Data from 535 Taiwanese high school students revealed that boys prefer role-playing games, followed by strategy games, action games, and sports games, while girls most frequently play puzzle games (Chou et al., 2007). Karakus, Inal, and Cagiltay (2008) studied a sample of 1224 vocational high school students in Turkey with respect to preferences, playing habits, expectations and thoughts concerning computer games. In agreement with Chou et al. (2007) they found that males prefer playing sports games and car race games, including competition, action and entertaining 3D attributes, while females prefer adventure games, puzzles or card games, reflecting instructive attributes. Male students were more likely to agree on positive statements about the effects of playing computer games (e.g. increased creativity, eye-hand coordination, personal relationships) while female students agreed on negative statements (e.g. aggressive behaviours). Inal et al. (2007) recorded that males prefer the challenge and complexity of games and are attracted by the competition, while females prefer to emphasise the importance of narratives and storytelling parts of games. These differences suggest that selecting educational games for combined classes of males and females requires careful consideration.
 
ข้อมูลจากคุณไต้หวัน นักเรียนมัธยม พบว่า เด็กชอบการเล่นเกม ตามด้วยเกม , กลยุทธ์เกมการกระทำและเกมกีฬา ในขณะที่ผู้หญิงส่วนใหญ่มักเล่นเกมปริศนา ( Chou et al . , 2007 ) karakus inal , และ cagiltay ( 2551 ) ได้ศึกษากลุ่มตัวอย่างจำนวน 1153 อาชีวศึกษานักเรียนตุรกีที่มีการตั้งค่าการเล่น นิสัยความคาดหวังและความคิดเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ ในข้อตกลงกับโจว et al . ( 2007 ) เขาพบว่า ผู้ชายชอบเล่นเกมกีฬาและเกมแข่งรถรวมถึงการแข่งขัน , การกระทำและคุณลักษณะ 3D ความบันเทิง ในขณะที่ผู้หญิงชอบผจญภัย เกม , ปริศนา หรือเกมไพ่ สะท้อนให้เห็นถึงคุณลักษณะที่ให้ความรู้นักเรียนชายมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับงบบวก เกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ ( เช่นเพิ่มความคิดสร้างสรรค์ , เทลลูเรียม , ความสัมพันธ์ส่วนตัว ) ส่วนนักเรียนหญิงตกลงงบเชิงลบ ( เช่นพฤติกรรมก้าวร้าว ) inal et al . ( 2007 ) บันทึกไว้ว่าผู้ชายชอบความท้าทาย และความซับซ้อนของเกม และถูกดึงดูด โดยการแข่งขันในขณะที่ผู้หญิงต้องการเน้นความสำคัญของเรื่องเล่าและการเล่าเรื่องในส่วนของเกม ความแตกต่างเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า การเลือกเกมการศึกษาเรียนรวมของชายและหญิงต้องรอบคอบ
การแปล กรุณารอสักครู่..
