Computer animation, or CGI animation, is the process used for generating animated images by using computer graphics. The more general term computer-generated imagery encompasses both static scenes and dynamic images while computer animation only refers to moving images.
Modern computer animation usually uses 3D computer graphics, although 2D computer graphics are still used for stylistic, low bandwidth, and faster real-time renderings. Sometimes, the target of the animation is the computer itself, but sometimes the target is another medium, such as film.
Computer animation is essentially a digital successor to the stop motion techniques used in traditional animation with 3D models and frame-by-frame animation of 2D illustrations. Computer-generated animations are more controllable than other more physically based processes, such as constructing miniatures for effects shots or hiring extras for crowd scenes, and because it allows the creation of images that would not be feasible using any other technology. It can also allow a single graphic artist to produce such content without the use of actors, expensive set pieces, or props.
To create the illusion of movement, an image is displayed on the computer monitor and repeatedly replaced by a new image that is similar to it, but advanced slightly in time (usually at a rate of 24 or 30 frames/second). This technique is identical to how the illusion of movement is achieved with television and motion pictures.
For 3D animations, objects (models) are built on the computer monitor (modeled) and 3D figures are rigged with a virtual skeleton. For 2D figure animations, separate objects (illustrations) and separate transparent layers are used with or without a virtual skeleton. Then the limbs, eyes, mouth, clothes, etc. of the figure are moved by the animator on key frames. The differences in appearance between key frames are automatically calculated by the computer in a process known as tweening or morphing. Finally, the animation is rendered.
For 3D animations, all frames must be rendered after the modeling is complete. For 2D vector animations, the rendering process is the key frame illustration process, while tweened frames are rendered as needed. For pre-recorded presentations, the rendered frames are transferred to a different format or medium, such as film or digital video. The frames may also be rendered in real time as they are presented to the end-user audience. Low bandwidth animations transmitted via the internet (e.g. Adobe Flash, X3D) often use software on the end-users computer to render in real time as an alternative to streaming or pre-loaded high bandwidth animations.
ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์หรือภาพเคลื่อนไหว CGI เป็นกระบวนการที่ใช้ในการสร้างภาพเคลื่อนไหวโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก ภาพคอมพิวเตอร์สร้างระยะที่กว้างขึ้นครอบคลุมทั้งฉากแบบคงที่และแบบไดนามิกในขณะที่ภาพภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์เพียง แต่หมายถึงภาพเคลื่อนไหว. ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สมัยใหม่มักจะใช้คอมพิวเตอร์กราฟิก 3D, 2D แม้ว่าคอมพิวเตอร์กราฟิกจะยังคงใช้สำหรับโวหารแบนด์วิดธ์ต่ำและเร็วขึ้นจริง เค้าเวลา บางครั้งเป้าหมายของการเคลื่อนไหวที่เป็นเครื่องคอมพิวเตอร์ของตัวเอง แต่บางครั้งเป้าหมายเป็นสื่ออื่นเช่นภาพยนตร์. นิเมชั่นคอมพิวเตอร์เป็นหลักทายาทดิจิตอลเทคนิคการหยุดเคลื่อนไหวที่ใช้ในการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมที่มีแบบจำลอง 3 มิติและกรอบโดยกรอบการเคลื่อนไหว ภาพประกอบ 2D ของ ภาพเคลื่อนไหวคอมพิวเตอร์สร้างมีมากขึ้นกว่าที่ควบคุมได้มากขึ้นตามกระบวนการทางร่างกายอื่น ๆ เช่นการสร้างเพชรประดับสำหรับภาพผลกระทบหรือการจ้างพิเศษสำหรับฉากฝูงชนและเพราะมันช่วยให้การสร้างภาพที่จะไม่เป็นไปได้โดยใช้เทคโนโลยีอื่น ๆ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยให้ศิลปินกราฟิกเดียวในการผลิตเนื้อหาดังกล่าวโดยไม่ต้องใช้ของนักแสดงชิ้นชุดราคาแพงหรืออุปกรณ์. ในการสร้างภาพลวงตาของการเคลื่อนไหว, ภาพจะปรากฏบนจอคอมพิวเตอร์และแทนที่ด้วยซ้ำภาพใหม่ที่คล้ายกับ ไป แต่สูงขึ้นเล็กน้อยในระยะเวลา (โดยปกติในอัตรา 24 หรือ 30 เฟรม / วินาที) เทคนิคนี้จะเหมือนกับวิธีภาพลวงตาของการเคลื่อนไหวจะประสบความสำเร็จกับโทรทัศน์และภาพเคลื่อนไหว. สำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติวัตถุ (รุ่น) ที่สร้างขึ้นบนจอคอมพิวเตอร์ (จำลอง) และตัวเลข 3D จะหัวเรือใหญ่ที่มีโครงกระดูกเสมือน สำหรับภาพเคลื่อนไหว 2 มิติรูปวัตถุที่แยกต่างหาก (ภาพประกอบ) และชั้นที่แยกต่างหากโปร่งใสถูกนำมาใช้โดยมีหรือไม่มีโครงกระดูกเสมือน แล้วแขนขาตาปาก, เสื้อผ้า, ฯลฯ ของตัวเลขจะถูกย้ายโดยเคลื่อนไหวในกรอบที่สำคัญ ความแตกต่างในลักษณะระหว่างเฟรมที่สำคัญจะมีการคำนวณโดยอัตโนมัติโดยคอมพิวเตอร์ในกระบวนการที่เรียกว่า Tweening หรือ morphing สุดท้ายการเคลื่อนไหวจะแสดงผล. สำหรับภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ, กรอบทั้งหมดจะต้องมีการแสดงผลการสร้างแบบจำลองหลังจากที่เสร็จสมบูรณ์ สำหรับภาพเคลื่อนไหว 2D เวกเตอร์การแสดงผลเป็นกรอบสำคัญกระบวนการภาพประกอบในขณะที่เฟรม tweened จะแสดงผลตามที่ต้องการ สำหรับการนำเสนอที่บันทึกไว้ล่วงหน้าเฟรมแสดงผลจะถูกโอนไปเป็นรูปแบบอื่นหรือขนาดกลางเช่นภาพยนตร์หรือวิดีโอดิจิตอล เฟรมยังอาจจะกลายในเวลาจริงที่พวกเขาจะนำเสนอให้กับผู้ชมของผู้ใช้ ภาพเคลื่อนไหวแบนด์วิดธ์ต่ำส่งผ่านทางอินเทอร์เน็ต (เช่น Adobe Flash, X3D) มักจะใช้ซอฟแวร์ในคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้ในการแสดงผลในเวลาจริงในฐานะที่เป็นทางเลือกในการสตรีมมิ่งหรือก่อนโหลดภาพเคลื่อนไหวแบนด์วิธสูง
การแปล กรุณารอสักครู่..
