Games consist of two halves of typically ten to fifteen minutes (depen การแปล - Games consist of two halves of typically ten to fifteen minutes (depen ไทย วิธีการพูด

Games consist of two halves of typi

Games consist of two halves of typically ten to fifteen minutes (depending on tournament rules; 20 minutes at World Championship tournaments) and a short half-time interval of usually three minutes. At half time the two teams switch ends.

A typical playing formation is 3-3 (three offensive players or forwards, and three defensive players or backs) of which 3-2-1 (three forwards, two mid-fielders and a back) is a variation. Other options include 2-3-1 (i.e., two forwards, three mid-fielders, and a back), 1-3-2, or 2-2-2. Formations are generally very fluid and are constantly evolving with different national teams being proponents of particular tweaks in formations, such as New Zealand with their 'box' (2-1-2-1) formation. As important to tournament teams' formation strategy is the substitution strategy—substitution errors might result in a foul (too many players in the play area) that can result in a player from the offending team being sent out, or a tactical blunder (with too few defenders in on a play).

There are a number of penalties described in the official Underwater Hockey rules, ranging from the use of the stick against something (or someone) other than the puck, playing or stopping the puck with something other than the stick, and "blocking" (interposing one's self between a team-mate who possesses the puck and an opponent; one is allowed to play the puck, but not merely block opponents with one's body). If the penalty is minor, 

Two teams of up to ten players compete, with six players in each team in play at any one time. The remaining four players are continually substituted into play from a substitution area, which may be on deck or in the water outside the playing area, depending on tournament rules.

Before the start of play the puck is placed in the middle of the pool, and the players wait in the water whilst touching the wall above the goal they are defending. At the start-of-play signal (usually a buzzer or a gong) in-play members of both teams are free to swim anywhere in the play area and try to score by manoeuvring the puck into the opponents' goal. Players hold their breath as they dive to the bottom of the pool (a form of dynamic apnoea, as in free-diving). Play continues until either a goal is scored, when players return to their wall to start a new point, or a break in play is signalled by a referee (whether due to a foul, a time-out, or the end of the period of play).

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
Games consist of two halves of typically ten to fifteen minutes (depending on tournament rules; 20 minutes at World Championship tournaments) and a short half-time interval of usually three minutes. At half time the two teams switch ends.A typical playing formation is 3-3 (three offensive players or forwards, and three defensive players or backs) of which 3-2-1 (three forwards, two mid-fielders and a back) is a variation. Other options include 2-3-1 (i.e., two forwards, three mid-fielders, and a back), 1-3-2, or 2-2-2. Formations are generally very fluid and are constantly evolving with different national teams being proponents of particular tweaks in formations, such as New Zealand with their 'box' (2-1-2-1) formation. As important to tournament teams' formation strategy is the substitution strategy—substitution errors might result in a foul (too many players in the play area) that can result in a player from the offending team being sent out, or a tactical blunder (with too few defenders in on a play).There are a number of penalties described in the official Underwater Hockey rules, ranging from the use of the stick against something (or someone) other than the puck, playing or stopping the puck with something other than the stick, and "blocking" (interposing one's self between a team-mate who possesses the puck and an opponent; one is allowed to play the puck, but not merely block opponents with one's body). If the penalty is minor, เล่นสิบสองทีมแข่งขัน มีผู้เล่น 6 คนในแต่ละทีมในการเล่นตลอดเวลาหนึ่ง เหลือสี่ผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องแทนลงเล่นจากพื้นที่ทดแทน ที่ บนดาดฟ้าหรือ ในน้ำอยู่นอกพื้นที่เล่น ตามกฎการแข่งขันก่อนเริ่มเล่น เด็กซนอยู่กลางสระว่ายน้ำ และผู้เล่นที่รอน้ำขณะสัมผัสผนังเหนือเป้าหมายที่มีการป้องกัน สมาชิกเล่นของทั้งสองทีมจะไม่สามารถว่ายน้ำได้ในพื้นที่เล่น และพยายามคะแนน โดยหลบหลีกเด็กซนที่เป็นเป้าหมายของฝ่ายตรงข้ามที่สัญญาณเริ่มเล่น (โดยปกติเสียงสัญญาณเตือนหรือฆ้อง) ผู้เล่นถือลมหายใจของพวกเขาเป็นพวกเขาดำน้ำไปด้านล่างของสระว่ายน้ำ (แบบฟอร์มของ apnoea ไดนามิก ในฟรีดำ) เล่นต่อจนกว่าทั้งสองมีทำประตู เมื่อผู้เล่นกลับไปติดที่ผนังเริ่มจุดใหม่ หรือในการเล่นเป็น signalled โดยมีกรรมการผู้ตัดสิน (ว่าเนื่องจากความสกปรก หมดเวลา หรือจุดสิ้นสุดของรอบระยะเวลาการเล่น)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมประกอบด้วยสองส่วนของปกติสิบสิบห้านาที ( ขึ้นอยู่กับกฎ ; การแข่งขัน 20 นาที ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ) และสั้น ๆคั่นเวลาช่วงปกติ สาม นาที ในเวลาครึ่งทั้งสองทีมสลับปลาย

ปกติเล่นก่อตัวเป็น 3-3 ( สามผู้เล่นก้าวร้าวหรืออะไรข้างใน และสามผู้เล่นหรือหลังรึเปล่า ) ที่ 57 ( สามข้างสองกลางทะโมนและกลับ ) เป็นรูปแบบ . ตัวเลือกอื่น ๆรวมถึง 2-3-1 ( เช่น สองข้าง สามกลางทะโมน และด้านหลัง ) , 1-3-2 หรือ 2-2-2 . การก่อตัวโดยมากของของเหลวและจะพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับทีมชาติที่แตกต่างกันเป็นผู้เสนอโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการปรับแต่ง เช่น นิวซีแลนด์ กับกล่องของพวกเขา ' ' ( 2-1-2-1 ) เกิดเป็นสำคัญกลยุทธ์การพัฒนาของทีมการแข่งขันเป็นกลยุทธ์การชดเชยข้อผิดพลาดอาจส่งผลให้ฟาวล์ ( ผู้เล่นที่มากเกินไปในพื้นที่การเล่น ) ที่สามารถส่งผลในการเล่นจากทีมที่ถูกรุกราน หรือยุทธวิธีผิดพลาด ( ที่มีน้อยเกินไปนักในการเล่น )

มีจำนวนของ การอธิบายอย่างเป็นทางการในใต้น้ำฮอกกี้กฎตั้งแต่การใช้ไม้กับบางอย่าง ( หรือบางคน ) นอกจากพัคเล่นหรือหยุดเด็กซนอย่างอื่นนอกจากไม้ และ " บล็อก " ( interposing เองระหว่างเพื่อนร่วมทีม ที่ครบถ้วนมั้ยพัค และฝ่ายตรงข้าม ; อนุญาตให้คนเล่นซน แต่ไม่เพียง บล็อกฝ่ายตรงข้ามกับตัวหนึ่ง ) ถ้าโทษเล็กน้อยรึเปล่า

สองทีมถึง 10 ผู้เล่นแข่งขันกับหกผู้เล่นในแต่ละทีมในการเล่นที่เวลาใดเวลาหนึ่ง อะไรที่เหลือสี่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและลงเล่นจากพื้นที่ทดแทน ซึ่งอาจเป็นบนดาดฟ้าหรือในน้ำนอกพื้นที่การเล่น ตามกฎการแข่งขัน

ก่อนเริ่มเล่น พัคอยู่ตรงกลางสระและผู้เล่นที่รออยู่ในน้ำในขณะที่สัมผัสผนังเหนือเป้าหมาย พวกเขาจะปกป้อง ที่เริ่มต้นของสัญญาณ ( ปกติเล่นเสียงหรือกอง ) ในการเล่นสมาชิกของทั้งสองทีมฟรีว่ายน้ำที่ใดก็ได้ในพื้นที่เล่นและพยายามที่จะคะแนน โดยการหลบหลีกลูกเข้าประตูฝ่ายตรงข้าม ' ผู้เล่นถือลมหายใจไหม ตามที่พวกเขาดำน้ำก้นสระ ( รูปแบบของการรักษาด้วยการฝังเข็มมั้ยแบบไดนามิกเหมือนไหมฟรีดำน้ำ ) เล่นต่อไปจนกว่าจะให้เป้าหมายได้ เมื่อผู้เล่นกลับไปที่ผนังของพวกเขาที่จะเริ่มจุดใหม่ หรือหยุดเล่นจะส่งสัญญาณโดย ผู้ตัดสินรึเปล่า ( ไม่ว่าจากการฟาวล์ วันหยุด หรือช่วงปลายของการเล่น

)
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: