Towards the end of the 20th century mobile phones began to modernize.  การแปล - Towards the end of the 20th century mobile phones began to modernize.  ไทย วิธีการพูด

Towards the end of the 20th century

Towards the end of the 20th century mobile phones began to modernize. With the introduction of the "candy bar" cell phone mobile phones' capabilities significantly improved. With these technological advances mobile phone games were becoming increasingly sophisticated.

Older cell phone games were not as expansive or popular as games for consoles since the hardware for the early mobile phone was not suited for high-color screening or sounds beyond differently pitched beeps. These games were also usually animated with shaded squares (e.g. Snake) due to their limited graphical quality. Unlike today's cell phone games, which usually have to be purchased, these games came pre-installed and could not be copied or removed.

With the advent of the camera phone cell phones became more common. The storage and graphic capabilities of these phones were better than the older candy bar style phone which meant higher quality games could be produced. This also meant that companies could now make a profit off of the games because of their superior quality. Some early companies utilized the camera phone technology for mobile games such as Namco and Panasonic. In 2003 Namco released a fighting game that used the cell phone's camera to create a character based on the player's profile and determined the character's speed and power based on the image taken; the character could then be sent to another friend's mobile phone to battle. That same year Panasonic released a virtual pet game in which the pet is fed by photos of foods taken with the camera phone.[6]

In the early 2000s, mobile games gained popularity in Japan's mobile phone culture, years before the United States or Europe. By 2003, a wide variety of mobile games were available on Japanese phones, ranging from puzzle games and virtual pet titles that utilized camera phone and fingerprint scanner technologies to 3D games with exceptionally high quality graphics. Older arcade-style games became particularly popular on mobile phones, which were an ideal platform for arcade-style games designed for shorter play sessions. Namco began to introduce mobile gaming culture to Europe in 2003.[6] In the present day, Japan is the world's largest market for mobile games.[7] The Japanese gaming market today is becoming increasingly dominated by mobile games, which generated $5.1 billion in 2013, more than traditional console games in the country.[8]

Nokia tried to create its own mobile gaming platform with the N-Gage in 2003 but this effort failed mainly because, at the time, the convergence of a cell phone and a handheld gaming platform did not mix. Many users complained of having to talk on the phone 'taco-style' by tilting it sideways in order to speak and hear. There were hardware issues as well, and though some quality games came out, support for the platform was anaemic.

In Europe, the downloadable content was introduced by the “Les Games” portal from Orange France, run by In-fusio, in 2000. Before the mobile games were usually commissioned directly by phone manufacturers, but now also mobile operators started to act as distributors of games. As the operators were not keen on handling potentially hundreds of relationships with one- or two-person developers, mobile aggregators and publishers started to act as a middleman between operators and developers that kept the revenue share of the developers of minimal.[5]

The launch of the Apple App Store in 2008 radically changed the market. First of all, it widened consumers' opportunities to choose where to download apps; the application store on the device, operator’s store or third party stores via the open internet, such as GetJar and Handango. The Apple users, however, can only use the Apple App Store, since Apple forbids the distribution of apps via any other distribution channel. Secondly, mobile developers can upload applications directly to the App Store without the typically lengthy negotiations with publishers and operators, which increased their revenue share and made mobile game development more profitable. Thirdly, the tight integration of the App Store with the device itself led many consumers to try out apps, and the games market received a considerable boost.[5]

Consequently, the first commercially highly successful mobile games emerged soon after the launch of the App Store. The initial version of Angry Birds developed by Rovio Entertainment, for example, was released on iOS in December 2009.

Today, smart phone and tablet games have come a very long way. Their graphics are about the same as you would expect on a 6th or 5th generation game console (which may not seem like a very big improvement yet is considered one because the game is being played on a cell phone).

After the integration of 3D APIs into mobile platforms, the mobile gaming world started to launch its own brand games. Real Soccer, Assault Team 3D, Crash Arena 3D, Edge, Labyrinth and Tournament Arena Soccer 3D were the first 3D games who became the sectoral well-known brands. After the huge success of Tournament Arena Soccer 3D by Mobilenter with getting over 35 million downloads in only 1 week before World Cup 2010, the 3D game development became the primary area of mobile game development and mobile gaming became one of the most important gaming platforms.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในตอนท้ายของศตวรรษ 20 เริ่มโทรศัพท์มือถือให้ ด้วยการแนะนำของ "ขนม" โทรศัพท์โทรศัพท์ของความสามารถในการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้ เกมโทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นมากขึ้นซับซ้อนเกมโทรศัพท์มือถือรุ่นเก่าได้ไม่กว้างขวาง หรือนิยมเป็นเกมสำหรับคอนโซลเนื่องจากฮาร์ดแวร์สำหรับโทรศัพท์มือถือช่วงไม่เหมาะสมสำหรับตรวจสีสูงหรือเสียงเกินแตกต่างชัดเจน beeps เกมเหล่านี้ก็ยังเคลื่อนไหว ด้วยสี่เหลี่ยมสีเทา (เช่นงู) เนื่องจากคุณภาพของกราฟิกจำกัด ต่างจากวันนี้โทรศัพท์มือถือ เกมซึ่งมักจะต้องซื้อ มาเกมนี้ก่อนติดตั้ง และไม่สามารถจะคัดลอก หรือเอาด้วยการมาถึงของกล้อง โทรศัพท์มือถือได้ทั่วไป เก็บข้อมูลและรูปภาพความสามารถของโทรศัพท์มือถือเหล่านี้ได้ดีกว่าสามารถผลิตเก่าแคนดี้บาร์สไตล์โทรศัพท์แนวเกมคุณภาพสูง นี้ยังหมายความ ว่า บริษัทสามารถทำกำไรออกจากเกมตอนนี้เนื่องจากคุณภาพของพวกเขา บริษัทเริ่มต้นใช้เทคโนโลยีโทรศัพท์กล้องสำหรับเกมมือถือเช่นนัมและพานาโซนิค ใน 2003 นัมออกเกมต่อสู้ที่ใช้กล้องของโทรศัพท์มือถือเพื่อสร้างอักขระตามโปรไฟล์ของผู้เล่น และกำหนดความเร็วและพลังตามภาพถ่าย ของผู้ช่วย แล้วส่งตัวอักขระไปโทรศัพท์มือถือของเพื่อนคนอื่นต่อ ในปีเดียวกันพานาโซนิคออกเกมสัตว์เลี้ยงเสมือนซึ่งเป็นเลี้ยงสัตว์ ด้วยภาพอาหารที่ถ่าย ด้วยกล้องโทรศัพท์[6]ใน 2000s ก่อน เกมมือถือได้รับความนิยมในวัฒนธรรมของญี่ปุ่นโทรศัพท์มือถือ ปีก่อนสหรัฐอเมริกาหรือยุโรป 2003 เกมมือถือที่หลากหลายพร้อมใช้งานบนโทรศัพท์มือถือญี่ปุ่น เกมปริศนาและชื่อสัตว์เลี้ยงเสมือนที่ใช้กล้องโทรศัพท์และลายนิ้วมือสแกนเทคโนโลยี 3D เกมด้วยกราฟิกคุณภาพสูง เกมอาเขตสไตล์เก่ากลายเป็นนิยมมากในโทรศัพท์มือถือ ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับเกมสไตล์อาเขตที่มาเล่นรอบสั้น นัมเริ่มแนะนำเกมมือถือวัฒนธรรมยุโรปใน 2003[6] ในวันปัจจุบัน ญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับเกมมือถือ[7] ตลาดเกมญี่ปุ่นวันนี้จะกลายเป็นมากขึ้นครอบงำ โดยเกมมือถือ ที่สร้าง 5.1 พันล้านเหรียญในปี 2013 มากกว่าเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมในประเทศ[8]โนเกียพยายามที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกมมือถือของตัวเองกับเอ็นเกจใน 2003 แต่ความพยายามนี้ล้มเหลว เพราะ เวลา การบรรจบกันของโทรศัพท์และแพลตฟอร์มเกมมือถือได้ไม่ผสม ผู้ใช้หลายคนแนะนำต้องพูดโทรศัพท์ "taco แบบ' โดยการเอียงมันไปด้านข้างเพื่อที่จะพูด และได้ยิน มีปัญหาฮาร์ดแวร์เช่น และแม้ ว่าบางเกมคุณภาพมาออก สนับสนุนแพลตฟอร์มมี anaemicในยุโรป เนื้อหาดาวน์โหลดได้ถูกนำมาใช้ โดยเว็บไซต์ "เลสเกม" จากฝรั่งเศสสีส้ม การทำงาน โดยใน fusio, 2000 ก่อนเกมมือถือมักจะมอบหมายอำนาจหน้าที่โดยตรง โดยผู้ผลิตโทรศัพท์ แต่ยังเคลื่อนตัวเริ่มทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายเกม เป็นผู้ประกอบการที่ไม่กระตือรือร้นในการจัดการของความสัมพันธ์อาจมีหนึ่ง หรือสองคนพัฒนา มือถือ aggregators และผู้เผยแพร่เริ่มเป็น middleman ระหว่างผู้ประกอบการและนักพัฒนาที่เก็บส่วนแบ่งรายได้ของนักพัฒนาที่น้อยที่สุด[5]เปิดตัว App Store ของแอปเปิ้ลในปี 2008 ก็เปลี่ยนแปลงตลาด ประการแรก มัน widened โอกาสที่ผู้บริโภคเลือกที่จะดาวน์โหลด apps เก็บแอพลิเคชันบนอุปกรณ์ ทางร้านค้า หรือร้านค้าอื่นผ่านอินเตอร์เน็ตเปิด GetJar และ Handango ผู้ใช้แอปเปิ้ล อย่างไรก็ตาม สามารถใช้ได้เฉพาะใน Apple App Store เนื่องจากแอปเปิ้ลห้ามปรามการกระจายของปพลิเคชันผ่านช่องทางจำหน่ายอื่น ๆ ประการที่สอง โทรศัพท์เคลื่อนที่พัฒนาสามารถอัปโหลดโปรแกรมประยุกต์ไป App Store โดยไม่เจรจาโดยทั่วไปยาวกับผู้ผลิตและผู้ประกอบการ ซึ่งเพิ่มกันรายได้ และทำกำไรมากขึ้นการพัฒนาเกมมือถือ โดยตรง ประการ ผนวกของ App Store กับอุปกรณ์ตัวเองนำผู้บริโภคจำนวนมากลอง apps และตลาดเกมรับเพิ่มจำนวนมาก[5]ดังนั้น เกมมือถือแรกในเชิงพาณิชย์จนประสบความสำเร็จปรากฏขึ้นหลังจากเปิดตัว App Store รุ่นเริ่มต้นของนกโกรธที่พัฒนา โดย Rovio บันเทิง ตัวอย่าง ปล่อยตัวบน iOS ในเดือน 2009 ธันวาคมวันนี้ เกมสมาร์ทแท็บเล็ตและโทรศัพท์ได้มาแบบยาวมาก กราฟิกของพวกเขามีเหมือนกันคุณจะคาดหวังการ 6 หรือ 5 สร้างเกมคอนโซล (ซึ่งอาจไม่เหมือนปรับปรุงใหญ่มากยังถือเป็นหนึ่งเนื่องจากเป็นการเล่นเกมในโทรศัพท์)หลังรวมของ 3D APIs ในแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ เกมมือถือโลกเริ่มเปิดเกมแบรนด์ของตัวเอง ฟุตบอลจริง โจมตีทีม 3D ล้มเวที 3D ขอบ เขาวงกต และสนามกีฬาแข่งขันฟุตบอล 3D ได้เกม 3D ครั้งแรกที่กลายเป็นแบรนด์รู้จักรายสาขา หลังจากความสำเร็จอย่างมากของการแข่งขันสนามกีฬาฟุตบอล 3D โดย Mobilenter กับการเดินทางกว่า 35 ล้านดาวน์โหลดใน 1 สัปดาห์ก่อน World Cup 2010 การพัฒนาเกม 3D กลายเป็น พื้นที่หลักของการพัฒนาเกมมือถือ และเกมมือถือได้กลายเป็นหนึ่งของแพลตฟอร์มเกมสำคัญที่สุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 โทรศัพท์มือถือเริ่มต้นที่ทันสมัย ด้วยการแนะนำของ "ลูกอมบาร์" ความสามารถในการโทรศัพท์มือถือโทรศัพท์มือถือ 'ดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเหล่านี้เกมโทรศัพท์มือถือได้กลายเป็นความซับซ้อนมากขึ้น. เก่าเกมโทรศัพท์มือถือไม่ได้เป็นขยายตัวหรือเป็นที่นิยมเป็นเกมคอนโซลตั้งแต่ฮาร์ดแวร์สำหรับโทรศัพท์มือถือในช่วงต้นก็ไม่ได้เหมาะสำหรับการตรวจคัดกรองสูงสีหรือเสียงเกินดังขึ้นเสียงสูงที่แตกต่างกัน เกมเหล่านี้ก็ยังเคลื่อนไหวมักจะมีสี่เหลี่ยมสีเทา (เช่นงู) เนื่องจากคุณภาพกราฟิก จำกัด ของพวกเขา ซึ่งแตกต่างจากเกมวันนี้โทรศัพท์มือถือซึ่งมักจะมีที่จะซื้อเกมเหล่านี้มาติดตั้งและไม่สามารถคัดลอกหรือลบ. กับการถือกำเนิดของโทรศัพท์มือถือกล้องโทรศัพท์กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น และความสามารถในการจัดเก็บกราฟิกของโทรศัพท์เหล่านี้ได้ดีกว่าเก่าลูกอมบาร์โทรศัพท์สไตล์ซึ่งหมายความว่าเกมที่มีคุณภาพสูงสามารถผลิต นอกจากนี้ยังหมายถึง บริษัท ที่ตอนนี้สามารถทำกำไรออกจากเกมเพราะคุณภาพที่เหนือกว่า บาง บริษัท ต้นใช้เทคโนโลยีกล้องโทรศัพท์สำหรับการเล่นเกมมือถือเช่นนัมและพานาโซนิค ในปี 2003 นัมออกเกมต่อสู้ที่ใช้กล้องโทรศัพท์มือถือที่จะสร้างตัวละครขึ้นอยู่กับรายละเอียดของผู้เล่นและกำหนดความเร็วของตัวละครและพลังงานขึ้นอยู่กับภาพที่ถ่าย; ตัวละครก็จะถูกส่งไปยังโทรศัพท์มือถือของเพื่อนอีกคนหนึ่งที่จะต่อสู้ ในปีเดียวกันนั้นพานาโซนิคเปิดตัวเกมสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงซึ่งในสัตว์เลี้ยงที่ถูกป้อนโดยภาพถ่ายของอาหารที่ถ่ายด้วยกล้องโทรศัพท์. [6] ในช่วงต้นยุค 2000, เกมมือถือได้รับความนิยมในประเทศญี่ปุ่นวัฒนธรรมโทรศัพท์มือถือปีก่อนที่ประเทศสหรัฐอเมริกาหรือยุโรป . 2003 โดยความหลากหลายของเกมมือถือที่มีอยู่บนโทรศัพท์มือถือของญี่ปุ่นตั้งแต่เกมปริศนาและชื่อสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงที่ใช้กล้องโทรศัพท์และเทคโนโลยีสแกนลายนิ้วมือกับเกม 3 มิติที่มีกราฟิกที่มีคุณภาพสูงเป็นพิเศษ เก่ากว่าเกมอาเขตสไตล์กลายเป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนโทรศัพท์มือถือซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับการเล่นเกมอาเขตสไตล์การออกแบบสำหรับการเล่นช่วงสั้น นัมเริ่มที่จะนำเสนอวัฒนธรรมการเล่นเกมมือถือไปยังยุโรปในปี 2003 [6] ในปัจจุบันนี้ประเทศญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของโลกสำหรับเกมมือถือ. [7] ตลาดเกมญี่ปุ่นในวันนี้จะกลายเป็นที่โดดเด่นมากขึ้นโดยเกมมือถือซึ่งสร้าง $ 5100000000 ในปี 2013 มากขึ้นกว่าเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมในประเทศ. [8] โนเกียพยายามที่จะสร้างแพลตฟอร์มการเล่นเกมมือถือของตัวเองกับ N-Gage ในปี 2003 แต่ความพยายามนี้ล้มเหลวส่วนใหญ่เพราะในเวลานั้นการบรรจบกันของโทรศัพท์มือถือและ แพลตฟอร์มการเล่นเกมมือถือที่ไม่ได้ผสม ผู้ใช้หลายคนบ่นว่ามีการพูดคุยทางโทรศัพท์ 'Taco สไตล์' โดยเอียงไปด้านข้างเพื่อที่จะพูดและได้ยิน มีทั้งปัญหาฮาร์ดแวร์ได้และแม้ว่าเกมที่มีคุณภาพบางคนออกมาสนับสนุนสำหรับแพลตฟอร์มเป็นโรคโลหิตจาง. ในยุโรปดาวน์โหลดเนื้อหาถูกนำโดย "เกมส์ Les" พอร์ทัลจาก Orange ฝรั่งเศส, ดำเนินการโดยใน Fusio ในปี 2000 ก่อนเกมมือถือมักจะได้รับหน้าที่โดยตรงจากผู้ผลิตโทรศัพท์ แต่ตอนนี้ยังประกอบการมือถือเริ่มต้นที่จะทำหน้าที่เป็นผู้จัดจำหน่ายของเกม ในฐานะที่เป็นผู้ประกอบการที่ไม่ได้กระตือรือร้นในการจัดการหลายร้อยอาจเกิดขึ้นจากความสัมพันธ์กับหนึ่งหรือนักพัฒนาสองคนรวบรวมมือถือและสำนักพิมพ์เริ่มที่จะทำหน้าที่เป็นคนกลางระหว่างผู้ประกอบการและนักพัฒนาที่เก็บส่วนแบ่งรายได้ของนักพัฒนาน้อยที่สุด. [5] การเปิดตัวของแอปเปิ้ลที่ App Store ในปี 2008 การเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในตลาด ครั้งแรกของทั้งหมดก็ขยายโอกาสของผู้บริโภคในการเลือกที่จะดาวน์โหลดแอพพลิเค; เก็บโปรแกรมบนอุปกรณ์จัดเก็บของผู้ประกอบการหรือร้านค้าบุคคลที่สามผ่านทางอินเทอร์เน็ตเปิดเช่น GetJar และ Handango ผู้ใช้แอปเปิ้ล แต่สามารถใช้จาก Apple App Store ตั้งแต่แอปเปิ้ลห้ามการกระจายของปพลิเคชันผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายอื่น ๆ ประการที่สองนักพัฒนามือถือสามารถอัปโหลดโดยตรงกับการใช้งานที่ App Store โดยไม่ต้องเจรจายืดเยื้อโดยทั่วไปกับสำนักพิมพ์และผู้ประกอบการที่เพิ่มขึ้นส่วนแบ่งรายได้ของพวกเขาและทำให้การพัฒนาเกมมือถือมีกำไรมากขึ้น ประการที่สามบูรณาการตึงตัวของที่ App Store พร้อมกับอุปกรณ์ของตัวเองนำผู้บริโภคจำนวนมากที่จะลองปพลิเคชันและตลาดเกมได้รับการสนับสนุนมาก. [5] ดังนั้นในเชิงพาณิชย์เป็นครั้งแรกที่ประสบความสำเร็จอย่างมากเกมมือถือโผล่ออกมาในเร็ว ๆ นี้หลังจากการเปิดตัว App ร้านค้า รุ่นแรกของนกโกรธที่พัฒนาโดย Rovio บันเทิงเช่นได้รับการปล่อยตัวบน iOS ในธันวาคม 2009. วันนี้โทรศัพท์มือถือสมาร์ทแท็บเล็ตและเกมมีวิธีมานานมาก กราฟิกของพวกเขาเป็นเรื่องเดียวกันกับที่คุณคาดหวังใน 6 หรือ 5 เกมคอนโซลรุ่น (ซึ่งไม่อาจดูเหมือนการปรับปรุงใหญ่มากยังถือเป็นหนึ่งเพราะเกมจะถูกเล่นบนโทรศัพท์มือถือ). หลังจากการรวมกลุ่มของ APIs 3D เป็นแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือโลกเกมมือถือเริ่มต้นที่จะเปิดตัวเกมแบรนด์ของตัวเอง จริงฟุตบอล, โจมตีทีม 3D, Crash Arena 3D, ขอบเขาวงกตและการแข่งขันสนามกีฬาฟุตบอล 3D เป็นเกม 3D ครั้งแรกที่กลายเป็นแบรนด์ที่รู้จักกันภาค หลังจากประสบความสำเร็จอย่างมากของการแข่งขันสนามกีฬาฟุตบอล 3D โดย Mobilenter กับการได้รับกว่า 35 ล้านดาวน์โหลดในเวลาเพียง 1 สัปดาห์ก่อนที่ฟุตบอลโลก 2010, การพัฒนาเกม 3D กลายเป็นพื้นที่หลักของการพัฒนาเกมมือถือและการเล่นเกมมือถือกลายเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มเกมที่สำคัญที่สุด

















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในตอนท้ายของศตวรรษที่ 20 โทรศัพท์มือถือเริ่มทันสมัย ด้วยการเปิดตัวของ " ขนม " โทรศัพท์มือถือโทรศัพท์มือถือ ' ในทางที่ดีขึ้น กับความก้าวหน้าของเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือเหล่านี้ได้กลายเป็นเกมที่ซับซ้อนมากขึ้น

เก่าเกมโทรศัพท์มือถือไม่ได้เป็นไพศาล หรือความนิยมเป็นเกมคอนโซลตั้งแต่ฮาร์ดแวร์สำหรับโทรศัพท์มือถือแต่ไม่เหมาะกับสีสูงหรือเสียงแหลมเกิน การคัดกรองแตกต่างกัน . . . เกมเหล่านี้ยังมักจะเคลื่อนไหวกับสี่เหลี่ยมสีเทา ( เช่นงู ) เนื่องจากคุณภาพของกราฟิกจำกัด ไม่เหมือนวันนี้เกมโทรศัพท์มือถือซึ่งมักจะต้องซื้อเกมเหล่านี้มาก่อนติดตั้ง และอาจไม่สามารถคัดลอกหรือลบออก

กับการมาถึงของโทรศัพท์กล้องมือถือได้กลายเป็นสามัญมากขึ้น การจัดเก็บกราฟิก และความสามารถของโทรศัพท์เหล่านี้ได้ดีกว่าเก่า ลูกอมบาร์สไตล์โทรศัพท์ซึ่งหมายถึงเกมที่มีคุณภาพสูงสามารถผลิต นี้ยังหมายถึงว่า บริษัทสามารถทำผลกำไรจากเกมเพราะคุณภาพที่เหนือกว่าของพวกเขาบริษัท บางต้นใช้กล้องมือถือเทคโนโลยีสำหรับเกมมือถือเช่น Namco และพานาโซนิค ในปี 2003 Namco ปล่อยเกมการต่อสู้ที่ใช้กล้องมือถือเพื่อสร้างอักขระตามโปรไฟล์ของผู้เล่น และกำหนดความเร็วของตัวละครและอำนาจจากภาพถ่าย ; ตัวอักษรอาจจะถูกส่งไปยังโทรศัพท์มือถือของเพื่อนอีกคนที่จะต่อสู้ในปีเดียวกันนั้น พานาโซนิคเปิดตัวเสมือนสัตว์เลี้ยงเกมที่สัตว์เลี้ยงจะได้รับโดยภาพอาหารที่ถ่ายด้วยกล้องมือถือ [ 6 ]

ในช่วงต้นยุค 2000 , เกมมือถือได้รับความนิยมในวัฒนธรรมของญี่ปุ่น โทรศัพท์มือถือ ปีก่อนที่สหรัฐอเมริกาหรือยุโรป โดยปี 2003 , ความหลากหลายของเกมมือถือที่มีอยู่ในมือถือญี่ปุ่นตั้งแต่ปริศนาเกมและชื่อสัตว์เลี้ยงเสมือนที่ใช้โทรศัพท์ และ เทคโนโลยีสแกนลายนิ้วมือกล้องเกม 3D ที่มีกราฟิกที่มีคุณภาพสูงเป็นพิเศษ เก่าสไตล์อาเขตเกมกลายเป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโทรศัพท์มือถือซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับสไตล์อาเขตเกมที่ออกแบบมาสำหรับสั้นเล่นเซสชัน Namco เริ่มแนะนำมือถือเกมวัฒนธรรมยุโรปในปี 2003[ 6 ] ในวันปัจจุบันญี่ปุ่นเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดของโลกสำหรับเกมมือถือ [ 7 ] เกมญี่ปุ่นในตลาดวันนี้ซึ่งเป็น dominated โดยเกมมือถือที่สร้างขึ้น $ 5.1 พันล้านบาท มากกว่าเกมคอนโซลแบบดั้งเดิมในประเทศ . [ 8 ]

Nokia พยายามสร้างของตัวเองโทรศัพท์มือถือ แพลตฟอร์มเกมกับเอ็นเกจในปี 2003 แต่ความพยายามนี้ล้มเหลว เพราะส่วนใหญ่ ในเวลาการบรรจบกันของโทรศัพท์มือถือและแพลตฟอร์มการเล่นเกมมือถือไม่ได้ผสม ผู้ใช้หลายคนบ่นว่าต้องคุยโทรศัพท์ ทาโก้สไตล์ ' ' โดย เอียงไปด้านข้างเพื่อที่จะพูดและได้ยิน มีปัญหาฮาร์ดแวร์เป็นอย่างดี และแม้ว่าบางเกมที่มีคุณภาพออกมา สนับสนุนแพลตฟอร์มคือเป็นโรคโลหิตจาง

ในยุโรปเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แนะนำ " Les เกม " Portal จาก Orange ฝรั่งเศส เรียกใช้ โดยใน fusio ใน 2000 ก่อนเกมมือถือมักจะมอบหมายโดยตรงจากผู้ผลิตโทรศัพท์ แต่ตอนนี้ยังผู้ประกอบการโทรศัพท์มือถือจะเริ่มทำตัวเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม เป็นผู้ประกอบการที่ไม่กระตือรือร้นในการจัดการหลายร้อยอาจสัมพันธ์กับบุคคลหนึ่งหรือสองนักพัฒนารวบรวมมือถือและผู้เผยแพร่จะเริ่มทำตัวเป็นพ่อค้าคนกลางระหว่างผู้ประกอบการและนักพัฒนาที่ทำให้ส่วนแบ่งรายได้ของนักพัฒนาน้อย [ 5 ]

เปิดตัว Apple App Store ในปี 2008 การเปลี่ยนแปลงตลาด ครั้งแรกของทั้งหมด โดยผู้บริโภคมีโอกาสเลือกที่จะดาวน์โหลดแอพลิเคชัน ; การจัดเก็บบนอุปกรณ์ผู้ประกอบการร้านค้าของร้านหรือของบุคคลที่สามผ่านทางอินเทอร์เน็ตเปิดเช่น GetJar และ handango . แอปเปิ้ลผู้ใช้ แต่สามารถใช้ Apple App Store ตั้งแต่ Apple ห้ามการกระจายของปพลิเคชันผ่านทางช่องทางการจำหน่ายอื่นๆ ประการที่สอง นักพัฒนามือถือที่สามารถอัปโหลดโปรแกรมได้โดยตรงใน App Store โดยไม่มีการเจรจาที่ยาวมักจะมีผู้เผยแพร่และผู้ประกอบการซึ่งจะช่วยเพิ่มส่วนแบ่งรายได้ของพวกเขาและทำให้การพัฒนาเกมมือถือกำไรมากขึ้น ประการที่สามการตึงตัวของ App Store กับอุปกรณ์ตัวเอง ทำให้ผู้บริโภคหลายคนลองปพลิเคชันและเกมตลาดได้รับเพิ่มมาก . [ 5 ]

จากนั้น เกม แรก มือถือในเชิงพาณิชย์ประสบความสำเร็จเกิดขึ้นทันทีหลังจากการเปิดตัวของที่ App Store .รุ่นแรกของนกโกรธที่พัฒนาขึ้นโดยความบันเทิง , Rovio ตัวอย่างเช่น ถูกปล่อยตัวบน iOS ในเดือนธันวาคม 2009

วันนี้ เกม สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต ได้ มา ทางอันแสนไกล กราฟิกของพวกเขาเกี่ยวกับเช่นเดียวกับที่คุณคาดหวังใน 6 หรือเกมคอนโซลรุ่นที่ 5 ( ซึ่งไม่อาจดูเหมือนเช่นการปรับปรุงที่ใหญ่มาก แต่ถือว่าเป็นหนึ่ง เพราะเป็นเกมที่ถูกเล่นบนมือถือ )

หลังจากที่บูรณาการ 3D API เป็นแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ , โลกเกมมือถือเกมเริ่มที่จะเปิดตัวแบรนด์ของตัวเอง จริง ฟุตบอล ทีมบุกพังเวที 3D , 3D , ขอบ , เขาวงกต และการแข่งขันที่สนามกีฬาฟุตบอล 3D เป็นเกม 3D ที่เป็นภาคที่รู้จักกันดียี่ห้อหลังจากประสบความสําเร็จอย่างมากของการแข่งขันที่สนามกีฬาฟุตบอล 3D โดย mobilenter กับไป 35 ล้านดาวน์โหลดในเวลาเพียง 1 สัปดาห์ ก่อนที่ฟุตบอลโลก 2010 , เกม 3D พัฒนากลายเป็นพื้นที่หลักของการพัฒนาเกมมือถือเกมมือถือเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการเล่นเกมที่สำคัญที่สุด
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: