Don't Touch The SpikesDontTouchTheSpikes.pngAdded by Evan HahnDon't To การแปล - Don't Touch The SpikesDontTouchTheSpikes.pngAdded by Evan HahnDon't To ไทย วิธีการพูด

Don't Touch The SpikesDontTouchTheS

Don't Touch The Spikes
DontTouchTheSpikes.png
Added by Evan Hahn
Don't Touch The Spikes is a mobile title where the player flies a bird for as long as they can while avoiding spikes (hence the game's title). The game is often compared to Flappy Bird in gameplay, though hardly in controversy or popularity. The game's core mode has the player flying a bird in a cave, bouncing off of walls and avoiding spikes.
Contents [hide]
1 Evaluation by Evan Hahn
1.1 Mechanics
1.2 Aesthetics
1.3 Narrative
1.4 Technology
1.5 Wrap-Up
Evaluation by Evan Hahn

Mechanics
The player has control of a bird. They can tape anywhere on the screen and the bird will flap upward, but it will soon fall back down. The player must use this single input to keep the bird at the desired height. The player has no control of its horizontal movement; the bird will fly towards a wall and bounce off it when it hits, moving back and forth across the screen.
The challenge of the game is keeping the bird away from spikes that appear at random locations on the walls. Every time the bird hits a wall, the spikes on the opposite wall randomly reconfigure and your bird begins to fly towards it. Your score is determined by how many walls you bounce off (and therefore how many sets of spikes you've successfully avoided). The game ends when you collide with a spike, either on one of the walls or on the top or bottom of the screen.
Games are relatively short; a short game of a few points can last only a few seconds. A long game typically lasts about a minute or two. A high score video was uploaded to YouTube; the video is just over two minutes long and the player scores 115 points (a very high score).
In addition to avoiding spikes and attempting a high score, the player can also collect colored candies. These candies are the in-game currency and can be used to unlock new birds, which are purely cosmetic modifications. Players can also spend "real life" money to unlock these candies, which is part of the game's freemium model.
Aesthetics
The game has a minimalist aesthetic. There are only a small handful of colors on the screen at a time, and all of the on-screen shapes are simple squares or triangles or circles. The game's title fits in with its minimalism; it doesn't try to be clever and is forthright about the game's goal. There are also only a small handful of sound effects; there's not a lot of flash going on in the game.
Narrative
The game lacks a narrative; there's simply a bird flying around a cave.
Technology
The game runs on iOS and Android. No source code is revealed, so it's hard to tell what kind of tech powers it. Because it's cross-platform, it's possible that the game is written in a cross-platform development tool (perhaps HTML5/JavaScript, perhaps Unity, perhaps something like Xamarin), but because no source code is revealed, it's possible that they're written "natively".
The technology isn't particularly taxing on the processor; there are only a small number of items on the screen at a time. The game is two-dimensional, which isn't too difficult for modern mobile processors. The game supports high-resolution displays.
Wrap-Up
Don't Touch The Spikes is a terribly simple game. The title basically tells the player what to do: avoid the spikes! There's only one input, so the controls are very easy to learn. In my opinion, the game is a fantastic casual title. You can open it up on your phone, play it for a few minutes, and put your phone away. It's simple enough that you might lose interest over time, but the candies add a little bit of motivation to continue to play the game.
If it means anything, I've played 2108 games as of this writing. That's a lot of spikes avoided (and even more hit)!
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ไม่สัมผัส SpikesDontTouchTheSpikes.pngเพิ่ม โดยฮาห์นอีแวนไม่สัมผัส Spikes เป็นชื่อเรื่องมือถือที่เล่นยังนกสำหรับตราบเท่าที่เขาสามารถขณะที่หลีกเลี่ยง spikes (ดังนั้นชื่อของเกม) เกมเป็นบ่อยเมื่อเทียบกับนก Flappy ในเกม แม้แทบในถกเถียงหรือความนิยม โหมดหลักของเกมได้เล่นบินนกในถ้ำ แสงออกจากผนัง และหลีกเลี่ยงการ spikesเนื้อหา [ซ่อน] 1 ประเมิน โดยฮาห์นอีแวน1.1 กลศาสตร์1.2 ความสวยงาม1.3 เล่าเรื่อง1.4 เทคโนโลยี1.5 wrap-Upประเมิน โดยฮาห์นอีแวนกลศาสตร์ผู้เล่นที่มีตัวควบคุมของนก พวกเขาสามารถเทปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ และนกจะกระพือขึ้น แต่มันจะเร็วถอยกลับลง ผู้เล่นต้องใช้นี้ป้อนข้อมูลเดียวให้นกที่ต้อง ผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวแนวนอน ควบคุมไม่ นกจะบินไปทางกำแพง และกระเด็นมันเมื่อมันฮิต ย้ายไปมาผ่านหน้าจอความท้าทายของเกมทำให้นกจาก spikes ที่สุ่มปรากฏตำแหน่งบนผนัง ทุกครั้งที่นกนิยมกำแพง spikes บนผนังตรงข้ามแบบสุ่มกำหนดค่าใหม่ และคุณนกเริ่มบินถอย คะแนนของคุณจะถูกกำหนด ด้วยกำแพงจำนวนคุณกระเด็น (และการตั้งค่าจำนวนของคุณสำเร็จได้หลีกเลี่ยง spikes) เกมจะจบลงเมื่อคุณชนกับสไปค์ บนผนัง หรือ บนด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอเกมจะค่อนข้างสั้น เกมสั้นกี่จุดสามารถล่าสุดเพียงไม่กี่วินาที เกมนานครั้งล่าสุดโดยทั่วไปเกี่ยวกับนาทีหรือสอง คะแนนสูงวิดีโอถูกอัพโหลดไปยัง YouTube วิดีโอมีความยาวเพียงสองนาที และผู้เล่นคะแนน 115 คะแนน (คะแนนสูงมาก)หลีกเลี่ยงการ spikes และพยายามคะแนนสูง ผู้เล่นยังสามารถเก็บลูกอมสี ลูกอมเหล่านี้มีสกุลเงินในเกม และสามารถใช้เพื่อปลดล็อกนกใหม่ ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนเครื่องสำอางเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถใช้เงิน "ชีวิตจริง" เพื่อปลดล็อคลูกอมเหล่านี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม freemium รุ่นความสวยงามเกมมีความงามที่เรียบง่าย มีเพียงกำมือเล็ก ๆ ของสีบนหน้าจอในเวลา และทั้งหมดบนหน้าจอรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมอย่างง่าย หรือสามเหลี่ยม หรือวงกลม ชื่อของเกมพอดีกับความละเอียด ไม่พยายามที่จะฉลาด และมีความตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเป้าหมายของเกม นอกจากนี้ยังมีเพียงหยิบขนาดเล็กของเสียง ไม่มีแฟลชที่เกิดขึ้นในเกมมากเล่าเรื่องเกมขาดเล่าเรื่อง มีเพียงนกบินรอบถ้ำเทคโนโลยีเกมทำงานบน iOS และ Android รหัสแหล่งที่มาไม่ถูกเปิดเผย ดังนั้นจึงยากที่จะบอกชนิดของเทคโนโลยีอำนาจมัน เนื่องจากเป็นข้ามแพลตฟอร์ม เป็นไปได้ว่า เกมถูกเขียนอยู่ในเครื่องมือการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม (ที HTML5/JavaScript ทีสามัคคี บางทีบางสิ่งบางอย่างเช่น Xamarin), แต่เนื่องจากพบว่า ไม่มีรหัสแหล่งที่มา มันเป็นไปได้ว่า พวกเขากำลังเขียน "วิธี"The technology isn't particularly taxing on the processor; there are only a small number of items on the screen at a time. The game is two-dimensional, which isn't too difficult for modern mobile processors. The game supports high-resolution displays.Wrap-UpDon't Touch The Spikes is a terribly simple game. The title basically tells the player what to do: avoid the spikes! There's only one input, so the controls are very easy to learn. In my opinion, the game is a fantastic casual title. You can open it up on your phone, play it for a few minutes, and put your phone away. It's simple enough that you might lose interest over time, but the candies add a little bit of motivation to continue to play the game.If it means anything, I've played 2108 games as of this writing. That's a lot of spikes avoided (and even more hit)!
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
อย่าแตะต้องแหลม
DontTouchTheSpikes.png
เพิ่มโดยอีวานฮาห์น
อย่าแตะต้องแหลมเป็นชื่อมือถือที่ผู้เล่นนกบินให้นานที่สุดเท่าที่พวกเขาสามารถขณะที่หลีกเลี่ยง spikes (ชื่อเรื่องด้วยเหตุนี้เกม) เกมมักจะถูกเปรียบเทียบห้อยนกในเกมเพลย์ แต่แทบจะไม่อยู่ในความขัดแย้งหรือความนิยม โหมดหลักของเกมที่มีผู้เล่นบินนกในถ้ำใหญ่ปิดของผนังและหลีกเลี่ยง spikes.
เนื้อหา [ซ่อน]
1 การประเมินผลโดยอีวานฮาห์น
1.1 กลศาสตร์
1.2 สุนทรียศาสตร์
1.3 บรรยาย
1.4 เทคโนโลยี
1.5 Wrap-Up
ประเมินผลโดยอีวานฮาห์นกลศาสตร์เล่น มีการควบคุมของนก พวกเขาสามารถเทปที่ใดก็ได้บนหน้าจอและนกจะพนังขึ้นไป แต่ไม่นานมันก็จะตกกลับลงมา ผู้เล่นจะต้องใช้การป้อนข้อมูลครั้งนี้ครั้งเดียวเพื่อให้นกที่ความสูงที่ต้องการ ผู้เล่นที่มีการควบคุมการเคลื่อนไหวในแนวนอนของตนไม่มี นกจะบินไปทางผนังและกระเด็นมันเมื่อมันฮิตย้ายกลับมาผ่านหน้าจอ. ความท้าทายของเกมคือการรักษานกห่างจากแหลมที่ปรากฏในสถานที่สุ่มบนผนัง ทุกครั้งที่นกชนกำแพงแหลมบนกำแพงตรงข้ามแบบสุ่มกำหนดค่าและนกของคุณเริ่มต้นที่จะบินต่อมัน คะแนนของคุณจะถูกกำหนดโดยวิธีการหลายผนังคุณกระเด็น (และวิธีการหลายชุดของแหลมคุณได้หลีกเลี่ยงที่ประสบความสำเร็จ) เกมจะจบลงเมื่อคุณชนกับขัดขวางทั้งที่หนึ่งของผนังหรือด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ. เกมค่อนข้างสั้น; เกมสั้นของไม่กี่จุดที่สามารถมีอายุการใช้เพียงไม่กี่วินาที เกมยาวโดยปกติจะใช้เวลาประมาณหนึ่งหรือสองนาที วิดีโอคะแนนสูงถูกอัพโหลดไปยัง YouTube; วิดีโอเป็นเพียงสองนาทียาวและผู้เล่น 115 คะแนน (คะแนนสูงมาก). นอกจากการหลีกเลี่ยง spikes และพยายามที่คะแนนสูงผู้เล่นยังสามารถเก็บลูกอมสี ลูกอมเหล่านี้เป็นสกุลเงินในเกมและสามารถนำมาใช้ในการปลดล็อกนกใหม่ที่มีการปรับเปลี่ยนเครื่องสำอางอย่างหมดจด ผู้เล่นยังสามารถใช้ "ชีวิตจริง" เงินเพื่อปลดล็อคลูกอมเหล่านี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบ freemium เกม. สุนทรียศาสตร์เกมที่มีความงามที่เรียบง่าย มีเพียงไม่กี่คนเล็ก ๆ ของสีบนหน้าจอในเวลาและทุกรูปทรงบนหน้าจอเป็นสี่เหลี่ยมเรียบง่ายหรือสามเหลี่ยมหรือวงกลม ชื่อของเกมที่เหมาะสมกับงานศิลปะของตน ก็ไม่ได้พยายามที่จะฉลาดและเป็นตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเป้าหมายของเกม นอกจากนี้ยังมีเพียงไม่กี่คนเล็กของผลกระทบเสียง มีไม่มากของแฟลชที่เกิดขึ้นในเกม. เล่าเรื่องเกมขาดการเล่าเรื่อง; มีเพียงนกบินไปรอบ ๆ ถ้ำ. เทคโนโลยีเกมทำงานบน iOS และ Android รหัสแหล่งที่มาไม่ถูกเปิดเผยดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะบอกสิ่งที่ชนิดของอำนาจ Tech IT เพราะมันข้ามแพลตฟอร์มก็เป็นไปได้ว่าเป็นเกมที่เขียนในเครื่องมือในการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม (บางที HTML5 / JavaScript, บางทีสามัคคีบางทีสิ่งที่ต้องการ Xamarin) แต่เพราะรหัสแหล่งที่มาไม่ถูกเปิดเผยก็เป็นไปได้ว่าพวกเขากำลังเขียน . "กำเนิด" เทคโนโลยีไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเดินทางโดยรถแท็กซี่ในการประมวลผล; มีเพียงจำนวนน้อยของรายการบนหน้าจอในเวลา เป็นเกมที่สองมิติซึ่งไม่ยากเกินไปสำหรับโปรเซสเซอร์มือถือที่ทันสมัย เกมที่รองรับการแสดงผลความละเอียดสูง. Wrap-Up อย่าสัมผัสแทบเป็นเกมที่ง่ายชะมัด ชื่อพื้นบอกผู้เล่นว่าจะทำอย่างไร: หลีกเลี่ยง spikes! มีเพียงคนเดียวที่ป้อนเข้าได้ดังนั้นการควบคุมเป็นเรื่องง่ายมากที่จะเรียนรู้ ในความคิดของเกมคือชื่อสบาย ๆ ที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถเปิดมันขึ้นมาบนโทรศัพท์ของคุณเล่นได้ไม่กี่นาทีและวางโทรศัพท์ของคุณออกไป มันง่ายพอที่คุณอาจสูญเสียความสนใจอยู่ตลอดเวลา แต่ลูกอมเพิ่มนิด ๆ หน่อย ๆ ของแรงจูงใจที่จะดำเนินการในการเล่นเกม. ถ้ามันหมายความว่าอะไรที่ผมเคยเล่นเกม 2108 เช่นการเขียนนี้ นั่นเป็นจำนวนมากของแหลมหลีกเลี่ยง (และตีมากยิ่งขึ้น)!
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ไม่สัมผัสแทบ
donttouchthespikes . png
เพิ่มโดยอีวานฮาห์น
ไม่สัมผัสแทบเป็นชื่อโทรศัพท์มือถือที่ผู้เล่นบินนกสำหรับตราบเท่าที่พวกเขาสามารถขณะที่หลีกเลี่ยง spikes ( จึงชื่อเรื่องของเกม ) เป็นเกมที่มักจะเทียบกับนกในเกม แม้ว่าแทบจะในการโต้เถียงหรือความนิยม โหมดหลักของเกมมีผู้เล่นบินนกในถ้ำใหญ่ปิดผนังและหลีกเลี่ยง spikes
เนื้อหา [ ซ่อน ] การประเมินผลโดยอีวานฮาห์น

1 1.1 1.2 1.3 กลศาสตร์


เรื่องสุนทรียศาสตร์ 1.4 1.5 พัน

เทคโนโลยีการประเมินโดยอีวานฮาห์น

กลศาสตร์
ผู้เล่นได้ควบคุมนก พวกเขาสามารถเทปที่ใดก็ได้บนหน้าจอและนกจะกระพือปีกขึ้นได้ แต่ไม่ช้ามันก็ล้มลงผู้เล่นจะต้องใช้ปัจจัยเดียว เพื่อให้นกอยู่สูงที่ต้องการ ผู้เล่นมีการควบคุมของแนวนอน การเคลื่อนไหว ; นกจะบินไปที่ผนังและกระเด็นเมื่อโดนย้ายไปมาในหน้าจอ .
ความท้าทายของเกมคือการรักษานกห่างจากแหลมที่ปรากฏขึ้นในสถานที่แบบสุ่มบนผนัง ทุกครั้งที่นกตีผนังแหลมบนผนังตรงข้ามสุ่มใหม่ของคุณและนกเริ่มบินต่อเลย คะแนนของคุณจะถูกกำหนดโดยวิธีการหลายผนังคุณกระเด็น ( และดังนั้นวิธีการหลายชุดของ spikes คุณประสบความสำเร็จหลีกเลี่ยง ) เกมสิ้นสุดเมื่อคุณชนกับขัดขวางทั้งในหนึ่งของผนัง หรือบนด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอ .
เกมจะค่อนข้างสั้นเกมสั้น ๆไม่กี่จุดก็เหลือเพียงไม่กี่วินาที เป็นเกมที่ยาวมักจะเป็นเวลาประมาณหนึ่งหรือสองนาที วิดีโอคะแนนสูงถูกอัปโหลดไปยัง YouTube ; วิดีโอเป็นเพียงสองนาทีและผู้เล่นคะแนน 115 คะแนน ( คะแนนสูงมาก )
นอกจากหลีกเลี่ยง spikes และพยายามคะแนนสูง ผู้เล่นยังสามารถเก็บสีลูกกวาดลูกอมนี้เป็นสกุลเงินในเกม และสามารถใช้ปลดล็อกใหม่ นก ซึ่งมีการปรับเปลี่ยนหมดจด เครื่องสำอาง ผู้เล่นยังสามารถใช้ " ชีวิตจริง " เงินเพื่อปลดล็อค candies เหล่านี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม freemium นางแบบ

เกมมีความสวยงามที่เรียบง่ายสวยงาม มีเพียงเล็กน้อยหยิบสีบนหน้าจอในเวลาและทั้งหมดของหน้าจอรูปทรงสี่เหลี่ยมธรรมดา หรือ สามเหลี่ยมหรือวงกลม ชื่อของเกมที่เหมาะกับศิลปะ มันไม่ได้พยายามที่จะฉลาดและตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเป้าหมายของเกม มีเพียงหยิบมือเล็ก ๆของผลกระทบเสียง มีไม่เยอะ แฟลชขึ้นในเกม

เกมขาดการเล่าเรื่อง มีเพียงนกบินรอบถ้ำ เทคโนโลยี

เกมรันบน iOS และ Android ไม่มีรหัสแหล่งที่มาเปิดเผย ดังนั้นจึงยากที่จะบอกชนิดของเทคโนโลยีพลังมัน เพราะมันเป็นข้ามแพลตฟอร์ม , มันเป็นไปได้ว่าเป็นเกมที่เขียนในข้ามแพลตฟอร์มการพัฒนาเครื่องมือ ( บางที HTML5 / JavaScript , บางทีความสามัคคี บางทีบางอย่างเช่นนักพัฒนา ) แต่เนื่องจากไม่มีรหัสแหล่งที่มาเปิดเผย มันเป็นไปได้ว่าพวกเขากำลังเขียน
" โดยกำเนิด "เทคโนโลยีไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเดินทางโดยรถแท็กซี่บนโปรเซสเซอร์ มีเพียงจำนวนน้อยของรายการบนหน้าจอในเวลา เป็นเกม 2 มิติ ซึ่งไม่ยากเกินไปสำหรับโปรเซสเซอร์มือถือสมัยใหม่ เกมที่สนับสนุนความละเอียดสูงแสดง จบ

ไม่สัมผัสแทบเป็นเกมโคตรง่าย ชื่อโดยทั่วไปจะบอกผู้เล่นทำอะไร : หลีกเลี่ยงการ spikes !มีเพียงหนึ่งใส่ ดังนั้น การควบคุมที่ง่ายที่จะเรียนรู้ ในความคิดของฉันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม สบาย ๆชื่อเรื่อง คุณสามารถเปิดมันบนโทรศัพท์ของคุณ เล่นได้ไม่กี่นาที และที่ใส่มือถือ มันง่ายพอ คุณอาจจะสูญเสียความสนใจตลอดเวลา แต่ลูกอมเพิ่มนิด ๆหน่อย ๆของแรงจูงใจที่จะยังคงเล่นเกม .
ถ้ามันหมายถึงอะไรผมเคยเล่น 1302 เกมเช่นการเขียนนี้ มันมากแทบหลีกเลี่ยง ( และยิ่งตี )
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: