Computer animation, or CGI animation, is the process used for generati การแปล - Computer animation, or CGI animation, is the process used for generati ไทย วิธีการพูด

Computer animation, or CGI animatio

Computer animation, or CGI animation, is the process used for generating animated images by using computer graphics. The more general term computer-generated imagery encompasses both static scenes and dynamic images while computer animation only refers to moving images.

Modern computer animation usually uses 3D computer graphics, although 2D computer graphics are still used for stylistic, low bandwidth, and faster real-time renderings. Sometimes, the target of the animation is the computer itself, but sometimes the target is another medium, such as film.

Computer animation is essentially a digital successor to the stop motion techniques used in traditional animation with 3D models and frame-by-frame animation of 2D illustrations. Computer-generated animations are more controllable than other more physically based processes, such as constructing miniatures for effects shots or hiring extras for crowd scenes, and because it allows the creation of images that would not be feasible using any other technology. It can also allow a single graphic artist to produce such content without the use of actors, expensive set pieces, or props.

To create the illusion of movement, an image is displayed on the computer monitor and repeatedly replaced by a new image that is similar to it, but advanced slightly in time (usually at a rate of 24 or 30 frames/second). This technique is identical to how the illusion of movement is achieved with television and motion pictures.

For 3D animations, objects (models) are built on the computer monitor (modeled) and 3D figures are rigged with a virtual skeleton. For 2D figure animations, separate objects (illustrations) and separate transparent layers are used with or without a virtual skeleton. Then the limbs, eyes, mouth, clothes, etc. of the figure are moved by the animator on key frames. The differences in appearance between key frames are automatically calculated by the computer in a process known as tweening or morphing. Finally, the animation is rendered.

For 3D animations, all frames must be rendered after the modeling is complete. For 2D vector animations, the rendering process is the key frame illustration process, while tweened frames are rendered as needed. For pre-recorded presentations, the rendered frames are transferred to a different format or medium, such as film or digital video. The frames may also be rendered in real time as they are presented to the end-user audience. Low bandwidth animations transmitted via the internet (e.g. Adobe Flash, X3D) often use software on the end-users computer to render in real time as an alternative to streaming or pre-loaded high bandwidth animations.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว หรือ CGI ภาพเคลื่อนไหว เป็นกระบวนการที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ภาพสร้างคอมพิวเตอร์ระยะทั่วไปครอบคลุมฉากแบบสแตติกและไดนามิกภาพขณะเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เฉพาะถึงย้ายภาพภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มักจะใช้ 3D คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ แม้ว่ากราฟิก 2D คอมพิวเตอร์ยังคงใช้แบนด์วิธเป็นสำนวน ต่ำ และเร็วกว่าเวลาจริงสิ่งจำลอง บางครั้ง เป้าหมายของการเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เอง แต่บางครั้งเป้าหมาย สื่ออื่น เช่นฟิล์มคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวเป็นหลักสืบดิจิทัลเพื่อเทคนิคการเคลื่อนไหวต้องใช้ในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมกับแบบจำลอง 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวเฟรมโดยเฟรมภาพประกอบ 2D คอมพิวเตอร์สร้างภาพเคลื่อนไหวควบคุมได้ มากกว่าที่อื่น ๆ เพิ่มเติมตามกระบวน เช่นสร้างสำหรับลักษณะพิเศษของภาพ หรือจ้างพิเศษสำหรับฝูงชนฉาก ร่างกาย และเนื่อง จากจะช่วยให้การสร้างภาพที่จะมีการใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ นอกจากนี้มันยังสามารถอนุญาตให้ศิลปินกราฟิกที่เดียวในการผลิตเนื้อหาดังกล่าวโดยไม่ใช้นักแสดง ชิ้นชุดแพง หรืออุปกรณ์สร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว รูปภาพแสดงบนจอคอมพิวเตอร์ และซ้ำ ๆ แทนที่ ด้วยภาพใหม่ที่คล้ายกับมัน แต่ขั้นสูงเล็กน้อยในเวลา (โดยปกติในอัตรา 24 หรือ 30 เฟรม/วินาที) เทคนิคนี้จะเหมือนกับวิธีทำภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวกับโทรทัศน์และภาพเคลื่อนไหวสำหรับภาพเคลื่อนไหว 3D สร้างวัตถุ (จำลอง) บนจอคอมพิวเตอร์ (จำลอง) และภาพ 3D มี rigged กับโครงกระดูกเสมือน สำหรับภาพ 2D ภาพเคลื่อนไหว แยกวัตถุ (ภาพประกอบ) และใช้แยกชั้นโปร่งมี หรือไม่ มีโครงกระดูกเสมือน แล้วแขนขา ตา ปาก เสื้อ ผ้า ฯลฯ ของตัวเลขถูกย้าย โดยจะเป็นคีย์เฟรม ความแตกต่างในลักษณะระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติคำนวณ โดยคอมพิวเตอร์ในกระบวนการเรียกว่าการเปลี่ยนหรือมอร์ฟฟิง สุดท้าย ภาพเคลื่อนไหวที่ถูกแสดงสำหรับภาพเคลื่อนไหว 3D เฟรมทั้งหมดต้องถูกแสดงหลังจากสร้างโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ สำหรับเวกเตอร์ 2D ภาพเคลื่อนไหว การแสดงผลเป็นกระบวนการภาพ คีย์เฟรมขณะ tweened เฟรมจะแสดงตาม สำหรับงานนำเสนอบันทึกไว้ล่วงหน้า เฟรม rendered จะถูกโอนย้ายไปยังรูปแบบที่แตกต่างกันปานกลาง เช่นภาพยนตร์หรือวิดีโอดิจิตอล อาจยังมีแสดงการเฟรมในเวลาจริงที่ปรากฏให้ผู้ชมใช้ แบนด์วิธต่ำภาพเคลื่อนไหวที่ส่งผ่านอินเทอร์เน็ต (เช่น Adobe Flash, X3D) มักจะใช้ซอฟต์แวร์บนคอมพิวเตอร์ที่ผู้ใช้แสดงในเวลาจริงเป็นทางเลือกก่อนโหลด หรือสตรีมมิ่งภาพเคลื่อนไหวแบนด์วิดท์สูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์หรือภาพเคลื่อนไหว CGI เป็นกระบวนการที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ภาพคอมพิวเตอร์สร้างระยะที่กว้างขึ้นครอบคลุมทั้งฉากแบบคงที่และแบบไดนามิกในขณะที่ภาพภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เพียง แต่หมายถึงภาพเคลื่อนไหว. ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มักจะใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก 3D, 2D แม้ว่าคอมพิวเตอร์กราฟิกจะยังคงใช้สำหรับโวหารแบนด์วิดธ์ต่ำและเร็วขึ้นจริง เค้าเวลา บางครั้งเป้าหมายของการเคลื่อนไหวที่เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ของตัวเอง แต่บางครั้งเป้าหมายเป็นสื่ออื่นเช่นภาพยนตร์. นิเมชั่นคอมพิวเตอร์เป็นหลักทายาทดิจิตอลเทคนิคการหยุดเคลื่อนไหวที่ใช้ในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมที่มีแบบจำลอง 3 มิติและกรอบโดยกรอบการเคลื่อนไหว ภาพประกอบ 2D ของ ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างมีมากขึ้นกว่าที่ควบคุมได้มากขึ้นตามกระบวนการทางร่างกายอื่น ๆ เช่นการสร้างเพชรประดับสำหรับภาพผลกระทบหรือการจ้างพิเศษสำหรับฉากฝูงชนและเพราะมันช่วยให้การสร้างภาพที่จะไม่เป็นไปได้โดยใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยให้ศิลปินกราฟิกเดียวในการผลิตเนื้อหาดังกล่าวโดยไม่ต้องใช้ของนักแสดงชิ้นชุดราคาแพงหรืออุปกรณ์. ในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว, ภาพจะปรากฏบนจอคอมพิวเตอร์และแทนที่ด้วยซ้ำภาพใหม่ที่คล้ายกับ ไป แต่สูงขึ้นเล็กน้อยในระยะเวลา (โดยปกติในอัตรา 24 หรือ 30 เฟรม / วินาที) เทคนิคนี้จะเหมือนกับวิธีภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวจะประสบความสำเร็จกับโทรทัศน์และภาพเคลื่อนไหว. สำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติวัตถุ (รุ่น) ที่สร้างขึ้นบนจอคอมพิวเตอร์ (จำลอง) และตัวเลข 3D จะหัวเรือใหญ่ที่มีโครงกระดูกเสมือน สำหรับภาพเคลื่อนไหว 2 มิติรูปวัตถุที่แยกต่างหาก (ภาพประกอบ) และชั้นที่แยกต่างหากโปร่งใสถูกนำมาใช้โดยมีหรือไม่มีโครงกระดูกเสมือน แล้วแขนขาตาปาก, เสื้อผ้า, ฯลฯ ของตัวเลขจะถูกย้ายโดยเคลื่อนไหวในกรอบที่สำคัญ ความแตกต่างในลักษณะระหว่างเฟรมที่สำคัญจะมีการคำนวณโดยอัตโนมัติโดยคอมพิวเตอร์ในกระบวนการที่เรียกว่า Tweening หรือ morphing สุดท้ายการเคลื่อนไหวจะแสดงผล. สำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ, กรอบทั้งหมดจะต้องมีการแสดงผลการสร้างแบบจำลองหลังจากที่เสร็จสมบูรณ์ สำหรับภาพเคลื่อนไหว 2D เวกเตอร์การแสดงผลเป็นกรอบสำคัญกระบวนการภาพประกอบในขณะที่เฟรม tweened จะแสดงผลตามที่ต้องการ สำหรับการนำเสนอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเฟรมแสดงผลจะถูกโอนไปเป็นรูปแบบอื่นหรือขนาดกลางเช่นภาพยนตร์หรือวิดีโอดิจิตอล เฟรมยังอาจจะกลายในเวลาจริงที่พวกเขาจะนำเสนอให้กับผู้ชมของผู้ใช้ ภาพเคลื่อนไหวแบนด์วิดธ์ต่ำส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต (เช่น Adobe Flash, X3D) มักจะใช้ซอฟแวร์ในคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ในการแสดงผลในเวลาจริงในฐานะที่เป็นทางเลือกในการสตรีมมิ่งหรือก่อนโหลดภาพเคลื่อนไหวแบนด์วิธสูง









การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
คอมพิวเตอร์แอนิเมชันหรือ CGI ภาพเคลื่อนไหว คือกระบวนการที่ใช้สำหรับการสร้างกราฟิกภาพเคลื่อนไหว โดยใช้คอมพิวเตอร์ โดยทั่วไปมากขึ้นในระยะสร้างจินตภาพครอบคลุมทั้งแบบคงที่และแบบไดนามิกภาพฉากในขณะที่ภาพเคลื่อนไหวด้วยคอมพิวเตอร์เพียงหมายถึงการเคลื่อนย้ายภาพ

สมัยใหม่มักจะใช้คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหว 3D คอมพิวเตอร์กราฟิก แม้ว่ากราฟิกคอมพิวเตอร์ 2D ยังใช้โวหาร ,แบนด์วิดธ์ต่ำ และเร็วกว่าเวลาจริง renderings . บางครั้งเป้าหมายของภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์ตัวเอง แต่บางครั้งเป้าหมายคือสื่ออื่น เช่น ฟิล์ม

คอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวเป็นหลักผู้สืบทอดดิจิตอลเพื่อหยุดการเคลื่อนไหวการใช้เทคนิคแบบดั้งเดิมกับโมเดล 3 มิติและภาพเคลื่อนไหวกรอบโดยกรอบการเคลื่อนไหวของภาพประกอบ 2dภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างขึ้นจะควบคุมได้มากกว่ากระบวนการทางกายภาพมากขึ้นตามอื่น ๆเช่น การสร้างตุ๊กตาสำหรับผลภาพหรือจ้างพิเศษสำหรับฉากฝูงชน และเพราะมันช่วยให้การสร้างภาพที่ไม่สามารถเป็นไปได้โดยใช้ใด ๆอื่น ๆเทคโนโลยี นอกจากนี้ยังสามารถช่วยให้เดียวศิลปินกราฟิกเพื่อผลิตเนื้อหาดังกล่าวโดยไม่ต้องใช้นักแสดง ชิ้นตั้งแพงหรืออุปกรณ์ประกอบฉาก

สร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว ภาพที่ปรากฏบนจอภาพคอมพิวเตอร์และแทนที่ซ้ำโดยภาพใหม่ที่คล้ายคลึงกับมัน แต่ขั้นสูงเล็กน้อยในเวลา ( ปกติในอัตรา 24 หรือ 30 เฟรม / วินาที ) เทคนิคนี้จะเหมือนกับว่าภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวจะเกิดขึ้นกับโทรทัศน์และภาพยนตร์

สำหรับ 3D ภาพเคลื่อนไหววัตถุ ( แบบ ) ถูกสร้างขึ้นบนจอภาพคอมพิวเตอร์ ( จำลอง ) และตัวเลข 3D เป็นหัวเรือใหญ่กับโครงกระดูกเสมือน สำหรับภาพเคลื่อนไหว 2D ตัวเลข , วัตถุที่แยกต่างหาก ( ภาพประกอบ ) และแยกโปร่งใสชั้นใช้มีหรือไม่มีโครงกระดูกเสมือน แล้วแขน ขา ตา ปาก เสื้อผ้า ฯลฯ ของตัวเลขจะถูกย้ายโดยการเคลื่อนไหวในเฟรมหลักความแตกต่างในลักษณะที่ปรากฏระหว่างคีย์เฟรมโดยอัตโนมัติคำนวณด้วยคอมพิวเตอร์ในกระบวนการที่เรียกว่า tweening หรือภาพหลอน ในที่สุด , ภาพเคลื่อนไหวการแสดงผล

สำหรับ 3D ภาพเคลื่อนไหวทุกเฟรมต้องให้หลังจากแบบเสร็จสมบูรณ์ สำหรับเวกเตอร์ 2 มิติภาพเคลื่อนไหว , การแสดงผลกระบวนการคือกระบวนการกรอบภาพประกอบคีย์ในขณะที่ tweened เฟรมจะแสดงผลตามต้องการก่อนบันทึกงานนําเสนอ การแสดงผลภาพจะถูกโอนไปยังรูปแบบที่แตกต่างกัน หรือขนาดกลาง เช่น ภาพยนตร์หรือวิดีโอดิจิตอล เฟรมอาจจะแสดงในเวลาจริงตามที่พวกเขาจะนำเสนอให้กับผู้ใช้ผู้ชม ภาพเคลื่อนไหวที่แบนด์วิดธ์ต่ำส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต ( เช่น อะโดบี แฟลชX3D ) มักจะใช้ซอฟต์แวร์ที่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์จะแสดงในเวลาจริงเป็นทางเลือกก่อนโหลดภาพเคลื่อนไหวสตรีมมิ่งหรือแบนด์วิดธ์สูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: