั้งด้วยตนเองและโดยอาศัยเทคโนโลยีดิจิตอล นอกจากนี้การใช้
ของ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกใน 2519 ลงวันที่ภาพยนตร์ " futureworld " เปิดเส้นทางสำหรับเทคโนโลยีนี้จะอยู่ในความต้องการสูง
ในหลากหลายอุตสาหกรรม ภาพเคลื่อนไหว 3D ครอบครองกลาง บทบาทในวันนี้ในโรงภาพยนตร์ โทรทัศน์ การศึกษา และวิดีโอ
เกมเหมือนกันและกระบวนการที่สร้างสรรค์ ทั้งในแง่สมจริงและเหนือจริงที่ดูเหมือนจะรู้อย่างไม่มีขีดจำกัด
ใหม่นี้ระดับปานกลาง ที่มีพลังวิเศษ ทำให้เป็นไปไม่ได้ที่เป็นไปได้และท้าทายกฎหมายของฟิสิกส์ ( G ö k earslan
5 , 2008 : 1 ) เปิดประตูสำหรับนักออกแบบและศิลปินจินตนาการไม่จํากัด " . โดยเฉพาะในหนังของ 80s , ผลภาพเคลื่อนไหว
ช่วยกลับกลายเป็นเซฟชีวิตและภาพยนตร์ Terminator 2 ( 1991 ) ซึ่งใน 3D
ภาพเคลื่อนไหวเทคโนโลยีถูกนำมาใช้เป็นครั้งแรกที่ได้รับการยกย่องจากทั้งผู้ชมและนักวิจารณ์ภาพยนตร์ " ( Kaba , 2535 :
19 ) เรื่องของเล่น ( วอลท์ ดิสนีย์ ภาพ , 1995 ) , ภาพยนตร์ที่เป็นที่นิยมมากในหมู่ผู้ชมทุกเพศทุกวัยเนื่องจาก
บท ตัวละคร ฉาก และภาพเคลื่อนไหว เทคนิค เป็นครั้งแรกอย่างเต็มที่ 3D ภาพเคลื่อนไหวภาพยนตร์ สารคดี ในประวัติศาสตร์ คือ
ตามด้วยสอง sequels .
การแปล กรุณารอสักครู่..
