AMES, Iowa – Children who repeatedly play violent video games are learning thought patterns that will stick with them and influence behaviors as they grow older, according to a new study by Iowa State University researchers. The effect is the same regardless of age, gender or culture. Douglas Gentile, an associate professor of psychology and lead author of the study published in JAMA Pediatrics, says it is really no different than learning math or to play the piano.
“If you practice over and over, you have that knowledge in your head. The fact that you haven’t played the piano in years doesn’t mean you can’t still sit down and play something,” Gentile said. “It’s the same with violent games – you practice being vigilant for enemies, practice thinking that it’s acceptable to respond aggressively to provocation, and practice becoming desensitized to the consequences of violence.”
Researchers found that over time children start to think more aggressively. And when provoked at home, school or in other situations, children will react much like they do when playing a violent video game. Repeated practice of aggressive ways of thinking appears to drive the long-term effect of violent games on aggression.
“Violent video games model physical aggression,” said Craig Anderson, Distinguished Professor of psychology and director of the Center for the Study of Violence at Iowa State and co-author of the report. “They also reward players for being alert to hostile intentions and for using aggressive behavior to solve conflicts. Practicing such aggressive thinking in these games improves the ability of the players to think aggressively. In turn, this habitual aggressive thinking increases their aggressiveness in real life.”
The study followed more than 3,000 children in third, fourth, seventh and eighth grades for three years. Researchers collected data each year to track the amount of time spent playing video games, the violent content of the game and changes in a child’s behavior. The length and size of the study made it possible for researchers to detect and test even small effects.
Boys reported doing more physically aggressive behaviors and spending more time playing violent games than girls. However, even when researchers controlled for gender, the violent video game effects on behavior were the same for girls and boys.
To test whether violent games had a greater effect on children who were more aggressive, researchers compared children with high and low levels of aggression. Much like gender, they did not find a significant difference in terms of the effect from violent games.
“The results make a pretty strong argument that gender and age really don’t affect this relationship between video game play, aggressive thinking and aggressive behavior,” said Sara Prot, a graduate student in psychology at Iowa State. “There are lasting effects on thinking and behavior. You can’t say one group, because of their gender, age or culture, is protected from the effects in some special way.”
Children learn both good and bad behavior
More than 90 percent of children and teens play video games, and researchers say the majority of those games contain some type of violent content. However, that does not mean all games are bad and that children will only develop bad habits. These latest results build upon a previous study, published in Psychological Science, that analyzed the influence of prosocial media.
That earlier cross-cultural study, led by Prot, Gentile and Anderson, found that prosocial media – video games, movies or TV shows that portray helpful, caring and cooperative behaviors – positively influence behavior regardless of culture. The study, the first of its kind, tested levels of empathy and helpfulness of thousands of children and adolescents in seven countries. In combination, these studies show that the content of the video games youth play – prosocial or antisocial – determines their impact on real world behavior.
- See more at: http://www.news.iastate.edu/news/2014/03/24/violentgamesbehavior#sthash.BfozwVIa.dpuf
แมคบุ๊ก–เด็กๆเล่นวิดีโอเกมรุนแรงจะเรียนรู้รูปแบบการคิดที่จะติดกับพวกเขาและมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมเมื่อโตขึ้น ตามการศึกษาใหม่โดยนักวิจัยมหาวิทยาลัยรัฐไอโอวา ผลจะเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงอายุ เพศ หรือวัฒนธรรม ดักลาส เจนไทล์ ศาสตราจารย์ของจิตวิทยาและผู้เขียนหลักของการศึกษาเผยแพร่ใน JAMA กุมารเวชศาสตร์มันบอกว่ามันไม่แตกต่างจากการเรียนคณิตศาสตร์หรือเล่นเปียโน
" ถ้าคุณฝึกมากกว่าที่คุณมีความรู้ในหัวของคุณ ความจริงที่ว่า คุณไม่ได้เล่นเปียโนไม่ได้ปีหมายความว่าคุณยังไม่สามารถนั่งลงและเล่นสิ " เจนพูด " มันก็เหมือนกับเกมรุนแรง – คุณฝึกอย่างที่ศัตรูคิด ว่า มัน ยอมรับการตอบสนองเชิงรุกเพื่อการยั่วยุ และการปฏิบัติเป็น desensitized เพื่อผลของความรุนแรง . "
นักวิจัยพบว่าเวลาที่เด็กเริ่มคิดเลยเถิด และเมื่อไปที่บ้าน โรงเรียน หรือในสถานการณ์อื่น ๆ เด็กจะตอบสนองมากเช่นที่พวกเขาทำเมื่อเล่นวิดีโอเกมรุนแรงฝึกวิธีคิดซ้ำ ก้าวร้าว ปรากฏขับระยะยาวผลของเกมรุนแรง ก้าวร้าว
" ความรุนแรงวิดีโอเกมแบบจำลองทางกายภาพการรุกราน " เครก แอนเดอร์สัน ศาสตราจารย์ดีเด่นของจิตวิทยาและผู้อำนวยการศูนย์เพื่อการศึกษาความรุนแรงในรัฐไอโอวาและผู้เขียนร่วมของรายงาน" พวกเขายังได้รับรางวัลผู้เล่นสำหรับการแจ้งเตือนการตั้งใจที่เป็นมิตรและใช้พฤติกรรมก้าวร้าวเพื่อแก้ปัญหาความขัดแย้ง การฝึก เช่น ก้าวร้าว คิดเกมเหล่านี้ช่วยเพิ่มความสามารถของผู้เล่นที่จะคิดเลยเถิด ในการเปิด , นิสัยก้าวร้าว คิดเพิ่มความก้าวร้าวของพวกเขาในชีวิตจริง "
ศึกษาตาม มากกว่า 3 , 000 คน ที่สาม ที่สี่เกรด 7 และ 8 ปี นักวิจัยรวบรวมข้อมูลในแต่ละปีเพื่อติดตามปริมาณของเวลาที่ใช้ในการเล่นวิดีโอเกมรุนแรงเนื้อหาของเกมและการเปลี่ยนแปลงในพฤติกรรมของเด็ก ความยาวและขนาดของผลการศึกษาทำให้มันเป็นไปได้สำหรับนักวิจัยเพื่อตรวจสอบและทดสอบได้ผลเล็ก
เด็กชายมีพฤติกรรมก้าวร้าว ทำทางกายภาพมากขึ้นและใช้เวลามากขึ้นการเล่นเกมรุนแรงกว่าผู้หญิง อย่างไรก็ตาม แม้ว่า โดยควบคุมเพศ , ความรุนแรงวิดีโอเกมผลกระทบต่อพฤติกรรมเดียวกันสำหรับเด็กหญิงและเด็กชาย
เพื่อทดสอบว่าเกมที่รุนแรงมีมากขึ้นมีผลต่อเด็กที่ก้าวร้าวมากขึ้นนักวิจัยเปรียบเทียบเด็กที่มีสูงและต่ำระดับความก้าวร้าว เหมือนเพศ พวกเขาไม่พบความแตกต่างกันในแง่ของผลกระทบที่รุนแรงเกม
" ผลลัพธ์ให้อาร์กิวเมนต์ที่แข็งแกร่งสวยที่เพศและอายุไม่มีผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอ เล่นเกม คิด ก้าวร้าว และพฤติกรรมก้าวร้าว " ซาร่า ป้อง ,นักศึกษาปริญญาโทในด้านจิตวิทยาที่มลรัฐไอโอวา . " ไม่มีผลกระทบที่ยาวนานในการคิดและพฤติกรรม คุณไม่สามารถพูดได้ว่าหนึ่งในกลุ่ม เพราะเพศของพวกเขา วัฒนธรรม อายุหรือมีการป้องกันจากผลกระทบในบางวิธีพิเศษ "
เด็กเรียนรู้ทั้งดีและไม่ดี พฤติกรรม
มากกว่าร้อยละ 90 ของเด็กและวัยรุ่นเล่นวิดีโอเกมและนักวิจัยกล่าวว่าส่วนใหญ่ของเกมเหล่านี้มีบางประเภทของเนื้อหาที่รุนแรง อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าทุกเกมจะไม่ดีและที่เด็กจะพัฒนานิสัยที่ไม่ดี ล่าสุดผลลัพธ์เหล่านี้สร้างขึ้นจากการศึกษาก่อนหน้านี้ที่ตีพิมพ์ในวิทยาศาสตร์ทางจิต ที่วิเคราะห์อิทธิพลของความแตกต่างของสื่อ
ก่อนข้ามวัฒนธรรม - ศึกษา นำโดยเด็กและคนต่างชาติ , แอนเดอร์สันพบว่า สื่อ และความแตกต่าง วิดีโอเกม , ภาพยนตร์หรือรายการโทรทัศน์ที่วาดภาพที่เป็นประโยชน์ , การดูแลและพฤติกรรมความร่วมมือ–บวกมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมโดยไม่คำนึงถึงวัฒนธรรม การศึกษาแรกของชนิด ทดสอบระดับของความรู้สึกและความเอื้ออาทรของพันของเด็กและวัยรุ่นใน 7 ประเทศ ในการรวมกันการศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าเนื้อหาของวิดีโอเกมเยาวชนเล่น–ความแตกต่าง หรือกำหนดพฤติกรรมต่อต้านสังคมและผลกระทบต่อโลกจริง
- ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http : / / www.news . iastate . edu / ข่าว / 2010 / 03 / 24 / violentgamesbehavior # sthash.bfozwvia.dpuf
การแปล กรุณารอสักครู่..
