In the context of learning, researchers have been interested in negati การแปล - In the context of learning, researchers have been interested in negati ไทย วิธีการพูด

In the context of learning, researc

In the context of learning, researchers have been interested in negative as well as positive emotions directly related to instruction, learning, and achievement (Goetz, Pekrun, Hall, & Haag, 2006; Pekrun et al., 2002). In the control-value theory, Pekrun and colleagues (Pekrun, 2000; Pekrun et al., 2002) describe how academic emotions are a function of students’ perceived control of academic encounters and of their academic values related to these encounters. Research on negative academic emotions has focused mainly on test anxiety (Pekrun, 2005), and only in some cases on learning. A typical example of the latter is the finding that learners who experience negative emotions take longer reaching mastery levels and perform worse on transfer tasks than learners who experience positive emotions (Brand, Reimer, & Opwis, 2007). Learners’ metacognitive experiences during learning, such as feeling of difficulty and feeling of confidence are related to positive and negative emotions (Efklides & Petkaki, 2005), and positive emotions result in a higher readiness of learners to invest mental effort in the learning task (Efklides, Kourkoulou, Mitsiou, & Ziliaskopoulou, 2006). Indeed, if learners who are in a state of engagement and flow face obstacles in their learning they may experience frustration and, if they are not able to restore their flow state, eventually boredom and reduced learning (D’Mello & Graesser, 2012). However, negative emotions such as confusion, resulting from contradictions experienced during learning, can also result in deeper learning (D’Mello, Lehman, Pekrun, & Graesser, 2013). In the present study we were interested in the effect of positive emotions on learning. Positive emotions have mostly been implicated in their contribution to foster learning, although some researchers argue that positive emotions can distract from learning. Research on memory has shown that positive emotions improve recall and serve as retrieval cues for long-term memory (Isen, Daubman, & Nowicki, 1987; Isen, Shalker, Clark, & Karp, 1978). Studies of cognitive processing have found that positive emotions support information and communication processing, negotiation, decision-making, creative problem solving, and sorting performance (Erez & Isen, 2002; Konradt, Filip, & Hoffman, 2003). However, there is indication that in some cases, positive emotions can suppress cognitive processes such as deductive reasoning (Oaksford, Morris, Grainger, & Williams, 1996). Much of the existing research on the impact of emotion on cognition was completed in laboratory settings. In classroom settings, more complex patterns of emotions and learning emerge. For example, self-reported arousal has been linked to students’ regulation of their effort in solving math problems, and self-reported valence linked to cognitive regulation processes, but overall the reported emotions were unrelated to learning outcomes (Linnenbrink & Pintrich, 2002a). Similar results have been found with other academic subjects, such as college-level physics (Linnenbrink & Pintrich, 2002b). One of the most compelling differences between the classroombased research and a majority of the lab-based experimental research in this field is the way in which the emotions under investigation are induced. In laboratory research, emotions are typically induced via mood-induction tasks (e.g., watching cartoons, receiving sweets or small gifts) that are given before the learning- or performance task. In contrast, classroom-based studies typically investigate emotions induced by the design of the learning environment (Linnenbrink & Pintrich, 2002b), which means learners’ emotions are impacted throughout the learning task. We therefore hypothesize that these emotions are sustained better throughout the learning process than those induced by procedures given before the learning- or performance task (Um et al., 2011). This is of particular interest in the context of multimedia learning, i.e., for learning involving pictures, videos and text in computerbased environments, because we believe that the design of these environments, similar to the design of any other learning environment, impacts learners’ emotions. However, little theory-based, empirically validated guidance exists for such emotional design, i.e., for how specific visual design elements in multimedia learning environments, such as the color and shape of the represented information, impact learners’ emotions and foster learning. We are also interested in how the different mood induction procedures might differently affect specific positive emotions.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในบริบทของการเรียนรู้ นักวิจัยได้รับความสนใจในอารมณ์ติดลบ เป็นค่าบวกเพื่อสอน เรียน และความสำเร็จ (Goetz, Pekrun ฮอลล์ และ Haag, 2006 Pekrun et al. 2002) ในทฤษฎีค่าควบคุม Pekrun และเพื่อนร่วมงาน (Pekrun, 2000 Pekrun et al. 2002) อธิบาย วิธีการศึกษาอารมณ์จะพบการทำงานของนักศึกษารับรู้ควบคุม และค่าทางวิชาการที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าเหล่านี้ วิจัยเกี่ยวกับอารมณ์เชิงลบทางวิชาการได้เน้นหลัก ในการทดสอบความวิตกกังวล (Pekrun, 2005), และเฉพาะ ในบางกรณีในการเรียนรู้ ตัวอย่างทั่วไปของหลังมีการค้นพบว่า นักเรียนที่พบอารมณ์เชิงลบใช้เวลาเรียนรู้อีกต่อไปถึงระดับ และทำแย่ลงบนงานโอนมากกว่าผู้เรียนที่พบอารมณ์บวก (แบรนด์ Reimer, & Opwis, 2007) ในระหว่างการเรียนรู้ เช่นความรู้สึกของความยากลำบาก และความรู้สึกของความเชื่อมั่นประสบการณ์อภิปัญญาของนักเรียนเกี่ยวข้องกับอารมณ์บวก และลบ (Efklides & Petkaki, 2005), และอารมณ์บวกส่งผลสูงพร้อมของนักเรียนทุนจิตความพยายามในการเรียนรู้งาน (Efklides, Kourkoulou, Mitsiou, & Ziliaskopoulou, 2006) แน่นอน ถ้าผู้เรียนที่อยู่ในสถานะของไหลและการมีส่วนร่วมประสบอุปสรรคในการเรียนรู้ พวกเขาอาจพบความยุ่งยากและ ถ้าพวกเขาไม่สามารถคืนสถานะการไหลของพวกเขา ในที่สุดก็เบื่อ และลดการเรียนรู้ (D'Mello & Graesser, 2012) อย่างไรก็ตาม อารมณ์เชิงลบเช่นสับสน เกิดจากความขัดแย้งระหว่างการเรียนรู้ สามารถส่งผลในการเรียนรู้ที่ลึก (D'Mello, Lehman, Pekrun, & Graesser, 2013) ในการศึกษา เราก็สนใจในผลของอารมณ์เชิงบวกในการเรียนรู้ อารมณ์เชิงบวกได้ส่วนใหญ่แล้วเกี่ยวข้องในผลงานของพวกเขาเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ แม้ว่านักวิจัยบางคนเถียงว่า อารมณ์เชิงบวกสามารถหันเหความสนใจจากการเรียนรู้ หน่วยความจำจากงานวิจัยว่า อารมณ์บวกปรับปรุงการเรียกคืน และใช้เป็นสัญลักษณ์ในการเรียกความจำระยะยาว (Isen, Daubman และ Nowicki, 1987 Isen, Shalker คลาร์ก และ Karp, 1978) การศึกษาองค์ความรู้การประมวลผลพบว่า อารมณ์เชิงบวกที่สนับสนุนข้อมูล และการประมวลผลการสื่อสาร เจรจา ตัดสินใจ การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ และการเรียงลำดับประสิทธิภาพ (Erez & Isen, 2002 Konradt, Filip และฮอฟ แมน 2003) อย่างไรก็ตาม มีการบ่งชี้ว่า ในบางกรณี อารมณ์เชิงบวกสามารถระงับกระบวนการทางปัญญาเช่นเหตุผลนิรนัย (Oaksford มอร์ริส Grainger และวิ ลเลียมส์ 1996) มากของการวิจัยที่มีอยู่ในผลกระทบของอารมณ์ในความรู้ความเข้าใจเสร็จในห้องปฏิบัติการการตั้งค่า ในห้องเรียนการตั้งค่า รูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นของอารมณ์และการเรียนรู้ออกมา เช่น เร้าอารมณ์ตนเองรายงานมีการเชื่อมโยงกับกฎระเบียบของนักเรียนของความพยายามในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ และวาเลนซ์ตนเองรายงานที่เชื่อมโยงกับกระบวนการความรู้ความเข้าใจระเบียบ แต่โดยรวม อารมณ์รายงานเกี่ยวข้อง (Linnenbrink & Pintrich, 2002a) ผลการเรียนรู้ พบผลลัพธ์ที่คล้ายกับวิชาเรียนอื่น ๆ เช่นฟิสิกส์ระดับวิทยาลัย (Linnenbrink & Pintrich, 2002b) น่าสนใจมากที่สุดต่างกับการวิจัยของ classroombased และส่วนใหญ่ของการใช้ห้องปฏิบัติการวิจัยทดลองในฟิลด์นี้อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นวิธีที่เกิดอารมณ์ภายใต้การตรวจสอบ ในงานวิจัยของห้องปฏิบัติการ อารมณ์มักเกิดผ่านงานอารมณ์เหนี่ยวนำ (เช่น ดูการ์ตูน รับขนมหรือของขวัญเล็ก ๆ) ที่จะได้รับก่อนการเรียนรู้หรือประสิทธิภาพการทำงาน ตรงกันข้าม ศึกษาจากห้องเรียนตรวจสอบโดยทั่วไปอารมณ์ที่เกิดจากการออกแบบการเรียนรู้สิ่งแวดล้อม (Linnenbrink & Pintrich, 2002b), ซึ่งหมายความว่า อารมณ์ของนักเรียนได้รับผลกระทบตลอดทั้งงานการเรียนรู้ ดังนั้น hypothesize ว่า อารมณ์เหล่านี้จะยั่งยืนกว่าตลอดกระบวนการเรียนรู้ที่เกิดจากขั้นตอนที่ได้รับก่อนการเรียนรู้หรือประสิทธิภาพการทำงาน (Um et al. 2011) นี้เป็นที่สนใจโดยเฉพาะในบริบทของมัลติมีเดียการเรียนรู้ เช่น สำหรับการเรียนรู้เกี่ยวข้องกับรูปภาพ วิดีโอ และข้อความในสภาพแวดล้อม computerbased เพราะเราเชื่อว่า การออกแบบของเหล่านี้สภาพแวดล้อม คล้ายกับการออกแบบใด ๆ อื่น ๆ การเรียนรู้สิ่งแวดล้อม ผลกระทบต่ออารมณ์ของนักเรียน อย่างไรก็ตาม ตามทฤษฎีน้อย ผ่านการตรวจสอบเชิงประสบการณ์ด้วยคำแนะนำอยู่สำหรับการออกแบบดังกล่าวทางอารมณ์ เช่น สำหรับออกแบบภาพเฉพาะองค์ประกอบในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้มัลติมีเดีย เช่นสีและรูปร่างของข้อมูลที่เป็นตัวแทน ส่งผลกระทบต่ออารมณ์ของนักเรียน และส่งเสริมการเรียนรู้ เรายังมีวิธีกระบวนการเหนี่ยวนำอารมณ์ที่แตกต่างกันอาจแตกต่างกันมีผลต่ออารมณ์บวกที่เฉพาะเจาะจง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบริบทของการเรียนรู้ที่นักวิจัยได้รับความสนใจในเชิงลบเช่นเดียวกับอารมณ์ในเชิงบวกที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับการเรียนการสอน, การเรียนรู้และความสำเร็จ (เก๊ Pekrun ฮอลล์และฮาก 2006. Pekrun, et al, 2002) ในทางทฤษฎีการควบคุมค่า Pekrun และเพื่อนร่วมงาน (Pekrun 2000. Pekrun, et al, 2002) อธิบายว่าอารมณ์ทางวิชาการมีฟังก์ชั่นของการควบคุมการรับรู้ของนักเรียนของการเผชิญหน้าทางวิชาการและของค่าทางวิชาการที่เกี่ยวข้องกับการเผชิญหน้าเหล่านี้ งานวิจัยเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกทางวิชาการเชิงลบได้มุ่งเน้นในการทดสอบความวิตกกังวล (Pekrun, 2005) และเฉพาะในบางกรณีการเรียนรู้ ตัวอย่างทั่วไปของหลังคือการหาที่เรียนที่ได้สัมผัสกับอารมณ์เชิงลบใช้เวลานานถึงระดับการเรียนรู้และดำเนินการเกี่ยวกับงานที่เลวร้ายยิ่งกว่าการถ่ายโอนผู้เรียนที่ได้สัมผัสกับอารมณ์ในเชิงบวก (Brand ไรเมอร์, และ Opwis 2007) ประสบการณ์อภิปัญญาของผู้เรียนในช่วงการเรียนรู้เช่นความรู้สึกของความยากลำบากและความรู้สึกของความเชื่อมั่นที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์ในเชิงบวกและลบ (Efklides & Petkaki, 2005) และอารมณ์ในเชิงบวกส่งผลให้มีความพร้อมที่สูงขึ้นของผู้เรียนในการลงทุนความพยายามจิตในงานการเรียนรู้ ( Efklides, Kourkoulou, Mitsiou และ Ziliaskopoulou 2006) แน่นอนถ้าผู้เรียนที่อยู่ในสถานะของการมีส่วนร่วมและใบหน้าไหลอุปสรรคในการเรียนรู้ของพวกเขาอาจพบความยุ่งยากและหากพวกเขาไม่สามารถที่จะเรียกคืนสถานะการไหลของพวกเขาในที่สุดความเบื่อหน่ายและลดการเรียนรู้ (D'เมลโลและ Graesser 2012) แต่อารมณ์เชิงลบเช่นความสับสนที่เกิดจากความขัดแย้งระหว่างประสบการณ์การเรียนรู้นอกจากนี้ยังสามารถส่งผลในการเรียนรู้ลึก (D'เมลโล, เลห์แมน Pekrun และ Graesser, 2013) ในการศึกษาปัจจุบันเรามีความสนใจในผลกระทบของอารมณ์ความรู้สึกในเชิงบวกต่อการเรียนรู้ อารมณ์บวกส่วนใหญ่ได้รับส่วนเกี่ยวข้องในการสนับสนุนของพวกเขาเพื่อส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้ถึงแม้ว่านักวิจัยบางคนยืนยันว่าอารมณ์บวกสามารถกวนใจจากการเรียนรู้ งานวิจัยเกี่ยวกับหน่วยความจำได้แสดงให้เห็นว่าอารมณ์ในเชิงบวกในการปรับปรุงการเรียกคืนและให้บริการเป็นตัวชี้นำการดึงสำหรับหน่วยความจำระยะยาว (Isen, Daubman และโนวิกกี 1987; Isen, Shalker คลาร์กและคาร์พ, 1978) การศึกษาของการประมวลผลองค์ความรู้ได้พบว่าอารมณ์บวกสนับสนุนข้อมูลและการประมวลผลการสื่อสารการเจรจาต่อรองในการตัดสินใจการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และประสิทธิภาพการเรียงลำดับ (Erez & Isen 2002; Konradt, ฆาและฮอฟแมน, 2003) อย่างไรก็ตามมีข้อบ่งชี้ว่าในบางกรณี, อารมณ์บวกสามารถปราบปรามกระบวนการทางปัญญาเช่นเหตุผลแบบนิรนัย (Oaksford มอร์ริส, เกรนเจอร์และวิลเลียมส์ 1996) มากของการวิจัยที่มีอยู่เกี่ยวกับผลกระทบของอารมณ์ความรู้สึกเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจเป็นที่เรียบร้อยแล้วในการตั้งค่าตรวจทางห้องปฏิบัติการ ในการตั้งค่าในห้องเรียนรูปแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นของอารมณ์และการเรียนรู้เกิด ยกตัวอย่างเช่นเร้าอารมณ์ตนเองรายงานได้รับการเชื่อมโยงกับกฎระเบียบของนักเรียนของความพยายามของพวกเขาในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์และความจุที่ตนเองรายงานที่เชื่อมโยงกับกระบวนการการควบคุมความรู้ความเข้าใจ แต่โดยรวมอารมณ์รายงานก็ไม่เกี่ยวข้องกับผลการเรียนรู้ (Linnenbrink และ Pintrich, 2002a) . ผลที่คล้ายกันได้รับการพบกับวิชาอื่น ๆ เช่นฟิสิกส์ระดับวิทยาลัย (Linnenbrink และ Pintrich, 2002b) หนึ่งในความแตกต่างที่น่าสนใจที่สุดระหว่างการวิจัย classroombased และส่วนใหญ่ของการวิจัยทดลองในห้องปฏิบัติการที่ใช้ในสาขานี้เป็นวิธีการที่อารมณ์ภายใต้การสอบสวนจะถูกเหนี่ยวนำให้เกิด ในการวิจัยในห้องปฏิบัติการจะเหนี่ยวนำให้เกิดอารมณ์มักจะผ่านงานอารมณ์เหนี่ยวนำ (เช่นดูการ์ตูนที่ได้รับขนมหรือของขวัญเล็ก ๆ ) ที่จะได้รับก่อนที่จะมีงาน learning- หรือประสิทธิภาพ ในทางตรงกันข้ามการศึกษาในห้องเรียนตามมักจะตรวจสอบอารมณ์ความรู้สึกที่เกิดจากการออกแบบของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ (Linnenbrink และ Pintrich, 2002b) ซึ่งหมายความว่าอารมณ์ความรู้สึกของผู้เรียนได้รับผลกระทบไปทั่วงานการเรียนรู้ ดังนั้นเราจึงตั้งสมมติฐานว่าอารมณ์เหล่านี้จะดีขึ้นอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งกระบวนการเรียนรู้ที่นอกเหนือจากที่เกิดจากขั้นตอนก่อนที่จะได้รับงาน learning- หรือประสิทธิภาพ (UM et al. 2011) นี้เป็นที่น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเรียนรู้มัลติมีเดียเช่นสำหรับการเรียนรู้ภาพที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอและข้อความในสภาพแวดล้อมที่ computerbased เพราะเราเชื่อว่าการออกแบบสภาพแวดล้อมเหล่านี้คล้ายกับการออกแบบของสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อื่น ๆ อารมณ์ส่งผลกระทบต่อผู้เรียน . อย่างไรก็ตามทฤษฎีตามแนวทางการตรวจสอบสังเกตุเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่สำหรับการออกแบบทางอารมณ์ดังกล่าวคือสำหรับองค์ประกอบของการออกแบบภาพวิธีการเฉพาะในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้มัลติมีเดียเช่นสีและรูปร่างของข้อมูลที่เป็นตัวแทนของอารมณ์เรียนผลกระทบ 'ฟอสเตอร์และการเรียนรู้ นอกจากนี้เรายังสนใจในวิธีการขั้นตอนการเหนี่ยวนำอารมณ์ที่แตกต่างกันที่แตกต่างกันอาจมีผลต่ออารมณ์ในเชิงบวกที่เฉพาะเจาะจง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในบริบทของการเรียนรู้ นักวิจัยมีความสนใจในด้านลบเป็นบวกอารมณ์ที่เกี่ยวข้องโดยตรง กับการสอน การเรียนรู้ และผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน ( pekrun โกทซ์ ฮอลล์ และฮาก , 2006 ; pekrun et al . , 2002 ) ในการควบคุมค่าทฤษฎี pekrun และเพื่อนร่วมงาน ( pekrun , 2000 ; pekrun et al . , 2002 ) อธิบายว่าอารมณ์วิชาการเป็นหน้าที่ของนักเรียนควบคุมการแข่งขันทางวิชาการและทางคุณค่าที่เกี่ยวข้องกับรายการเหล่านี้ งานวิจัยเกี่ยวกับอารมณ์ทางลบได้เน้นหลักในการทดสอบความวิตกกังวล ( pekrun , 2005 ) , และในบางกรณี ในการเรียนรู้ ตัวอย่างทั่วไปของหลัง พบว่า ผู้เรียนที่มีประสบการณ์อารมณ์ลบใช้เวลานานถึงระดับและดำเนินการจัดงานโอนกว่าผู้ที่ด้อยประสบการณ์อารมณ์เชิงบวก ( ยี่ห้อไรเมอร์ และ opwis , 2007 ) กลวิธีในการเรียนรู้ประสบการณ์ของผู้เรียน เช่น ความรู้สึกของความยากและความรู้สึกของความเชื่อมั่นที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เชิงบวกและเชิงลบ ( efklides & petkaki , 2005 ) และอารมณ์บวกส่งผลให้สูงกว่าความพร้อมของผู้เรียนที่จะลงทุนความพยายามทางจิตในการเรียนรู้งาน ( efklides kourkoulou mitsiou , , , และ ziliaskopoulou , 2006 ) แน่นอน ถ้าผู้ที่อยู่ในสถานะของการไหลของการหมั้นและอุปสรรคหน้าในการเรียนรู้ของพวกเขา พวกเขาอาจประสบความยุ่งยากและถ้าพวกเขาไม่สามารถเรียกคืนสภาพการไหลของพวกเขาในที่สุดความเบื่อหน่ายและลดการเรียนรู้ ( d"mello & graesser , 2012 ) อย่างไรก็ตาม อารมณ์ในทางลบ เช่น ความสับสนที่เกิดจากการมีประสบการณ์ในการเรียนรู้ สามารถส่งผลในการเรียนรู้ ( d"mello เลห์แมน , ลึก , pekrun & graesser 2013 ) ในการศึกษานี้เราสนใจในผลของอารมณ์บวกกับการเรียนรู้ อารมณ์ที่เป็นบวกได้ ส่วนใหญ่รับที่เกี่ยวข้องในผลงานของพวกเขาเพื่อเสริมสร้างการเรียนรู้ ถึงแม้ว่านักวิจัยบางคนแย้งว่า อารมณ์ที่เป็นบวกสามารถดึงความสนใจจากการเรียน การวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าอารมณ์บวกเพิ่มความจำ และเป็นการคิวสำหรับหน่วยความจำระยะยาว ( isen daubman , และ โนวิคกิ , 1987 ; isen shalker คลาร์ก , และ , คาร์พ , 1978 ) การศึกษากระบวนการคิด ได้พบว่า อารมณ์ที่เป็นบวก สนับสนุนข้อมูล และการประมวลผล การสื่อสาร การเจรจาต่อรอง การตัดสินใจ การแก้ปัญหา การทำงานและการเรียงลำดับ ( erez & isen , 2002 ; konradt ฟิลิป และฮอฟแมน , 2003 ) อย่างไรก็ตาม มีการบ่งชี้ว่า ในบางกรณี สามารถยับยั้งกระบวนการการรับรู้อารมณ์ทางบวก เช่น การให้เหตุผลแบบนิรนัย ( oaksford มอร์ริส สะดุด และ วิลเลี่ยมส์ , 1996 ) มากของงานวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของอารมณ์ในการเสร็จสมบูรณ์ในการตั้งค่าห้องปฏิบัติการ ในการตั้งค่าห้องเรียนรูปแบบซับซ้อนมากขึ้นของอารมณ์และการเรียนรู้ที่เกิดขึ้นได้ ตัวอย่างเช่น self-reported เร้าอารมณ์ที่ได้รับการเชื่อมโยงไปยังนักเรียนระเบียบของความพยายามของพวกเขาในการแก้โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ และ self-reported ความจุที่เชื่อมโยงกับกระบวนการระเบียบรับรู้ แต่โดยรวม รายงานอารมณ์ไม่เกี่ยวกับผลการเรียน ( linnenbrink & pintrich 2002a , ) ผลที่คล้ายกันได้รับเจอกับวิชาอื่น ๆเช่นฟิสิกส์วิชาการระดับวิทยาลัย ( linnenbrink & pintrich 2002b , ) หนึ่งในความแตกต่างที่น่าสนใจที่สุดระหว่าง classroombased การวิจัยและส่วนใหญ่ของห้องปฏิบัติการงานวิจัยทดลองในฟิลด์นี้คือวิธีที่อารมณ์ภายใต้การสอบสวนจะเกิด ในห้องปฏิบัติการวิจัย อารมณ์มักจะชักนำให้เกิดงานทางอารมณ์ เช่น ดูการ์ตูน รับขนมหรือของขวัญเล็ก ๆ ) ที่ได้รับก่อนเรียน หรือในการปฏิบัติงาน ในทางตรงกันข้ามจากห้องเรียนการศึกษามักจะตรวจสอบอารมณ์ที่เกิดจากการออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ ( linnenbrink & pintrich 2002b , ) ซึ่งหมายถึงอารมณ์ที่ผู้เรียนได้รับผลกระทบตลอดทั้งงาน เรียน ดังนั้นเราจึงพบว่า ความรู้สึกเหล่านี้เป็นอย่างดีตลอดกระบวนการการเรียนรู้ สูงกว่าก่อนเรียน โดยให้นำกระบวนการหรือการปฏิบัติงาน ( อืม et al . , 2011 ) นี้ที่น่าสนใจโดยเฉพาะในบริบทของการเรียนรู้ ได้แก่ การเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับภาพวิดีโอและข้อความในสภาพแวดล้อม computerbased เพราะเราเชื่อว่าการออกแบบสภาพแวดล้อมเหล่านี้คล้ายกับการออกแบบสภาพแวดล้อมการเรียนรู้อื่น ๆ อารมณ์ผลกระทบต่อผู้เรียน อย่างไรก็ตาม ทฤษฎีน้อยตาม จากผลตรวจสอบคำแนะนำมีอยู่อารมณ์ดังกล่าวออกแบบ เช่น การออกแบบองค์ประกอบภาพสำหรับวิธีการที่เฉพาะเจาะจงในสิ่งแวดล้อมการเรียนรู้มัลติมีเดีย เช่น สี และรูปร่างของแสดงข้อมูล อารมณ์และการเรียนรู้ของผู้เรียนจาก ฟอสเตอร์ เรายังสนใจในวิธีการขั้นตอนการเหนี่ยวนำอารมณ์ที่แตกต่างกันจะแตกต่างกันมีผลต่ออารมณ์บวกเฉพาะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: