Abstract - Motion Onset Visually Evoked Potentials
(mVEPs) are elicited by visual stimuli that offer a
more elegant, less fatiguing visual presentation than
other stimuli used in visual evoked potentials (VEPs)
studies. m YEP for use in brain computer interface
(BCI) video gaming offer users a pleasant
presentation environment to play video games.
Modern, commercially available video games are a
popular form of entertainment offering visually
compelling, dynamic and graphically complex
environments. However, most popular games exhibit
visually fatiguing properties such as moving, flashing
imagery and complex 3D shapes which may hinder
accuracies of certain BCI paradigms. Because m YEP
relies on motion visual stimulus rather than flashing
imagery, it may be more apposite for use within
complex game environments than other VEPs such as
P300 and SSVEP. In this study we investigate the
potential impact of varying levels of graphical fidelity
from commercially available video games within an
m YEP BCI control scheme. Building on a previous
study, which investigated simplistic 3D based game
levels, the current study investigates increased visual
complexity in commercially available games from
five different generations of gaming console and from
different genres. We compared the visual effects of
each of the five games on m YEP detection accuracy
and found some of the more primitive properties of
video games such as the use of primary colours,
dynamic character movement, flashing imagery and
the pace of the games have an influence on detection
accuracies. These findings provide information
relevant to design of a m YEP BCI game which is
visually appealing to a wide range of users whilst
maintaining m YEP accuracies.
Keywords - Brain-Computer Interface (BCI), Motion
Onset Visually Evoked Potentials (m YEP),
Electroencephalography (EEG), Gaming, Geme, 2D,
3D, Graphics, Console, Visual.
บทคัดย่อ - ภาพยนตร์เริ่มมีอาการมองเห็นศักยภาพ Evoked
(mVEPs) จะเกิดจากสิ่งเร้าภาพที่มีความ
สง่างามมากขึ้น, นำเสนอภาพเหนื่อยน้อยกว่า
สิ่งเร้าอื่น ๆ ที่ใช้ในศักยภาพปรากฏภาพ (Veps)
การศึกษา M YEP สำหรับใช้ในอินเตอร์เฟซคอมพิวเตอร์สมอง
(BCI) วิดีโอเกมผู้ใช้งานข้อเสนอที่น่าพอใจ
สภาพแวดล้อมที่นำเสนอการเล่นวิดีโอเกม.
โมเดิร์นใช้ได้ในเชิงพาณิชย์วิดีโอเกมเป็น
รูปแบบที่นิยมของการเสนอขายความบันเทิงทางสายตา
ที่น่าสนใจแบบไดนามิกและซับซ้อนกราฟิก
สภาพแวดล้อม แต่เกมที่นิยมมากที่สุดแสดง
คุณสมบัติเหนื่อยสายตาเช่นการย้ายกระพริบ
ภาพและรูปทรง 3 มิติที่ซับซ้อนซึ่งอาจเป็นอุปสรรคต่อ
ความถูกต้องของกระบวนทัศน์ BCI บางอย่าง เพราะ M YEP
อาศัยการเคลื่อนไหวกระตุ้นภาพมากกว่ากระพริบ
ภาพมันอาจจะเหมาะสำหรับการใช้งานภายใน
สภาพแวดล้อมเกมที่ซับซ้อนกว่า Veps อื่น ๆ เช่น
P300 และ SSVEP ในการศึกษานี้เราตรวจสอบ
ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นในระดับที่แตกต่างของความจงรักภักดีกราฟิก
จากวิดีโอเกมที่มีอยู่ในเชิงพาณิชย์ภายใน
M YEP รูปแบบการควบคุม BCI บนตึกที่ก่อนหน้านี้
การศึกษาซึ่งการตรวจสอบง่าย 3D เกมตาม
ระดับการศึกษาในปัจจุบันเพิ่มขึ้น investigates ภาพ
ความซับซ้อนในการเล่นเกมใช้ได้ในเชิงพาณิชย์จาก
ห้ารุ่นที่แตกต่างกันของการเล่นเกมคอนโซลและจาก
ประเภทที่แตกต่างกัน เราเมื่อเทียบกับผลภาพของ
แต่ละเกมที่ห้ากับความถูกต้องการตรวจสอบ M YEP
และพบว่าบางส่วนของคุณสมบัติดั้งเดิมของ
วิดีโอเกมเช่นการใช้สีหลักใน
การเคลื่อนไหวของตัวละครแบบไดนามิกภาพกระพริบและ
ก้าวของเกมที่มีอิทธิพล ในการตรวจสอบ
ความถูกต้อง การค้นพบเหล่านี้ให้ข้อมูล
ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบของน YEP เกม BCI ซึ่งเป็นที่
ดึงดูดสายตาที่หลากหลายของผู้ใช้ในขณะที่
การรักษาเมตรความถูกต้อง YEP.
คำหลัก - Brain-Computer Interface (BCI) โมชั่น
เริ่มมีอาการสายตา Evoked ศักยภาพ (ม YEP)
Electroencephalography ( EEG), เกม, Geme, 2D,
3D, กราฟิก, คอนโซล, ภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..
นามธรรมเคลื่อนไหว - การตรวจการมองเห็น( mveps ) โดยใช้ภาพได้เสนอว่าหรูหรามากขึ้น , น้อยลงเหนื่อยยากกว่าภาพ การนำเสนอสิ่งเร้าอื่น ๆที่ใช้ในการตรวจการ ( veps ) ภาพศึกษา M ครับใช้สมองคอมพิวเตอร์อินเตอร์เฟซ( BCI ) วิดีโอเกมให้ผู้ใช้ถูกใจการนำเสนอสภาพแวดล้อมในการเล่นวิดีโอเกมทันสมัย , เกมในเชิงพาณิชย์วิดีโอเป็นรูปแบบที่นิยมของเสนอความบันเทิงทางสายตาที่น่าสนใจแบบไดนามิกและภาพกราฟิกที่ซับซ้อนสภาพแวดล้อม อย่างไรก็ตาม ความนิยมมากที่สุดเกมแสดงสายตาที่เหนื่อยยาก คุณสมบัติเช่นการย้าย แวบ ๆภาพ 3 มิติและรูปทรงที่ซับซ้อนซึ่งอาจขัดขวางความถูกต้องของกระบวนทัศน์ BCI บางอย่าง เพราะ M ใช่อาศัยการกระตุ้นภาพเคลื่อนไหวมากกว่า ไฟกระพริบภาพมันอาจจะเหมาะสำหรับใช้ภายในเกมที่ซับซ้อนกว่า veps สภาพแวดล้อมอื่นๆ เช่นรูปแบบ และ ssvep . ในการศึกษานี้เราตรวจสอบผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของการเปลี่ยนแปลงระดับของความจงรักภักดีแบบกราฟิกจากเกมในเชิงพาณิชย์วิดีโอภายในM ใช่ BCI รูปแบบการควบคุม อาคารในก่อนหน้านี้การศึกษาซึ่งได้ง่ายเกม 3D จากระดับการศึกษาปัจจุบันและเพิ่มภาพความซับซ้อนของเกมที่สามารถใช้ได้ในเชิงพาณิชย์จากห้าที่แตกต่างกันรุ่นของคอนโซลเกมและจากประเภทที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบผลภาพของแต่ละของห้าเกมบนตรวจความถูกต้อง M ใช่และพบว่าบางส่วนของแบบดั้งเดิม คุณสมบัติของวิดีโอเกมเช่นการใช้สีปฐมภูมิการเคลื่อนไหวแบบไดนามิกภาพกระพริบและจังหวะของเกมส์ได้มีอิทธิพลต่อการตรวจสอบความถูกต้อง . การค้นพบเหล่านี้ให้ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบของ M ใช่ BCI เกมซึ่งเป็นดูดเพื่อที่หลากหลายของผู้ใช้ ในขณะที่รักษา M ใช่ความถูกต้อง .คำสำคัญ - สมองคอมพิวเตอร์อินเตอร์เฟซ ( BCI ) , เคลื่อนไหวการตรวจการมองเห็น ( M ค่ะ )การบันทึกคลื่นไฟฟ้าสมอง ( EEG ) , การเล่นเกม , geme 2D ,3D ที่กราฟิก , คอนโซล , ภาพ
การแปล กรุณารอสักครู่..