In looking for ways to reach beyond their traditional patron base and  การแปล - In looking for ways to reach beyond their traditional patron base and  ไทย วิธีการพูด

In looking for ways to reach beyond

In looking for ways to reach beyond their traditional patron base and establishing itself as a third place libraries have endorsed the use of games to help fulfill their various missions (Katz, 2013). Several librarians and researchers have analyzed the beneficial ways games relate to library instruction or information literacy. For example, Waelchli (2009) describe how games align with the first four Information Literacy Standards established by the Association of College and Research Libraries (ACRL) (Association of College and Research Libraries, 2000).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในการมองหาวิธีการบรรลุความอุปถัมภ์ดั้งเดิม ฐานและสร้างตัวเองเป็นที่สามวางไลบรารีได้รับรองการใช้เกมเพื่อช่วยตอบสนองภารกิจต่าง ๆ ของพวกเขา (แคทซ์ 2013) บรรณารักษ์และนักวิจัยหลายคนได้วิเคราะห์วิธีประโยชน์เกมที่เกี่ยวข้องกับไลบรารีคำสั่งหรือข้อมูลความรู้ ตัวอย่างเช่น Waelchli (2009) อธิบายวิธีเกมสอดคล้องกับมาตรฐาน Literacy ข้อมูลสี่ครั้งแรกที่ก่อตั้ง โดยสมาคมวิทยาลัยและวิจัยไลบรารี (ACRL) (สมาคมวิทยาลัยและห้องสมุดวิจัย 2000)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการมองหาวิธีที่จะเข้าถึงเกินกว่าฐานผู้มีพระคุณของพวกเขาแบบดั้งเดิมและการสร้างตัวเองเป็นสถานที่ที่สามห้องสมุดมีการรับรองการใช้งานของเกมที่จะช่วยตอบสนองภารกิจต่างๆของพวกเขา (แคทซ์ 2013) หลายบรรณารักษ์และนักวิจัยได้วิเคราะห์วิธีการที่เป็นประโยชน์ในเกมที่เกี่ยวข้องกับการเรียนการสอนในห้องสมุดหรือการรู้สารสนเทศ ยกตัวอย่างเช่น Waelchli (2009) อธิบายวิธีเกมสอดคล้องกับมาตรฐานสี่ข้อมูลความรู้ครั้งแรกที่จัดตั้งขึ้นโดยสมาคมห้องสมุดมหาวิทยาลัยและห้องสมุดวิจัย (ACRL) (สมาคมวิทยาลัยและวิจัยห้องสมุด, 2000)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในการมองหาวิธีที่จะเข้าถึงเกินกว่าฐานลูกค้าดั้งเดิมของตน และการจัดตั้งตัวเองเป็นสถานที่ที่สามห้องสมุดมีการรับรองการใช้เกมเพื่อช่วยตอบสนองภารกิจต่าง ๆของพวกเขา ( Katz , 2013 ) บรรณารักษ์หลายและนักวิจัยได้วิเคราะห์ประโยชน์วิธีเกมที่เกี่ยวข้องกับห้องสมุดหรือการสอนการรู้สารสนเทศ . ตัวอย่างเช่น waelchli ( 2009 ) อธิบายวิธีที่เกมสอดคล้องกับครั้งแรก 4 การรู้สารสนเทศมาตรฐานที่จัดตั้งขึ้นโดยสมาคมห้องสมุดวิทยาลัยและการวิจัย ( acrl ) ( สมาคมวิทยาลัย และห้องสมุดวิจัย , 2000 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: