Hide Shrink Copy Codeusing System;using System.Collections.Generic;usi การแปล - Hide Shrink Copy Codeusing System;using System.Collections.Generic;usi ไทย วิธีการพูด

Hide Shrink Copy Codeusing System;u

Hide Shrink Copy Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Naves
{
public class Controller
{
Camera camara = new Camera();
Star star = new Star();
SpaceShip spaceShip = new SpaceShip();
public SpaceShip Nave
{
get { return spaceShip; }set { spaceShip = value; }
}
public Camera Camara
{
get { return camara; }
}
public void BeginGame()
{
AsteroidGenerator.GenerateAsteroid(35, false);
}
public void ResetGame()
{
AsteroidGenerator.GenerateAsteroid(35, true);
spaceShip.Reiniciar();
}
public void CreateObjects()
{
star.CreateStars(450);
spaceShip.Create();
Asteroid.Crear();
}
public void DrawScene()
{
star.Draw();
AsteroidGenerator.DrawAsteroids();
spaceShip.Dibujar();
}
}
}
Main.cs - This is the form which contains this visual components of the game. It contains the controller class and gives the player information through proper windows controls. It has a timer to periodically draw the scene and has the code for texture and object loading.

If you want to add sound to the project, uncomment the commented lines and press Ctrl+Alt+E and under managed debugging assistants, uncheck the loaderlock exception.

I am hoping to receive feedback from this example. If you like it, you can visit my blog at www.vasilydev.blogspot.com for more stuff like this. I’ll try to make a version where the spaceship can shoot at the asteroids.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ซ่อนรหัสสำเนาหดใช้ระบบใช้ System.Collections.Genericใช้ System.Textnamespace โอ่โถง{ คลาสาธารณะควบคุม { กล้อง camara = Camera() ใหม่ ดาวดาว = Star() ใหม่ ยานอวกาศยานอวกาศ = SpaceShip() ใหม่ บูชาสาธารณะในยานอวกาศ { รับ {ยานอวกาศกลับ; } ตั้ง {ยานอวกาศ =ค่า; } } Camara กล้องสาธารณะ { รับ {camara คืน; } } BeginGame() เป็นโมฆะที่สาธารณะ { AsteroidGenerator.GenerateAsteroid (35, false); } ResetGame() เป็นโมฆะที่สาธารณะ { AsteroidGenerator.GenerateAsteroid (35, true); spaceShip.Reiniciar() } CreateObjects() เป็นโมฆะที่สาธารณะ { ดาว CreateStars(450) spaceShip.Create() Asteroid.Crear() } DrawScene() เป็นโมฆะที่สาธารณะ { ดาว Draw() AsteroidGenerator.DrawAsteroids() spaceShip.Dibujar() } }}Main.cs - นี้เป็นแบบฟอร์มที่ประกอบด้วยคอมโพเนนต์นี้ภาพของเกม มันประกอบด้วยคลาควบคุม และให้ข้อมูลของผู้เล่นผ่านการควบคุมของ windows ที่เหมาะสม มันมีตัวจับการวาดฉากเป็นระยะ ๆ และมีรหัสสำหรับการโหลดวัตถุและพื้นผิวถ้าคุณต้องการเพิ่มเสียงโครงการ สำหรับย้าย และกด Ctrl + Alt + E และภายใต้ผู้จัดการแก้จุดบกพร่องช่วย ยกเลิกข้อยกเว้น loaderlockฉันหวังที่จะได้รับผลป้อนกลับจากตัวอย่างนี้ ถ้าคุณชอบมัน คุณสามารถเยี่ยมชมบล็อกของฉันที่ www.vasilydev.blogspot.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมดังนี้ ฉันจะพยายามทำให้เป็นเวอร์ชันที่ยานอวกาศสามารถถ่ายภาพดาวเคราะห์น้อย
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ซ่อนหดคัดลอกรหัส
การใช้ระบบ
ใช้ System.Collections.Generic;
ใช้ System.Text; namespace Naves { สาธารณะควบคุมระดับ{ กล้องกล้อง = กล้องใหม่ (); star star = New Star (); ยานอวกาศยานอวกาศยานอวกาศ = ใหม่ (); ยานอวกาศสาธารณะ Nave { ได้รับกลับ {ยานอวกาศ; ตั้ง} {ยานอวกาศ = ค่า; } } กล้องสาธารณะ Camara { ได้รับผลตอบแทน {รา; } } โมฆะสาธารณะ BeginGame () { AsteroidGenerator.GenerateAsteroid (35, เท็จ); } โมฆะสาธารณะ RESETgame () { AsteroidGenerator.GenerateAsteroid (35, จริง); spaceShip.Reiniciar (); } CreateObjects โมฆะสาธารณะ () { star.CreateStars ( 450); spaceShip.Create (); Asteroid.Crear (); } โมฆะสาธารณะ DrawScene () { star.Draw (); AsteroidGenerator.DrawAsteroids (); spaceShip.Dibujar (); } } } Main.cs - นี่คือ รูปแบบที่มีองค์ประกอบภาพนี้ของเกม มันมีระดับการควบคุมและให้ข้อมูลผู้เล่นที่ผ่านการควบคุมหน้าต่างที่เหมาะสม แต่ก็มีการจับเวลาระยะวาดฉากและมีรหัสสำหรับพื้นผิวและโหลดวัตถุ. หากคุณต้องการที่จะเพิ่มเสียงให้กับโครงการ uncomment เส้นแสดงความคิดเห็นและกด Ctrl + Alt + E และอยู่ภายใต้การจัดการที่ช่วยแก้จุดบกพร่องให้ยกเลิกข้อยกเว้น LoaderLock . ผมหวังที่จะได้รับการตอบรับจากตัวอย่างนี้ หากคุณต้องการมันคุณสามารถเยี่ยมชมบล็อกของฉันที่ www.vasilydev.blogspot.com สำหรับสิ่งมากขึ้นเช่นนี้ ฉันจะพยายามที่จะทำให้รุ่นที่ยานอวกาศสามารถถ่ายภาพที่ดาวเคราะห์น้อยที่











































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ซ่อนรหัสคัดลอกหดการใช้ระบบการใช้ system.collections.generic ;การใช้ระบบ ข้อความnamespace naves{ควบคุมระดับสาธารณะ{กล้องกามาใหม่ = camera() ;ดาวดวงใหม่ = star() ;ยานอวกาศยานอวกาศใหม่ = spaceship() ;วิหารสาธารณะ ยานอวกาศ{รับ { กลับยานอวกาศ ; } { ค่าชุดยานอวกาศ = ; }}ข่าวกล้องคามาร่า{ได้รับผลตอบแทนกามา } { ;}begingame() โมฆะสาธารณะ{asteroidgenerator . generateasteroid ( 35 , เท็จ )}resetgame() โมฆะสาธารณะ{asteroidgenerator . generateasteroid ( 35 , true ) ;reiniciar() ; ยานอวกาศ}createobjects() โมฆะสาธารณะ{ดาว createstars ( 450 )create() ; ยานอวกาศดาวเคราะห์น้อย crear() ;}drawscene() โมฆะสาธารณะ{ดาว draw() ;asteroidgenerator . drawasteroids() ;dibujar() ; ยานอวกาศ}}}main.cs -- นี้เป็นรูปแบบซึ่งประกอบด้วยภาพนี้องค์ประกอบของเกม มันมีการควบคุมชั้นเรียนและให้ข้อมูลผู้เล่นผ่านการควบคุม Windows ที่เหมาะสม มีจับเวลาเป็นระยะ ๆวาดฉากและมีรหัสสำหรับเนื้อและการโหลดวัตถุถ้าคุณต้องการที่จะเพิ่มเสียงให้กับโครงการ และ uncomment บรรทัดและกด Ctrl + Alt + E และภายใต้การจัดการการดีบักผู้ช่วย , ยกเลิก loaderlock ข้อยกเว้นฉันหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากตัวอย่างนี้ ถ้าคุณชอบคุณสามารถเยี่ยมชมบล็อกของฉันที่ www.vasilydev.blogspot.com มากแบบนี้ ฉันจะพยายามที่จะทำให้รุ่นที่สามารถยิงยานอวกาศที่ดาวเคราะห์น้อย
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: