The rendering of an image on a computer screen entails vast amounts of processing. For example, it is necessary to have a so-called "global scene" (also knows as the "world scene") of the images to be displayed, and which
will be hereinafter referred to as the scene. Broadly speaking, a scene can be thought of as a snap-shot or picture of
the image to be displayed on the screen at any instant in time. As would be expected, a scene will itself comprise many
different objects each having their own geometry. For example, a global scene might be the interior of a particular room
in a house. The room might have windows, furniture, a TV, etc. Each object, for example TV, table, window will have
a different geometry and will need to be created with the correct dimensions and co-ordinates on the screen in relation
to the other images.
การแสดงผลของภาพบนหน้าจอ คอมพิวเตอร์ ใช้จำนวนมากมายของการประมวลผล ตัวอย่างเช่น , มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะมีสิ่งที่เรียกว่าโลก " ฉาก " ( ก็รู้ว่าเป็น " ฉากโลก " ) ของภาพที่จะแสดงและที่
จะต่อไปนี้เรียกว่าฉาก กว้างพูดฉากสามารถคิดเป็น snap shot หรือภาพ
ภาพจะถูกแสดงบนหน้าจอใด ๆได้ทันทีในเวลา ที่คาดว่าจะเป็น , ฉากจะตัวเองประกอบด้วยวัตถุ
แตกต่างกันมาก ต่างมีเรขาคณิตของพวกเขาเอง ตัวอย่างเช่น ฉากที่โลกอาจจะภายในของ
ห้องเฉพาะในบ้าน ห้องอาจจะมีหน้าต่าง , เฟอร์นิเจอร์ , ทีวี ฯลฯ แต่ละวัตถุ เช่น ทีวี , โต๊ะ , หน้าต่างจะมี
เรขาคณิตที่แตกต่างกัน และจะต้องสร้างขึ้นด้วยการแก้ไขขนาดและพิกัดบนหน้าจอในความสัมพันธ์
ในรูปอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
