Now, computer games are still a favorite activity. The majority of pla การแปล - Now, computer games are still a favorite activity. The majority of pla ไทย วิธีการพูด

Now, computer games are still a fav

Now, computer games are still a favorite activity. The majority of players are teenagers. These computer games make players relax and are fun to play. This is the cause of addiction among teenagers. There are many problem that affect computer game addiction among teenagers. The first problem is behavior problem. The second problem is studies problem. The last problem is social relationships.


There was a significant positive correlation between students' computer games addiction and their physical and mental health in dimensions of physical health, anxiety and sleeplessness

Based on the findings presented in table 3, correlation between addiction to computer games and physical complains, anxiety and sleep disorder, social dysfunction and depression were significant in level P ≤ 0.05. Therefore, there was a direct relationship between addiction to computer games and physical disorder, anxiety, sleep disorder and depression. But, the relationship between addiction to computer games and disorder of social functioning is reverse. In other words, based on coefficient of determination, 3% variance of addiction to computer games is common with physical disorder, 12% with anxiety and sleep disorder, 0,9% with social dysfunction and 5% with depression.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้ เกมคอมพิวเตอร์ได้ยังคงเป็นกิจกรรมยอดนิยม ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นวัยรุ่น เกมคอมพิวเตอร์เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นผ่อนคลาย และมีความสนุกสนานในการเล่น นี้เป็นสาเหตุของการติดยาเสพติดในหมู่วัยรุ่น มีปัญหามากมายที่มีผลต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในหมู่วัยรุ่น ปัญหาแรกคือ ปัญหาพฤติกรรม ปัญหาที่สองคือ การศึกษาปัญหา ปัญหาสุดท้ายคือ ความสัมพันธ์ทางสังคม มีความสัมพันธ์ในเชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญระหว่างสุขภาพกาย และจิตใจในมิติของสุขภาพกาย วิตกกังวล และ sleeplessness และยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ของนักเรียนขึ้นอยู่กับผลการวิจัยที่นำเสนอในตารางที่ 3 ความสัมพันธ์ระหว่างยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ และจริงบ่น โรควิตกกังวลและนอนหลับ ความผิดปกติของสังคม และภาวะซึมเศร้าได้อย่างมีนัยสำคัญในระดับ P ≤ 0.05 ดังนั้น มีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์ และโรคทางกายภาพ วิตกกังวล โรคนอนหลับ และซึมเศร้า แต่ ความสัมพันธ์ระหว่างยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์และสังคมการทำงานที่ผิดปกติย้อนหลัง ในคำอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับสัมประสิทธิ์ของความมุ่งมั่น ความแปรปรวน 3% ของยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นปกติโรคทางกายภาพ 12% ด้วยความวิตกกังวลและโรคนอนหลับ 0,9% บกพร่องทางสังคมและ 5% มีภาวะซึมเศร้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เกมคอมพิวเตอร์ยังคงเป็นที่ชื่นชอบกิจกรรม ส่วนใหญ่ของผู้เล่นเป็นวัยรุ่น เกมคอมพิวเตอร์เหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีความผ่อนคลายและสนุกกับการเล่น นี่คือสาเหตุของการติดยาเสพติดในหมู่วัยรุ่น มีปัญหาหลายอย่างที่ส่งผลกระทบต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในหมู่วัยรุ่น ปัญหาแรกคือปัญหาพฤติกรรม ปัญหาที่สองคือปัญหาการศึกษา ปัญหาสุดท้ายคือความสัมพันธ์ทางสังคม. มีความสัมพันธ์ทางบวกอย่างมีนัยสำคัญระหว่างนักเรียนเกมคอมพิวเตอร์ติดยาเสพติดและสุขภาพกายและสุขภาพจิตของพวกเขาในมิติของสุขภาพร่างกายความวิตกกังวลและนอนไม่หลับเป็นจากผลการวิจัยที่นำเสนอในตารางที่ 3 ความสัมพันธ์ระหว่างการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์และ ทางกายภาพบ่นความวิตกกังวลและความผิดปกติของการนอนหลับที่ผิดปกติของสังคมและภาวะซึมเศร้าอย่างมีนัยสำคัญในระดับ P ≤ 0.05 ดังนั้นจึงมีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์และความผิดปกติทางกายภาพความวิตกกังวลโรคนอนและภาวะซึมเศร้า แต่ความสัมพันธ์ระหว่างการติดยาเสพติดเกมคอมพิวเตอร์และความผิดปกติของการทำงานทางสังคมเป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม ในคำอื่น ๆ ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าสัมประสิทธิ์ของความแปรปรวน 3% ของการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นเรื่องธรรมดาที่มีความผิดปกติทางกายภาพ 12% ที่มีความวิตกกังวลและความผิดปกติของการนอนหลับ 0.9% มีความผิดปกติทางสังคมและ 5% มีภาวะซึมเศร้า




การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ตอนนี้เกมส์ยังเป็นกิจกรรมที่ชื่นชอบ ส่วนใหญ่ของผู้เล่นที่เป็นวัยรุ่น เกมคอมพิวเตอร์เหล่านี้ให้ผู้เล่นผ่อนคลายและมีความสนุกสนานในการเล่น นี้คือสาเหตุของการเสพติดในหมู่วัยรุ่น มีหลายปัญหาที่มีผลต่อการติดเกมคอมพิวเตอร์ในหมู่วัยรุ่น ปัญหาแรกคือปัญหาพฤติกรรม ปัญหาที่สองเป็นปัญหาของการศึกษา ปัญหาสุดท้ายคือ ความสัมพันธ์ทางสังคม

.มีความสัมพันธ์ทางบวกของนักเรียน การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ และสุขภาพกายและสุขภาพจิตในมิติของสุขภาพ , ความวิตกกังวลและนอนไม่หลับ

ซึ่งข้อมูลที่แสดงในตารางที่ 3 ความสัมพันธ์ระหว่างการติดเกม คอมพิวเตอร์และ ทางกายภาพ บ่น ความวิตกกังวลและนอนไม่หลับ สังคมบกพร่อง และภาวะซึมเศร้า อย่างมีนัยสำคัญ ( P ≤ 0 .05 . จึงมีความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างการเล่นเกมคอมพิวเตอร์และความผิดปกติทางกายภาพ วิตกกังวล นอนไม่หลับ และอาการซึมเศร้า แต่ความสัมพันธ์ระหว่างการติดเกมคอมพิวเตอร์ และความผิดปกติของการทำงานทางสังคมย้อนกลับ ในคำอื่น ๆขึ้นอยู่กับค่าสัมประสิทธิ์การตัดสินใจ 3 % ของความติดเกมคอมพิวเตอร์ทั่วไปที่มีความผิดปกติทางกายภาพ12 % กับความวิตกกังวลและนอนหลับความผิดปกติ , 0 , 9% และ 5% กับความผิดปกติทางสังคมกับภาวะซึมเศร้า
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: