Next you will instantiate the prefab when the flower is picked. Your O การแปล - Next you will instantiate the prefab when the flower is picked. Your O ไทย วิธีการพูด

Next you will instantiate the prefa

Next you will instantiate the prefab when the flower is picked. Your ObjectLookup script is already set up to allow for instantiating prefabs. Let’s finish setting that up and test with the updated prefab.
1. Open the ObjectLookup script.
2. Add the following variable to hold an array of prefabs:

3. In the special cases section for case “p,” replace //add guts here with:

This time, because most action objects won’t have any prefabs to instantiate, you will tell the game engine which prefab to use by setting the second character of the three character special cases to the element you want to instantiate.
4. Save the script.
5. Select the Flower.
6. Near the bottom of the ObjectLookup component, set the Size of the Prefab array to 1.
7. Drag the Vial Animated into Element 0.
8. Add the p0_Flower,0 to the Lookup State 0, Element 0 to read as follows:
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ถัดไป คุณจะสร้างอินสแตนซ์ที่บ้านพรีแฟบเมื่อหยิบดอกไม้ สคริปต์ของคุณ ObjectLookup แล้วตั้งเพื่อให้สำหรับถึงด่วน prefabs ลองเสร็จสิ้นการตั้งค่า และทดสอบกับบ้านพรีแฟบที่ปรับปรุง 1. เปิดสคริปต์ ObjectLookup 2. เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้เพื่อเก็บอาร์เรย์ของ prefabs: 3. ในส่วนของกรณีพิเศษสำหรับกรณี "p" แทน //add กล้านี่ด้วย: เวลานี้ เนื่องจากวัตถุการดำเนินการส่วนใหญ่จะไม่มี prefabs ใด ๆ ที่สร้างอินสแตนซ์ของ คุณจะบอกเกมบ้านพรีแฟบซึ่งจะใช้การตั้งค่าอักขระตัวที่สองของสามตัวละครพิเศษกรณีเป็นองค์ประกอบที่คุณต้องการสร้างอินสแตนซ์ของเครื่องยนต์ 4. บันทึกสคริปต์ 5. เลือกดอกไม้ 6. ที่ด้านล่างของคอมโพเนนต์ ObjectLookup กำหนดขนาดของอาร์เรย์ของบ้านพรีแฟบ 1 7. ลากขวดเคลื่อนไหวเป็นองค์ประกอบ 0 8. เพิ่ม p0_Flower, 0 ไปยังสถานะการค้นหา 0 องค์ประกอบ 0 ดัง:
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ถัดไปคุณจะยกตัวอย่างรูปแบบสำเร็จรูปเมื่อดอกไม้จะเลือก สคริปต์ ObjectLookup ของคุณจะถูกตั้งขึ้นแล้วเพื่อให้อินสแตนซ์ prefabs สมมติว่าเสร็จสิ้นการตั้งค่าและการทดสอบที่มีการปรับปรุงรูปแบบสำเร็จรูป.
1 เปิดสคริปต์ ObjectLookup.
2 เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้จะถืออาร์เรย์ของ prefabs นี้:

3 ในส่วนกรณีพิเศษสำหรับกรณี "P" แทนที่ // เพิ่มความกล้าที่นี่กับ:

เวลานี้เพราะส่วนใหญ่วัตถุการดำเนินการจะไม่ได้มี prefabs ใด ๆ ที่จะยกตัวอย่างคุณจะบอกเครื่องยนต์เกมซึ่งรูปแบบสำเร็จรูปที่จะใช้โดยการตั้งค่าตัวอักษรที่สอง ของทั้งสามตัวอักษรกรณีพิเศษให้กับองค์ประกอบที่คุณต้องการ instantiate.
4 บันทึกสคริปต์.
5 เลือกดอกไม้.
6 อยู่ด้านล่างขององค์ประกอบ ObjectLookup การกำหนดขนาดของอาร์เรย์ Prefab เป็น 1
7 ลากเข้าไปในขวดเคลื่อนไหวธาตุ 0.
8 เพิ่ม p0_Flower, 0 การค้นหารัฐ 0, 0 องค์ประกอบในการอ่านดังนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ต่อไปจะยกตัวอย่างในรูป เมื่อดอกไม้ที่เลือก สคริปต์ objectlookup ของคุณแล้วตั้งค่าการอนุญาตให้ instantiating prefabs . เราเสร็จสิ้นการตั้งค่าขึ้น และทดสอบกับอัพเดทรูป .1 . เปิด objectlookup สคริปต์2 . เพิ่มตัวแปรต่อไปนี้เพื่อเก็บ array ของ prefabs :3 . ในกรณีพิเศษ ส่วนกรณี " P " แทน / / เพิ่มความกล้าที่นี่ด้วยในครั้งนี้ เพราะส่วนใหญ่การกระทำวัตถุไม่มี prefabs ที่จะยกตัวอย่าง คุณจะบอกเครื่องมือเกมรูปที่จะใช้ โดยการตั้งค่าตัวที่สองของทั้งสามตัวละครพิเศษกรณีกับองค์ประกอบที่คุณต้องการยกตัวอย่าง .4 . บันทึกสคริปต์5 . เลือกดอกไม้6 . ใกล้ด้านล่างของ objectlookup องค์ประกอบ กำหนดขนาดของรูป เรย์ เพื่อ 1 .7 . ลากวางองค์ประกอบภาพเคลื่อนไหวเป็น 08 . เพิ่ม p0_flower , 0 เพื่อค้นหาสถานะ 0 , ธาตุ 0 อ่านดังนี้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: