4) DECISION MAKERAs shown in Fig. 2, a decision maker can get the data การแปล - 4) DECISION MAKERAs shown in Fig. 2, a decision maker can get the data ไทย วิธีการพูด

4) DECISION MAKERAs shown in Fig. 2

4) DECISION MAKER
As shown in Fig. 2, a decision maker can get the data mining
results directly from the data miner, or from some Informa-
tion Transmitter. It is likely that the information transmitter
changes the mining results intentionally or unintentionally,
which may cause serious loss to the decision maker. Therefore,
what the decision maker concerns is whether the mining
results are credible.
In addition to investigate the privacy-protection approaches
adopted by each user role, in this paper we emphasize a common
type of approach, namely game theoretical approach,
that can be applied to many problems involving privacy protection
in data mining. The rationality is that, in the data
mining scenario, each user pursues high self-interests in terms
of privacy preservation or data utility, and the interests of
different users are correlated. Hence the interactions among
different users can be modeled as a game. By using methodologies
from game theory [8], we can get useful implications
on how each user role should behavior in an attempt to solve
his privacy problems.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
4) ตัดสินใจมาก Fig. 2 ตัดสินใจที่จะได้รับการทำเหมืองข้อมูลผลโดยตรง จากคนขุดแร่ข้อมูล หรือ Informa บาง-สเตรชันส่ง มีแนวโน้มที่ส่งข้อมูลเปลี่ยนผลลัพธ์ของการทำเหมืองโดยเจตนา หรือไม่ เจตนาซึ่งอาจทำให้ขาดทุนอย่างจริงจังเพื่อการตัดสินใจ ดังนั้นเป็นการตัดสินใจเกี่ยวกับว่าการทำเหมืองแร่ผลเป็นที่น่าเชื่อถือนอกจากนี้ การตรวจสอบการป้องกันความเป็นส่วนตัวใกล้นำ โดยบทบาทของผู้ใช้แต่ละ ในเอกสารนี้เราเน้นแบบทั่วไปชนิดของวิธีการ เกมวิธีการทฤษฎี ได้แก่ที่สามารถใช้ได้กับหลายปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันความเป็นส่วนตัวในการทำเหมืองข้อมูล Rationality ที่เป็นที่ ข้อมูลสถานการณ์จำลองการทำเหมืองแร่ ผู้ pursues รุกรานสูงในโปรแกรมอรรถประโยชน์การอนุรักษ์หรือข้อมูลส่วนบุคคล และผลประโยชน์ของผู้ใช้มี correlated ดังนั้นการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้สามารถสร้างแบบจำลองความ โดยใช้วิธีการจากทฤษฎีเกม [8], เราจะได้รับผลประโยชน์ในลักษณะการทำงานในความพยายามที่จะแก้ไขควรบทบาทผู้ใช้แต่ละปัญหาความเป็นส่วนตัวของเขา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
4)
การตัดสินใจดังแสดงในรูป 2
ตัดสินใจจะได้รับการทำเหมืองข้อมูลผลโดยตรงจากคนงานเหมืองข้อมูลหรือจากข้อมูลที่ส่งสัญญาณการ
ก็มีโอกาสที่เครื่องส่งสัญญาณข้อมูลที่มีการเปลี่ยนแปลงผลการทำเหมืองแร่ตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ, ซึ่งอาจก่อให้เกิดความสูญเสียอย่างร้ายแรงต่อการตัดสินใจ ดังนั้นสิ่งที่กังวลตัดสินใจคือว่าการทำเหมืองแร่ผลมีความน่าเชื่อถือ. นอกจากนี้เพื่อศึกษาแนวทางความเป็นส่วนตัวป้องกันนำไปใช้โดยบทบาทของผู้ใช้แต่ละคนในบทความนี้เราเน้นที่พบบ่อยประเภทของวิธีการคือเกมวิธีการทางทฤษฎีที่สามารถนำมาประยุกต์ใช้ไปสู่ปัญหามากมายที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันความเป็นส่วนตัวในการทำเหมืองข้อมูล เหตุผลก็คือว่าในข้อมูลสถานการณ์การทำเหมืองแร่ผู้ใช้แต่ละคนแสวงหาผลประโยชน์ของตัวเองสูงในแง่ของการเก็บรักษาข้อมูลส่วนบุคคลหรือข้อมูลที่ยูทิลิตี้และความสนใจของผู้ใช้ที่แตกต่างกันมีความสัมพันธ์ ดังนั้นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้งานที่แตกต่างกันสามารถจำลองเป็นเกม โดยใช้วิธีการจากทฤษฎีเกม [8] เราจะได้รับผลกระทบที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการบทบาทของผู้ใช้แต่ละคนควรมีพฤติกรรมในความพยายามที่จะแก้ปัญหาความเป็นส่วนตัวของเขา















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
4 ) ผู้ตัดสินใจ
ดังแสดงในรูปที่ 2 เป็นผู้ตัดสินใจสามารถได้รับข้อมูลที่เหมืองแร่
ผลลัพธ์จากข้อมูลขุดแร่โดยตรงหรือจาก Informa tion -
เครื่องส่งสัญญาณ มันเป็นโอกาสที่ข้อมูลที่ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ที่จงใจ หรือเหมือง

ตั้งใจซึ่งอาจทำให้เกิดความสูญเสียร้ายแรงกับผู้ตัดสินใจ ดังนั้น
อะไรตัดสินใจ คือความกังวลว่าเหมืองแร่
ผลลัพธ์ที่น่าเชื่อถือ
นอกจากศึกษาการป้องกันความเป็นส่วนตัวแนวทาง
ประกาศใช้ โดยผู้ใช้แต่ละบทบาท ในกระดาษนี้เราเน้นประเภททั่วไป
3 คือเกมทฤษฎีวิธีการ
ที่สามารถใช้ได้กับหลายปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล
การทำเหมืองข้อมูล เหตุผลก็คือ ในข้อมูล
เหมืองแร่สถานการณ์ผู้ใช้แต่ละแสวงหาผลประโยชน์ตนเองสูงในแง่
การรักษาความเป็นส่วนตัวของข้อมูลหรือโปรแกรมอรรถประโยชน์ และผลประโยชน์ของ
ผู้ใช้ที่แตกต่างกันมีความสัมพันธ์ . ดังนั้น การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่าง
ผู้ใช้ที่แตกต่างกันสามารถจำลองเป็นเกม โดยใช้วิธีการ
จากทฤษฎีเกม [ 8 ] เราสามารถได้รับผลกระทบที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีการ
ผู้ใช้แต่ละบทบาทควรพฤติกรรมในความพยายามที่จะแก้ไข
ปัญหาความเป็นส่วนตัว
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: