Here we describe a series of developments that were requiredin order f การแปล - Here we describe a series of developments that were requiredin order f ไทย วิธีการพูด

Here we describe a series of develo

Here we describe a series of developments that were required
in order for subdivision surfaces to meet the demands of high-end
production. First, we devised a practical technique for constructing
provably smooth variable-radius fillets and blends. Second, we
developed methods for using subdivision surfaces in clothing simulation
including a new algorithm for efficient collision detection.
Third, we developed a method for constructing smooth scalar fields
on subdivision surfaces, thereby enabling the use of a wider class
of programmable shaders. These developments, which were used
extensively in our recently completed short film Geri’s game, have
become a highly valued feature of our production environment.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ที่นี่เราอธิบายถึงชุดของการพัฒนาที่ถูกต้องเพื่อให้พื้นผิวการแบ่งย่อยเพื่อตอบสนองความต้องการของคุณภาพสูงการผลิต ครั้งแรก เราคิดค้นเทคนิคปฏิบัติสำหรับสร้างprovably เรียบแล่แปรรัศมีและผสม สอง เราวิธีการพัฒนาการใช้พื้นผิวการแบ่งย่อยในการจำลองเสื้อผ้ารวมทั้งอัลกอริทึมใหม่สำหรับตรวจสอบการชนอย่างมีประสิทธิภาพที่สาม เราพัฒนาวิธีการสร้างเขตข้อมูลสเกลาเรียบบนพื้นผิวการแบ่งย่อย ดังนั้นจึงเปิดใช้งานระดับกว้างของ shaders โปรแกรม พัฒนาเหล่านี้ ซึ่งถูกใช้ในภาพยนตร์สั้นของเราเสร็จสมบูรณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Geri ของเกม ได้อย่างกว้างขวางเป็น ลักษณะคุณค่าของสภาพแวดล้อมการผลิตของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่นี่เราจะอธิบายชุดของการพัฒนาที่ถูกต้อง
เพื่อให้พื้นผิวการจัดสรรเพื่อตอบสนองความต้องการของระดับ high-end
การผลิต ครั้งแรกที่เราคิดค้นเทคนิคที่เป็นประโยชน์สำหรับการสร้าง
สรรพสิ่งเรียบเนื้อตัวแปรรัศมีและผสม ประการที่สองเรา
พัฒนาวิธีการสำหรับการใช้พื้นผิวการแบ่งในการจำลองเสื้อผ้า
รวมถึงขั้นตอนวิธีการใหม่สำหรับการตรวจสอบการชนได้อย่างมีประสิทธิภาพ.
สามเราพัฒนาวิธีการในการสร้างสาขาเกลาเรียบ
บนพื้นผิวที่แผนกจึงทำให้การใช้งานของระดับที่กว้างขึ้น
ของ shaders โปรแกรม การพัฒนาเหล่านี้ซึ่งถูกนำมาใช้
อย่างกว้างขวางในการเสร็จสิ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ของเราหนังสั้นของเกมหลังได้
กลายเป็นคุณลักษณะมูลค่าสูงของสภาพแวดล้อมการผลิตของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ที่นี่เราจะอธิบายชุดของการพัฒนาที่ต้องการ
เพื่อแบ่งพื้นผิวเพื่อตอบสนองความต้องการของการผลิตสูง

ตอนแรกเราวางแผนเทคนิคการปฏิบัติสำหรับสร้าง
อาจเรียบและตัวแปรรัศมีเนื้อผสม ประการที่สอง เราพัฒนาวิธีการในการใช้พื้นผิว

แบ่งในการจำลองเสื้อผ้ารวมทั้งขั้นตอนวิธีใหม่สำหรับการตรวจจับการชนอย่างมีประสิทธิภาพ
ที่สามเราได้พัฒนาวิธีการสร้างเขตข้อมูลบนพื้นผิวเรียบสเกลาร์
จัดสรรงบให้ใช้กว้างชั้น
( shaders . การพัฒนาเหล่านี้ซึ่งถูกใช้อย่างกว้างขวางใน
ของเราเสร็จสมบูรณ์เมื่อเร็ว ๆนี้ภาพยนตร์สั้นเจอรีส์เกมได้
กลายเป็นมีมูลค่าสูงคุณลักษณะของสภาพแวดล้อมการผลิตของเรา
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: