a b s t r a c tThe overlay/underlay topology mismatch affects the perf การแปล - a b s t r a c tThe overlay/underlay topology mismatch affects the perf ไทย วิธีการพูด

a b s t r a c tThe overlay/underlay

a b s t r a c t
The overlay/underlay topology mismatch affects the performance of existing P2P platforms
that can generate large volumes of unnecessary inter-ISP network traffic. Although recent
works have shown the benefits of network awareness P2P solutions, no studies have
focused on the investigation of the ISP behavior and their cooperative/non-cooperative
attitudes.
This paper proposes a game theoretic framework to help the design of techniques
promoting the ISP cooperation in P2P streaming platforms and decreasing unnecessary
inter-domain streaming traffic.
We first analyze some simple scenarios to discuss the existence of Nash equilibria, the
Pareto optimality, and a fairness criterion to refine the equilibrium points. Moreover, we
apply ideas from Evolutionary Game Theory to design a distributed schemata that the
ISPs can use to reach ‘‘socially acceptable’’ equilibrium points in a large ISP population.
Furthermore, we develop a discrete event simulation to evaluate the effectiveness of the
Evolutionary Game Theory framework.
The study presented in the paper shows that the proposed strategies can effectively
stimulate ISP cooperation aiming at the minimization of inter-ISP traffic and help to provide
reliable P2P streaming service.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
แบบ b s t r c tตรงโครงสร้างซ้อน ทับ/underlay ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม P2P อยู่ที่สามารถสร้างเครือข่ายไม่จำเป็นอินเตอร์-ISP จำนวนมาก แม้ว่าล่าสุดทำงานได้แสดงประโยชน์ของการแก้ไขปัญหาเครือข่ายตระหนัก P2P การศึกษาไม่ได้เน้นการตรวจสอบลักษณะการทำงานของ ISP และการสหกรณ์/ไม่สหกรณ์ทัศนคติกระดาษนี้เสนอกรอบ theoretic เกมเพื่อช่วยให้การออกแบบเทคนิคส่งเสริมความร่วมมือ ISP ในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง P2P และลดไม่จำเป็นระหว่างโดเมนสตรีมมิ่งจราจรเราได้วิเคราะห์สถานการณ์บางอย่างเพื่อหารือเกี่ยวกับการมีอยู่ของแนช equilibria ครั้งแรกการPareto optimality และเงื่อนไขยุติธรรมเพื่อกำหนดจุดสมดุล นอกจากนี้ เราใช้ความคิดจากวิวัฒนาการทฤษฎีเกมออก schemata กระจายที่จะIsp สามารถใช้ถึงจุดสมดุล ''สังคมยอมรับ '' ในประชากร ISP ขนาดใหญ่นอกจากนี้ เราพัฒนาการจำลองเหตุการณ์ที่แยกกันเพื่อประเมินประสิทธิผลของการวิวัฒนาการทฤษฎีเกมกรอบการศึกษาที่นำเสนอในกระดาษแสดงว่า กลยุทธ์ที่นำเสนอสามารถอย่างมีประสิทธิภาพกระตุ้นความร่วมมือ ISP ที่มุ่งที่การลดของ ISP อินเตอร์จราจร และช่วยให้P2P สตรีมมิ่งบริการ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
นามธรรมซ้อนทับ / ไม่ตรงกันโครงสร้างหนุนส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของแพลตฟอร์มที่มีอยู่ P2P ที่สามารถสร้างปริมาณมากของเครือข่ายระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่ไม่จำเป็น แม้ว่าที่ผ่านมาผลงานที่ได้แสดงให้เห็นประโยชน์ของการรับรู้โซลูชั่นเครือข่าย P2P การศึกษาไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบพฤติกรรมของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและสหกรณ์/ ของพวกเขาที่ไม่สหกรณ์ทัศนคติ. กระดาษนี้นำเสนอเกมกรอบทฤษฎีที่จะช่วยให้การออกแบบของเทคนิคการส่งเสริมความร่วมมือผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง P2P ที่ไม่จำเป็นและลดโดเมนระหว่างการเข้าชมสตรีมมิ่ง. ก่อนอื่นเราวิเคราะห์สถานการณ์บางอย่างง่ายเพื่อหารือเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของสมดุลของแนชที่optimality Pareto และเกณฑ์ความเป็นธรรมในการปรับแต่งจุดที่สมดุล นอกจากนี้เราใช้ความคิดจากทฤษฎีวิวัฒนาการเกมการออกแบบ schemata กระจายว่าผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสามารถใช้ในการเข้าถึง'' ที่ยอมรับของสังคม '' จุดสมดุลในประชากรผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่มีขนาดใหญ่. นอกจากนี้เรามีการพัฒนาแบบจำลองเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องในการประเมินประสิทธิภาพของวิวัฒนาการกรอบทฤษฎีเกม. การศึกษาที่นำเสนอในกระดาษแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่นำเสนออย่างมีประสิทธิภาพสามารถกระตุ้นให้เกิดความร่วมมือ ISP เป้าหมายในการลดปริมาณการจราจรระหว่างผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและช่วยให้ P2P บริการสตรีมมิ่งที่เชื่อถือได้
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
B S T R A C T
ซ้อน / underlay แบบไม่ตรงกันมีผลต่อประสิทธิภาพของที่มีอยู่
P2P แพลตฟอร์มที่สามารถสร้างปริมาณมากไม่จำเป็นระหว่างเครือข่าย ISP . แม้ว่าผลงานล่าสุด
ได้แสดงประโยชน์ของโซลูชั่นเครือข่าย P2P การไม่มีการศึกษา
เน้นการศึกษาพฤติกรรมและทัศนคติของพวกเขา ISP สหกรณ์ สหกรณ์ไม่

บทความนี้เสนอเกมทฤษฎีกรอบที่จะช่วยให้เทคนิคการออกแบบ
ส่งเสริมความร่วมมือใน ISP สตรีมมิ่งแพลตฟอร์ม P2P และลดลงที่ไม่จำเป็นระหว่างเมนสตรีมมิ่งชม
.
เราแรกวิเคราะห์สถานการณ์บางอย่างง่ายเพื่อหารือเกี่ยวกับการดำรงอยู่ของแนช สมดุล
โตคุณภาพและความเป็นธรรม เกณฑ์ในการปรับ สมดุล จุด นอกจากนี้เรา
การใช้ความคิดจากวิวัฒนาการทฤษฎีเกมการออกแบบกระจายลูว่า
ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตสามารถใช้เพื่อเข้าถึง ' ยอมรับ ' ' 'socially สมดุลจุดในประชากรขนาดใหญ่ ISP .
นอกจากนี้เราพัฒนาจำลองเหตุการณ์ไม่ต่อเนื่อง เพื่อประเมินประสิทธิภาพของเกมวิวัฒนาการทฤษฎี

กรอบการศึกษาที่นำเสนอในกระดาษที่แสดงให้เห็นว่า เสนอ กลยุทธ์ที่มีประสิทธิภาพสามารถ
กระตุ้นความร่วมมือ ISP เล็งลดการจราจรระหว่าง ISP และช่วยให้
P2P ที่เชื่อถือได้บริการสตรีมมิ่ง .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: