Don't Touch The Spikes
DontTouchTheSpikes.png
Added by Evan Hahn
Don't Touch The Spikes is a mobile title where the player flies a bird for as long as they can while avoiding spikes (hence the game's title). The game is often compared to Flappy Bird in gameplay, though hardly in controversy or popularity. The game's core mode has the player flying a bird in a cave, bouncing off of walls and avoiding spikes.
Contents [hide]
1 Evaluation by Evan Hahn
1.1 Mechanics
1.2 Aesthetics
1.3 Narrative
1.4 Technology
1.5 Wrap-Up
Evaluation by Evan Hahn
Mechanics
The player has control of a bird. They can tape anywhere on the screen and the bird will flap upward, but it will soon fall back down. The player must use this single input to keep the bird at the desired height. The player has no control of its horizontal movement; the bird will fly towards a wall and bounce off it when it hits, moving back and forth across the screen.
The challenge of the game is keeping the bird away from spikes that appear at random locations on the walls. Every time the bird hits a wall, the spikes on the opposite wall randomly reconfigure and your bird begins to fly towards it. Your score is determined by how many walls you bounce off (and therefore how many sets of spikes you've successfully avoided). The game ends when you collide with a spike, either on one of the walls or on the top or bottom of the screen.
Games are relatively short; a short game of a few points can last only a few seconds. A long game typically lasts about a minute or two. A high score video was uploaded to YouTube; the video is just over two minutes long and the player scores 115 points (a very high score).
In addition to avoiding spikes and attempting a high score, the player can also collect colored candies. These candies are the in-game currency and can be used to unlock new birds, which are purely cosmetic modifications. Players can also spend "real life" money to unlock these candies, which is part of the game's freemium model.
Aesthetics
The game has a minimalist aesthetic. There are only a small handful of colors on the screen at a time, and all of the on-screen shapes are simple squares or triangles or circles. The game's title fits in with its minimalism; it doesn't try to be clever and is forthright about the game's goal. There are also only a small handful of sound effects; there's not a lot of flash going on in the game.
Narrative
The game lacks a narrative; there's simply a bird flying around a cave.
Technology
The game runs on iOS and Android. No source code is revealed, so it's hard to tell what kind of tech powers it. Because it's cross-platform, it's possible that the game is written in a cross-platform development tool (perhaps HTML5/JavaScript, perhaps Unity, perhaps something like Xamarin), but because no source code is revealed, it's possible that they're written "natively".
The technology isn't particularly taxing on the processor; there are only a small number of items on the screen at a time. The game is two-dimensional, which isn't too difficult for modern mobile processors. The game supports high-resolution displays.
Wrap-Up
Don't Touch The Spikes is a terribly simple game. The title basically tells the player what to do: avoid the spikes! There's only one input, so the controls are very easy to learn. In my opinion, the game is a fantastic casual title. You can open it up on your phone, play it for a few minutes, and put your phone away. It's simple enough that you might lose interest over time, but the candies add a little bit of motivation to continue to play the game.
If it means anything, I've played 2108 games as of this writing. That's a lot of spikes avoided (and even more hit)!
ไม่สัมผัส SpikesDontTouchTheSpikes.pngเพิ่ม โดยฮาห์นอีแวนไม่สัมผัส Spikes เป็นชื่อเรื่องมือถือที่เล่นยังนกสำหรับตราบเท่าที่เขาสามารถขณะที่หลีกเลี่ยง spikes (ดังนั้นชื่อของเกม) เกมเป็นบ่อยเมื่อเทียบกับนก Flappy ในเกม แม้แทบในถกเถียงหรือความนิยม โหมดหลักของเกมได้เล่นบินนกในถ้ำ แสงออกจากผนัง และหลีกเลี่ยงการ spikesเนื้อหา [ซ่อน] 1 ประเมิน โดยฮาห์นอีแวน1.1 กลศาสตร์1.2 ความสวยงาม1.3 เล่าเรื่อง1.4 เทคโนโลยี1.5 wrap-Upประเมิน โดยฮาห์นอีแวนกลศาสตร์ผู้เล่นที่มีตัวควบคุมของนก พวกเขาสามารถเทปที่ใดก็ได้บนหน้าจอ และนกจะกระพือขึ้น แต่มันจะเร็วถอยกลับลง ผู้เล่นต้องใช้นี้ป้อนข้อมูลเดียวให้นกที่ต้อง ผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวแนวนอน ควบคุมไม่ นกจะบินไปทางกำแพง และกระเด็นมันเมื่อมันฮิต ย้ายไปมาผ่านหน้าจอความท้าทายของเกมทำให้นกจาก spikes ที่สุ่มปรากฏตำแหน่งบนผนัง ทุกครั้งที่นกนิยมกำแพง spikes บนผนังตรงข้ามแบบสุ่มกำหนดค่าใหม่ และคุณนกเริ่มบินถอย คะแนนของคุณจะถูกกำหนด ด้วยกำแพงจำนวนคุณกระเด็น (และการตั้งค่าจำนวนของคุณสำเร็จได้หลีกเลี่ยง spikes) เกมจะจบลงเมื่อคุณชนกับสไปค์ บนผนัง หรือ บนด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจอเกมจะค่อนข้างสั้น เกมสั้นกี่จุดสามารถล่าสุดเพียงไม่กี่วินาที เกมนานครั้งล่าสุดโดยทั่วไปเกี่ยวกับนาทีหรือสอง คะแนนสูงวิดีโอถูกอัพโหลดไปยัง YouTube วิดีโอมีความยาวเพียงสองนาที และผู้เล่นคะแนน 115 คะแนน (คะแนนสูงมาก)หลีกเลี่ยงการ spikes และพยายามคะแนนสูง ผู้เล่นยังสามารถเก็บลูกอมสี ลูกอมเหล่านี้มีสกุลเงินในเกม และสามารถใช้เพื่อปลดล็อกนกใหม่ ซึ่งเป็นการปรับเปลี่ยนเครื่องสำอางเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถใช้เงิน "ชีวิตจริง" เพื่อปลดล็อคลูกอมเหล่านี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเกม freemium รุ่นความสวยงามเกมมีความงามที่เรียบง่าย มีเพียงกำมือเล็ก ๆ ของสีบนหน้าจอในเวลา และทั้งหมดบนหน้าจอรูปร่างเป็นสี่เหลี่ยมอย่างง่าย หรือสามเหลี่ยม หรือวงกลม ชื่อของเกมพอดีกับความละเอียด ไม่พยายามที่จะฉลาด และมีความตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเป้าหมายของเกม นอกจากนี้ยังมีเพียงหยิบขนาดเล็กของเสียง ไม่มีแฟลชที่เกิดขึ้นในเกมมากเล่าเรื่องเกมขาดเล่าเรื่อง มีเพียงนกบินรอบถ้ำเทคโนโลยีเกมทำงานบน iOS และ Android รหัสแหล่งที่มาไม่ถูกเปิดเผย ดังนั้นจึงยากที่จะบอกชนิดของเทคโนโลยีอำนาจมัน เนื่องจากเป็นข้ามแพลตฟอร์ม เป็นไปได้ว่า เกมถูกเขียนอยู่ในเครื่องมือการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์ม (ที HTML5/JavaScript ทีสามัคคี บางทีบางสิ่งบางอย่างเช่น Xamarin), แต่เนื่องจากพบว่า ไม่มีรหัสแหล่งที่มา มันเป็นไปได้ว่า พวกเขากำลังเขียน "วิธี"The technology isn't particularly taxing on the processor; there are only a small number of items on the screen at a time. The game is two-dimensional, which isn't too difficult for modern mobile processors. The game supports high-resolution displays.Wrap-UpDon't Touch The Spikes is a terribly simple game. The title basically tells the player what to do: avoid the spikes! There's only one input, so the controls are very easy to learn. In my opinion, the game is a fantastic casual title. You can open it up on your phone, play it for a few minutes, and put your phone away. It's simple enough that you might lose interest over time, but the candies add a little bit of motivation to continue to play the game.If it means anything, I've played 2108 games as of this writing. That's a lot of spikes avoided (and even more hit)!
การแปล กรุณารอสักครู่..
