107Google Glass:Augment My Reality Walk down the street in any major city and count the number of people pecking away at their iPhones or Androids. Roam your campus—how many of your friends are tex-ting, tweeting, or watching a YouTube video on their smartphone? Ride the train and ob-serve how many fellow travelers are reading an online newspaper on their phone or tablet computer. Today, the primary means of access-ing the Internet, both in the United States and worldwide, is through smartphones and tablet computers. Traditional desktop and laptop PCs will, of course, remain important e-commerce and Internet tools, but the action has shifted to the mobile platform. Rather than being just another channel to the Internet, mobile devices are becoming THE channel. This means the primary platform for e-commerce products and services will also change to the mobile platform. The number of mobile Internet users is expected to grow to more than 80% of all Internet users in the United States, about 210 million people, by 2017. The mobile platform provides the foundation for a number of unique new services. One of the most exciting examples is augmented reality: content (text, video, and sound) that is superimposed over live images in order to enrich the user’s experience. The technology brings together location and context, helping the user understand his or her environment better. Only recently have mobile devices and their associated networks improved to the point where augmented reality tools are feasible, but a growing number of businesses are investing in augmented reality services for their mobile clients. Many companies are already exploring the wealth of possible applications for augmented reality. Though some are smaller software companies, you’ve probably heard of at least one of them: Google.In 2012, Google began releasing information about its prototype augmented reality glasses, and co-founder Sergey Brin began regularly sporting trial versions to public events including the annual Technology, Entertainment, Design (TED) conference and the Oscars. The small, wrap-around, lens-less glass frames have a clear display mounted above the eye and a camera that can snap pictures or record video. A full-fledged augmented reality display that incorporates 3D and virtual reality, overlaying graphics and other images on top of the wearer’s current view and adjusting as the line of sight shifts is at least five years away, however.
107google แก้ว : แต่งเติมความเป็นจริงของฉันเดินลงบนถนนในเมืองใด ๆและนับจํานวนคนจิกไปที่ iPhone หรือ Androids . เดินเตร่วิทยาเขตของคุณหลายวิธีที่เพื่อนของคุณ Tex Ting , ทวีต , หรือดูวิดีโอ YouTube บนมาร์ทโฟนของพวกเขา ? ขี่รถไฟและ OB ใช้กี่เพื่อนนักเดินทาง อ่านหนังสือพิมพ์ออนไลน์บนมือถือหรือแท็บเล็ตคอมพิวเตอร์ วันนี้ หมายถึงหลักของการเข้าถึงไอเอ็นจีอินเทอร์เน็ต , ทั้งในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก ผ่านสมาร์ทโฟน และคอมพิวเตอร์แท็บเล็ต เดสก์ทอปแบบดั้งเดิมและแล็ปท็อปพีซีจะแน่นอนยังคงสำคัญอี - คอมเมิร์ซ และอินเทอร์เน็ต แต่การได้ย้ายไปยังแพลตฟอร์มมือถือ แทนที่จะเป็นอีกช่องทางอินเทอร์เน็ต , โทรศัพท์มือถือจะกลายเป็นช่องทาง ซึ่งหมายความว่าแพลตฟอร์มหลักสำหรับผลิตภัณฑ์สินค้าและบริการก็จะเปลี่ยนแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ จำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมือถือที่คาดว่าจะเติบโตถึงกว่า 80% ของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา ประมาณ 210 ล้านคน โดย 2017 แพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือให้รากฐานสำหรับหมายเลขของบริการใหม่ที่ไม่ซ้ำกัน หนึ่งในตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือความเป็นจริง Augmented : เนื้อหา ( ข้อความ , วิดีโอ , เสียงและภาพ ) ที่ถูกทับอยู่ เพื่อเพิ่มประสบการณ์ของผู้ใช้ เทคโนโลยีนำด้วยกันสถานที่และบริบทที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจของเขาหรือเธอ สภาพแวดล้อมที่ดี นี้อุปกรณ์มือถือและเครือข่ายที่เกี่ยวข้องของพวกเขาปรับปรุงไปยังจุดที่ความเป็นจริง Augmented เครื่องมือที่เป็นไปได้ แต่ตัวเลขการเติบโตของธุรกิจมีการลงทุนในความเป็นจริง Augmented บริการสำหรับลูกค้ามือถือ หลาย บริษัท กำลังสำรวจความมั่งคั่งของการใช้งานที่เป็นไปได้ในความเป็นจริงเติม . แม้ว่าบาง บริษัท ซอฟต์แวร์ขนาดเล็กที่คุณอาจเคยได้ยินของอย่างน้อยหนึ่งของพวกเขา : Google ใน 2012 , Google เริ่มปล่อยข้อมูลเกี่ยวกับต้นแบบเติมแก้วจริง และผู้ร่วมก่อตั้ง Sergey Brin เริ่มเป็นประจำกีฬารุ่นทดลองใช้เพื่อกิจกรรมสาธารณะรวมทั้งปีเทคโนโลยี , บันเทิง , การออกแบบ ( เท็ด ) การประชุมและงานออสการ์ ขนาดเล็กห่อรอบเลนส์น้อยกว่ากระจกเฟรมมีการแสดงผลที่ชัดเจน ติดตั้งเหนือตา และกล้องที่สามารถถ่ายภาพหรือบันทึกวิดีโอ เต็มเปี่ยม ความเป็นจริงเสมือนแสดง ที่รวมเอา 3 มิติและเสมือนจริงซ้อนทับกราฟิกและภาพอื่น ๆที่ด้านบนของมุมมองปัจจุบันของผู้สวมใส่ และจะปรับเป็นสายของสายตากะอย่างน้อยห้าปี แต่
การแปล กรุณารอสักครู่..
