II. CONCLUSION In this paper we proposed an automatic artistic silhouette outline rendering method for 3D models. We adopted the triangle shell technique as the basis of our silhouette rendering method. By shifting the vertex of the back-facing mesh along its vertex normal under the aesthetic law, we recovered the variation of line thickness that artists often use when creating line drawings, makes the render results aesthetically pleasing, harmonious. Our method is implemented on GPU, and is suitable for real-time applications such as 3D games. Our method doesn't support the rendering of the lines(such as suggestive contours) except silhouette outlines currently. In the future studies, we will explore the stylized rendering method for those lines. REFERENCES [1] T. Saito and T. Takahashi. "Comprehensible rendering of 3-D shapes." ACM SIGGRAPH Computer Graphics. Vol. 24. No. 4. ACM, 1990.J. Clerk Maxwell, A Treatise on Electricity and Magnetism, 3rd ed., vol. 2. Oxford: Clarendon, 1892, pp.68–73. [2] P. Decaudin. "Cartoon-looking rendering of 3D-scenes." Syntim Project Inria 6 (1996). [3] B. Gooch, P. P. J. Sloan, A. Gooch, P. Shirley, and R. Riesenfeld. "Interactive technical illustration." Proceedings of the 1999 symposium on Interactive 3D graphics. ACM, 1999. pp. 31-38.
[4] R. Raskar and M. Cohen. "Image precision silhouette edges." Proceedings of the 1999 symposium on Interactive 3D graphics. ACM, 1999. pp. 135-140. [5] A. Hertzmann and D. Zorin. "Illustrating smooth surfaces." Proceedings of the 27th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co., 2000. pp. 517-526. [6] D. DeCarlo, A. Finkelstein, and S. Santella. "Suggestive contours for conveying shape." ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 22. No. 3. ACM, 2003. pp. 848-855. [7] T. Judd, F. Durand, and E. Adelson. "Apparent ridges for line drawing." ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 26. No. 3. ACM, 2007. pp. 19. [8] T. Goodwin, I. Vollick, and A. Hertzmann. "Isophote distance: a shading approach to artistic stroke thickness." Proceedings of the 5th international symposium on Non-photorealistic animation and rendering. ACM, 2007. [9] M. C. Sousa and P. Prusinkiewicz. "A few good lines: Suggestive drawing of 3d models." Computer Graphics Forum. Vol. 22. No. 3. Blackwell Publishing, Inc, 2003. pp. 381-390. [10] D. Bremer and J. F. Hughes. "Rapid approximate silhouette rendering of implicit surfaces." In Proc. Implicit Surfaces. 1998. [11] S. Grabli, E Turquin, F. Durand, and F. X. Sillion. "Programmable style for NPR line drawing." Rendering Techniques 2004 (Eurographics Symposium on Rendering). ACM Press, 2004. [12] S. Grabli, E Turquin, F. Durand, and F. X. Sillion. "Programmable rendering of line drawing from 3D scenes." ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 29. No. 2. ACM, 2010. pp. 18. [13] T. Matsuo, K. Mikami, T. Watanabe, and K. Kondo. "Shape oriented line drawing in real-time 3DCG." SIGGRAPH Asia 2011 Posters. ACM, 2011. pp. 45. [14] “Guilty Gear XRD -sign-”, Arc System Works, 2014. [15] S. Rusinkiewicz. "Estimating curvatures and their derivatives on triangle meshes." 3D Data Processing, Visualization and Transmission, 2004. 3DPVT 2004. Proceedings. 2nd International Symposium on. IEEE, 2004. pp. 486-493. [16] C. S. Marshall. "Cartoon Rendering: Real-Time Silhouette Edge Detection and Rendering." Game Programming Gems 2: 436-443.
II. บทสรุปในเอกสารนี้เราเสนอวิธีการแสดงเค้าร่างเงาศิลปะอัตโนมัติสำหรับแบบจำลอง 3 มิติ เราสามารถนำเทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกเป็นพื้นฐานของวิธีการแสดงเงาของเรา โดยขยับจุดยอดของตาข่ายด้านหลังตามแนวของจุดยอดปกติภายใต้กฎหมายความงาม เรากู้คืนการเปลี่ยนแปลงของความหนาของเส้นที่ศิลปินมักจะใช้เมื่อสร้างภาพวาดเส้น ทำให้ผลการแสดงผลภาพกราฟิก สามัคคี วิธีของเราจะดำเนินการบน GPU และเหมาะสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์เช่นเกม 3 มิติ วิธีของเราไม่สนับสนุนให้บรรทัด (เช่นรูปทรงชี้นำ) ยกเว้นเค้าร่างเงาในปัจจุบัน ในอนาคตศึกษา เราจะสำรวจวิธีการแสดงผลสุกใสสำหรับบรรทัดเหล่านั้น อ้างอิงถึงไซโตต. [1] และต.ทะกะฮะชิ "เรนเดอร์เข้าใจของรูปทรง 3 มิติ" ซิกกราฟ ACM คอมพิวเตอร์กราฟิก ปีที่ 24 ฉบับ เลขที่ 4 ACM, 1990.J เคลิร์กแมกซ์เวลล์ เรื่องราวเกี่ยวกับไฟฟ้าและแม่เหล็ก ed. 3 ฉบับ 2 Oxford: Clarendon, 1892, pp.68–73 [2] P. Decaudin "การ์ตูนกำลังแสดงฉาก 3D" โครงการ Syntim Inria 6 (1996) Gooch B. [3] P. P. J. สโลน A. Gooch เชอร์ลี่ย์ P. และ Riesenfeld อาร์ "แบบโต้ตอบเทคนิคภาพ" วิชาการประชุมสัมมนา 1999 บนกราฟิก 3D เชิงโต้ตอบ ACM, 1999 ภภ. 31-38 [4] R. Raskar และ M. โคเฮน "ภาพขอบเงาความแม่นยำ" วิชาการประชุมสัมมนา 1999 บนกราฟิก 3D เชิงโต้ตอบ ACM, 1999 ภภ. 135-140 [5] A. Hertzmann และ D. Zorin "การแสดงพื้นผิวที่เรียบ" Proceedings ของการประชุมประจำปีวันที่ 27 บนคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคนิคแบบโต้ตอบ ACM กด/แอดดิสันเวสลีย์ประกาศ บริษัท 2000 ภภ. 517-526 [6] D. DeCarlo, A. Finkelstein และปา Santella "รูปทรงชี้นำสำหรับการถ่ายทอดรูปร่าง" ธุรกรรม ACM ในกราฟิก (TOG) ฉบับ 22 เลขที่ 3 ACM, 2003 ภภ. 848-855 [7] จัดด์ T., F. Durand และ E. Adelson "สันเขาชัดเจนสำหรับวาดเส้น" ธุรกรรม ACM ในกราฟิก (TOG) ปีที่ 26 ฉบับ เลขที่ 3 ACM, 2007 ภภ. 19 [8] วิน T., I. Vollick และ A. Hertzmann "ระยะ Isophote: วิธีการแรเงาศิลปะจังหวะความหนาด้วย" วิชาการวิชาการระดับนานาชาติ 5 photorealistic ไม่ใช่ภาพเคลื่อนไหวและการแสดงผล ACM, 2007 [9] M. C. Sousa และ P. Prusinkiewicz "ดีไม่กี่บรรทัด: ชี้นำรูปวาดของโมเดล 3 มิติ" ฟอรั่มคอมพิวเตอร์กราฟิก ฉบับ 22 เลขที่ 3 Blackwell ประกาศ Inc, 2003 ภภ. 381-390 [10] D. bremer ที่อยู่และ J. F. ฮิวจ์ส "เงาคร่าว ๆ อย่างรวดเร็วแสดงผลของพื้นผิวโดยนัย" ใน Proc. นัยพื้น 1998. [11] Durand F. Grabli, E Turquin, S. และ F. X. Sillion "รูปแบบโปรแกรมสำหรับวาดเส้น NPR" แสดงเทคนิค 2004 (ประชุมสัมมนา Eurographics บนการแสดงผล) กด ACM, 2004 [12] S. Grabli, E Turquin, F. Durand และ F. X. Sillion "แสดงผลโปรแกรมการวาดเส้นจากภาพ 3 มิติ" ธุรกรรม ACM ในกราฟิก (TOG) ฉบับ 29 หมายเลข 2 ACM, 2010 ภภ. 18 [13] T. มัทสึโอะ มิคา มิเค ต.วาตานาเบะ และ คอนโดเค "รูปร่างเน้นวาดเส้นใน 3DCG แบบเรียลไทม์" ซิกกราฟเอเชีย 2011 โปสเตอร์ ACM, 2011 ภภ. 45 [14] "ผิดเกียร์ XRD -ลง- งานระบบ Arc, 2014 [15] S. Rusinkiewicz "ประมาณได้และอนุพันธ์ของพวกเขาบนตาข่ายสามเหลี่ยม" การประมวลผลข้อมูล 3D การแสดง และการส่ง ข้อมูล 2004 3DPVT 2004 การพิจารณาคดี วิชาการระดับนานาชาติ 2 บน มาตรฐาน IEEE, 2004 ภภ. 486-493 [16] C. S. มาร์แชล "การ์ตูนสี: การตรวจจับขอบเงาแบบเรียลไทม์และการให้" การเขียนโปรแกรมเกมอัญมณี 2:436-443
การแปล กรุณารอสักครู่..

ครั้งที่สอง สรุปในบทความนี้เรานำเสนอวิธีการอัตโนมัติศิลปะการแสดงผลภาพเงาร่างสำหรับแบบจำลอง 3 มิติ เรานำมาใช้เทคนิคสามเหลี่ยมเปลือกเป็นพื้นฐานของวิธีการแสดงผลภาพเงาของเรา โดยขยับจุดสุดยอดของตาข่ายกลับหันหน้าไปตามจุดสุดยอดของมันตามปกติภายใต้กฎหมายความงามเรากู้คืนการเปลี่ยนแปลงของความหนาของเส้นที่ศิลปินมักจะใช้เมื่อมีการสร้างภาพวาดลายเส้นที่ทำให้ผลทำให้สกอร์ที่ชื่นชอบความสามัคคี วิธีการของเราคือการดำเนินการใน GPU และเหมาะสำหรับการใช้งานแบบ real-time เช่นเกม 3D วิธีการของเราไม่สนับสนุนการแสดงผลของเส้น (เช่นรูปทรงชี้นำ) ยกเว้นเงาสรุปในขณะนี้ ในการศึกษาในอนาคตเราจะสำรวจวิธีการแสดงสุกใสสำหรับเส้นที่ อ้างอิง [1] T. Saito ตันและทากาฮาชิ "การแสดงผลและทำความเข้าใจใน 3-D รูปร่าง." ACM SIGGRAPH คอมพิวเตอร์กราฟิก ฉบับ 24. ลำดับที่ 4. พลอากาศเอก 1990.J. Clerk Maxwell, ตำราไฟฟ้าและแม่เหล็ก 3rd ed. ฉบับ 2. ฟอร์ด: คลาเรนดอน 1892, pp.68-73 [2] พี Decaudin "การ์ตูนที่ดูการแสดงผล 3 มิติฉาก." Syntim โครงการ INRIA 6 (1996) [3] บีกูช PPJ สโลนเอกูชพีเชอร์ลี่ย์และอาร์ Riesenfeld "เทคนิคการวาดภาพประกอบอินเตอร์แอคที." การดำเนินการของปี 1999 การประชุมสัมมนาในกราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบ ACM 1999 PP. 31-38.
[4] อาร์ Raskar เมตรและโคเฮน "ขอบภาพความแม่นยำเงา." การดำเนินการของปี 1999 การประชุมสัมมนาในกราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบ ACM 1999 PP. 135-140 [5] เอ Hertzmann และ D Zorin "ไทม์พื้นผิวเรียบ." การประชุมวิชาการประจำปีครั้งที่ 27 ในคอมพิวเตอร์กราฟิกและเทคนิคการโต้ตอบ ACM กด / Addison-Wesley Publishing Co. , 2000 PP. 517-526 [6] D. DeCarlo ก Finkelstein และเอส Santella "รูปทรงชี้นำสำหรับการถ่ายทอดรูปร่าง." ธุรกรรม ACM บนกราฟิก (TOG) ฉบับ 22. ลำดับที่ 3. พลอากาศเอก 2003 PP. 848-855 [7] ตันจัดด์เอฟ Durand, และ E. Adelson "สันเขาชัดเจนวาดเส้น." ธุรกรรม ACM บนกราฟิก (TOG) ฉบับ 26. ลำดับที่ 3. ACM 2007 PP. 19. [8] T. กูดวิน I. Vollick และ A. Hertzmann "ระยะทาง Isophote: วิธีการแรเงาความหนาจังหวะศิลปะ." การดำเนินการของการประชุมสัมมนานานาชาติครั้งที่ 5 ในภาพเคลื่อนไหวไม่เหมือนจริงและการแสดงผล ACM 2007 [9] MC Sousa พี Prusinkiewicz "บรรทัดที่ดีไม่กี่: ภาพวาดนัยของแบบจำลอง 3 มิติ." คอมพิวเตอร์กราฟฟิคฟอรั่ม ฉบับ 22. ลำดับที่ 3. Blackwell Publishing, Inc, 2003 PP. 381-390 [10] เบรดีและเจเอฟฮิวจ์ "การแสดงผลอย่างรวดเร็วประมาณเงาของพื้นผิวโดยปริยาย." ในพร พื้นผิวโดยปริยาย ปี 1998 [11] เอส Grabli, E Turquin เอฟ Durand และ FX Sillion "รูปแบบการตั้งโปรแกรมสำหรับวาดเส้นเอ็นพีอาร์." เทคนิคการแสดงผล 2004 (Eurographics ประชุมวิชาการเกี่ยวกับการแสดงผล) ACM กด 2004 [12] เอส Grabli, E Turquin เอฟ Durand และ FX Sillion "การแสดงผลของโปรแกรมวาดเส้นจากฉาก 3 มิติ." ธุรกรรม ACM บนกราฟิก (TOG) ฉบับ 29. ลำดับที่ 2. ACM 2010 PP. 18 [13] ตสึเค Mikami ตันวาตานาเบะและเคคอนโดะ "รูปทรงเส้นที่มุ่งเน้นการวาดภาพในเวลาจริง 3DCG." SIGGRAPH Asia 2011 โปสเตอร์ ACM 2011 PP. 45 [14] "เกียร์ผิด XRD -sign-" Arc ระบบธิ 2014 [15] เอส Rusinkiewicz "ประมาณโค้งและอนุพันธ์ของพวกเขาในสามเหลี่ยมตาข่าย." การประมวลผลข้อมูล 3 มิติ, การแสดงและการส่ง 2004 3DPVT ปี 2004 ดำเนินการตามกฎหมาย 2 การประชุมวิชาการนานาชาติเกี่ยวกับ IEEE 2004 PP. 486-493 [16] CS มาร์แชลล์ "การ์ตูนแสดงผล: Real-Time Silhouette ขอบการตรวจสอบและการแสดงผล." อัญมณีเขียนโปรแกรมเกมที่ 2: 436-443
การแปล กรุณารอสักครู่..

2 . สรุป ในกระดาษนี้เราเสนอเค้าร่างเงาศิลปะอัตโนมัติแสดงวิธีการแบบจำลอง 3 มิติ เราใช้สามเหลี่ยมกะลาเทคนิคพื้นฐานของเราเงาแสดงวิธีการ โดยขยับจุดยอดของกลับหันหน้าประกบตามจุดสุดยอดของมันปกติภายใต้กฎหมายของความงาม เราพบการเปลี่ยนแปลงของเส้นความหนาที่ศิลปินมักจะใช้เมื่อมีการสร้าง วาดเส้น ทำให้การแสดงผล aesthetically ใจ สามัคคี วิธีของเราคืองานบน GPU และเหมาะสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์ เช่น เกม 3 มิติ สนับสนุนการแสดงผลของเส้นวิธีของเราไม่ได้ ( เช่น รูปทรงคล้าย ) ยกเว้นเงาร่างในปัจจุบัน ในการศึกษาในอนาคต เราจะสำรวจสุกใสแสดงวิธีการพวกนั้น เอกสารอ้างอิง [ 1 ] ที ไซโต้ และ ทาคาฮาชิ " . การแสดงผลที่เข้าใจได้ของรูปร่าง 3 มิติ " คอมพิวเตอร์กราฟิกซิกกราฟ ACM . 24 . . หมายเลข 4 . ACM , 2533 . เจ. แมกซ์เวลล์ , บทความเกี่ยวกับไฟฟ้าและแม่เหล็ก 3 . ฉบับที่ 2 ออกซ์ฟอร์ด : คลาเรนดอน 1892 pp.68 ) , 73 [ 2 ] หน้า decaudin ” การ์ตูนดูการแสดงฉาก 3D . " โครงการ syntim inria 6 ( 1996 ) [ 3 ] B กูช พี พี. เจ. สโลน , A . กูช , หน้าอังกฤษ และอาร์ riesenfeld ” ภาพประกอบทางเทคนิคโต้ตอบ . " เรื่องของ 1999 ด้านกราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบ ACM , 1999 PP 31-38 .[ 4 ] R . raskar และ โคเฮน " . ภาพความเงาขอบ . " เรื่องของ 1999 ด้านกราฟิก 3 มิติแบบโต้ตอบ ACM , 1999 พนักงาน . . [ 5 ] . hertzmann D แล้ว ซอริน " ที่แสดงพื้นผิวเรียบ . " การประชุมทางวิชาการครั้งที่ 27 ในคอมพิวเตอร์ กราฟิก และเทคนิคเชิงโต้ตอบ โดยกด / แอดดิสันเวสลีย์ Publishing Co . , 2000 . 517-526 . [ 6 ] D . DeCarlo อ. ฟิงกัลสไตน์ , และ santella ” รูปทรงคล้ายถ่ายทอดรูปร่าง " พลอากาศเอกธุรกรรมบนกราฟิก ( TOG ) 22 . . หมายเลข 3 ACM , 2003 . 848-855 . [ 7 ] . Judd , F . ดูแรนด์ , และ E . Adelson . สันเขาที่ชัดเจนสำหรับวาดเส้น " พลอากาศเอกธุรกรรมบนกราฟิก ( TOG ) 26 ฉบับที่ . หมายเลข 3 ACM , 2550 19 . . [ 8 ] ที กู๊ดวิน ฉัน vollick และ . hertzmann ” isophote ระยะทาง : แรเงาแบบความหนาเส้นศิลปะ " การดำเนินการของการประชุมนานาชาติ 5 ไม่ศิลปะภาพเคลื่อนไหวและแสดง ACM , 2550 [ 9 ] . C และ P . prusinkiewicz ซูซา " สายดีน้อย : การชี้นําโมเดล 3 มิติ . " คอมพิวเตอร์กราฟิกฟอรั่ม 22 . . หมายเลข 3 Blackwell Publishing , Inc , 2003 . 381-390 . [ 10 ] D . เบรเมอร์และ J . F . ฮิวจ์ส " . เงาการแสดงผลพื้นผิวอย่างรวดเร็วประมาณโดยปริยาย " ใน proc . พื้นผิวจอ . 1998 [ 11 ] . grabli E turquin , F . ดูแรนด์ , และ F . X . sillion ” โปรแกรมสำหรับวาดเส้นแบบไทย การแสดงเทคนิค 2004 " ( eurographics Symposium ในการแสดงผล ) พลอากาศเอกกด , 2004 [ 12 ] . grabli E turquin , F . ดูแรนด์ , และ F . X . sillion ” การแสดงผลของโปรแกรมวาดเส้นจากฉาก 3D . " พลอากาศเอกธุรกรรมบนกราฟิก ( TOG ) 29 . . หมายเลข 2 ACM , 2553 18 . . [ 13 ] ที มัทสึโอะ เค มิคามิ ที วาตานาเบะ และ K . คอนโด " . รูปร่างแบบวาดเส้นใน 3dcg เรียลไทม์ . " ซิกกราฟเอเชีย 2011 โปสเตอร์ ACM 2011 . 45 [ 14 ] " ผิดเกียร์เตอร์ - ป้าย - " อาร์ค ซิสเต็ม ผลงาน , 2014 [ 15 ] . rusinkiewicz ” ประมาณ 1 จุดและอนุพันธ์ของตาข่ายสามเหลี่ยม " การประมวลผลข้อมูล 3D , การแสดงและการส่งผ่าน , 2004 3dpvt 2004 ตอน 2 การประชุมนานาชาติเกี่ยวกับ IEEE , 2004 . 486-493 . [ 16 ] ซี เอส มาร์แชล " ภาพล้อเลียน : เวลาจริงเงาขอบตรวจจับและแสดงผล . " โปรแกรมเกมเจมส์ 2 : 436-443 .
การแปล กรุณารอสักครู่..
