Such a representation has been widely used in many top-down perspectiv การแปล - Such a representation has been widely used in many top-down perspectiv ไทย วิธีการพูด

Such a representation has been wide

Such a representation has been widely used in many top-down perspective strategy games. The advantage is that it is easy to generate automatically [8]. The limitation is that such a representation often requires a large number of cells to adequately represent the game world. Thus, regular grid was soon overwhelmed by the sheer exponential growth in the complexity of the game world such as a complex 3D world. To find a path between any two cells on a regular grid, search algorithms like A* algorithm can be adopted on it and each cell on a regular grid is a node on a weighted graph.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ใช้การแสดงในเกมกลยุทธ์มุมมองด้านบนลงหลายอย่างกว้างขวาง ข้อดีคือมันจะสร้างโดยอัตโนมัติ [8] ข้อจำกัดคือ ว่า เช่นการแสดงมักจะต้องใช้จำนวนเซลล์ถึงเพียงพอโลกเกม ดังนั้น ตารางปกติถูกเร็ว ๆ นี้แพ้เจริญเติบโตเต็มเนนในความซับซ้อนของโลกเกมเช่นโลก 3D ที่ซับซ้อน ในการค้นหาเส้นทางระหว่างเซลล์สองเซลล์ในตารางปกติ อัลกอริทึมค้นหาเช่น A * อัลกอริทึมสามารถนำมาใช้ได้และแต่ละเซลล์ในตารางปกติเป็นโหนบนกราฟถ่วงน้ำหนัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ดังกล่าวเป็นตัวแทนที่ได้รับการใช้กันอย่างแพร่หลายในหลาย ๆ ด้านบนลงเกมกลยุทธ์มุมมอง ประโยชน์ก็คือว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างโดยอัตโนมัติ [8] ข้อ จำกัด คือการแสดงดังกล่าวมักจะต้องใช้เป็นจำนวนมากของเซลล์อย่างเพียงพอเป็นตัวแทนของโลกของเกม ดังนั้นตารางปกติเร็ว ๆ นี้กำลังถูกครอบงำโดยการเจริญเติบโตที่แท้จริงในความซับซ้อนของโลกของเกมเช่นโลก 3 มิติที่ซับซ้อน เพื่อหาเส้นทางระหว่างสองเซลล์บนตารางปกติขั้นตอนวิธีการค้นหาเช่นอัลกอริทึม * สามารถนำมาใช้กับมันและเซลล์บนตารางปกติแต่ละโหนดในกราฟถ่วงน้ำหนัก
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่นการแสดงมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในมุมมองจากบนลงล่างหลายเกมกลยุทธ์ . ประโยชน์ก็คือว่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะสร้างโดยอัตโนมัติ [ 8 ] เป็นที่แสดงดังกล่าวมักจะต้องมีจํานวนเซลล์เพียงพอที่จะเป็นตัวแทนของโลกเกม ดังนั้นปกติตะแกรงคือเร็วๆ นี้อย่างแน่นอน โดยการเชียร์ที่อธิบายในความซับซ้อนของโลกเกมเช่นโลก 3 มิติที่ซับซ้อน เพื่อค้นหาเส้นทางระหว่างสองเซลล์ตารางปกติ ขั้นตอนวิธีการค้นหาเหมือน * อัลกอริทึมที่สามารถรับกับมันและแต่ละเซลล์ในตารางปกติเป็นโหนดในกราฟถ่วงน้ำหนัก .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: