This research analyzed the current status concerning pro games in orde การแปล - This research analyzed the current status concerning pro games in orde ไทย วิธีการพูด

This research analyzed the current

This research analyzed the current status
concerning pro games in order to identify the level of vitalization
for the e-sports in Korea with the goal of increasing qualitative
growth. Along with current status analysis, this research
examined socio-cultural significance of e-sports. As such, the
purpose of this research is to provide implications so that the esports can be established properly and be vitalized as wellness IT.
IT industry’s rapid growth enabled e-sports to consolidate its
position as a new domain of the Korean sports industry and
culture. E-sports’ rapid spread led to the quantitative increase,
but the reality is such that the effort made to ensure qualitative
growth for the sake of stable and long-term growth is still
lacking. Accordingly, this research analyzed the current status of
e-sports in Korea and its socio-cultural significance in order to
increase e-sports’ qualitative growth, and the following
conclusions were reached. Hopefully, this research will serve as
the basic data for enacting related policies, consolidating its
position as a new IT culture, and for vitalizing its role by using
the analysis on the current situation concerning e-sports in
Korea, and its pure functional socio-cultural significance.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
งานวิจัยนี้วิเคราะห์สถานะปัจจุบัน
เกี่ยวกับเกมโปรเพื่อระบุระดับของ vitalization
สำหรับอีกีฬาในเกาหลีโดยมีเป้าหมายของการเพิ่มคุณภาพ
การเจริญเติบโต พร้อมกับการวิเคราะห์สถานะปัจจุบันงานวิจัยนี้
ตรวจสอบอย่างมีนัยสำคัญทางสังคมวัฒนธรรมของอีกีฬา เป็นเช่นนี้
วัตถุประสงค์ของงานวิจัยนี้คือการให้ความหมายเพื่อให้ eSports สามารถจะจัดตั้งขึ้นอย่างถูกต้องและได้รับการ vitalized เป็นสุขภาพมัน
มันเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมการใช้งานอีกีฬารวมของ
ฐานะโดเมนใหม่ของวงการกีฬาเกาหลีและวัฒนธรรม
E-กีฬาแพร่กระจายอย่างรวดเร็วนำไปสู่​​การเพิ่มขึ้นของปริมาณ
แต่ในความเป็นจริงดังกล่าวว่ามีความพยายามที่ทำเพื่อให้แน่ใจว่าคุณภาพ
การเจริญเติบโตเพื่อประโยชน์ในการเจริญเติบโตที่มั่นคงและระยะยาวยังคงเป็น
ขาด ดังนั้นงานวิจัยนี้วิเคราะห์สถานะปัจจุบันของ
E-กีฬาในประเทศเกาหลีและความสำคัญทางสังคมวัฒนธรรมเพื่อการเจริญเติบโตเพิ่มขึ้น
คุณภาพ E-กีฬาและต่อไปนี้
ข้อสรุปได้ถึง หวังว่างานวิจัยนี้จะเป็นข้อมูลพื้นฐาน
สำหรับตัวประกันนโยบายที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการของ
ในฐานะวัฒนธรรมที่มันใหม่และสำหรับ vitalizing บทบาทของตัวเองโดยใช้การวิเคราะห์
เกี่ยวกับสถานการณ์ในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับการกีฬา E-
ในเกาหลีและความสำคัญทางสังคมวัฒนธรรมของการทำงานที่บริสุทธิ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
งานวิจัยนี้วิเคราะห์สถานะปัจจุบัน
เกี่ยวกับเกม pro เพื่อระบุระดับของ vitalization
สำหรับการอีสปอร์ตในเกาหลีโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มคุณภาพ
เจริญเติบโต รวมทั้งวิเคราะห์สถานะปัจจุบัน งานวิจัยนี้
ตรวจสอบสังคมวัฒนธรรมสำคัญของ e-กีฬา เช่น การ
วัตถุประสงค์ของงานวิจัยนี้จะให้ผลนั้น esports สามารถสร้างได้อย่างถูกต้อง และมี vitalized เป็นสุขภาพนั้น
มันอุตสาหกรรมเติบโตอย่างรวดเร็วใช้งาน e-กีฬาการรวมของ
ตำแหน่งเป็นโดเมนใหม่ของอุตสาหกรรมกีฬาเกาหลี และ
วัฒนธรรม แพร่กระจายอย่างรวดเร็วของ E-กีฬานำไปสู่การเพิ่มขึ้นเชิงปริมาณ,
แต่ความเป็นจริงคือความพยายามที่ทำให้คุณภาพ
เจริญเติบโตเพื่อการเติบโตมั่นคง และระยะยาวยังคงเป็น
ขาด ตาม งานวิจัยนี้วิเคราะห์สถานะปัจจุบันของ
e-กีฬาในเกาหลีและความสำคัญของสังคมวัฒนธรรมเพื่อ
เพิ่มเติบโตเชิงคุณภาพของ e-กีฬา และต่อไปนี้
ได้ถึงบทสรุป หวังว่า งานวิจัยนี้จะทำหน้าที่เป็น
ปฏิบัตินโยบายที่เกี่ยวข้อง การรวมข้อมูลพื้นฐานของ
ตำแหน่ง เป็นวัฒนธรรมมันใหม่ และ vitalizing ของบทบาทโดย
วิเคราะห์สถานการณ์ปัจจุบันเกี่ยวกับอีสปอร์ตใน
เกาหลี และสำคัญรวิทำความบริสุทธิ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การวิจัยนี้วิเคราะห์เกม Pro สถานะ
เกี่ยวกับปัจจุบันในการสั่งซื้อเพื่อระบุถึงระดับของ vitalization
สำหรับ E - กีฬาในประเทศเกาหลีโดยมีเป้าหมายที่จะเพิ่มขึ้นในเชิง คุณภาพ
การขยายตัว พร้อมด้วยการวิเคราะห์สถานะปัจจุบันในการวิจัยนี้
ตรวจสอบความสำคัญทางสังคมและวัฒนธรรมของ E - กีฬา เป็นสัญลักษณ์
วัตถุประสงค์ของการวิจัยนี้คือการให้ความสำคัญและที่ให้สามารถจัดตั้งขึ้นอย่างถูกต้องและเป็น vitalized เป็นมันเพื่อ สุขภาพ
การเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมที่เปิดใช้งาน e - กีฬาเพื่อรวบรวม
เป็นโดเมนใหม่ของเกาหลีทางด้านกีฬาและอุตสาหกรรม
ทางวัฒนธรรม E - กีฬา'ซึ่งกระจายตัวอยู่อย่างรวดเร็วทำให้เพิ่มปริมาณที่
แต่ความเป็นจริงที่มีความพยายามที่จะทำให้แน่ใจในเชิง คุณภาพ
การขยายตัวของเห็นแก่ได้ของที่มี เสถียรภาพ และการขยายตัวระยะยาวก็ยัง
ขาด งานวิจัยนี้จึงเรียนมาเพื่อวิเคราะห์ถึงสถานะปัจจุบันของ
e - กีฬาในเกาหลีใต้และมีความสำคัญทางสังคมและวัฒนธรรมของตนในการสั่งซื้อเพื่อ
เพิ่ม e - กีฬาของการเติบโตในเชิง คุณภาพ และต่อไปนี้:
ข้อสรุปที่ได้มาถึง หวังว่าการวิจัยนี้จะทำหน้าที่เป็นข้อมูลพื้นฐาน
สำหรับตรากฎหมายนโยบายที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมของสัญลักษณ์
ตำแหน่งเป็นวัฒนธรรมที่ใหม่และสำหรับ vitalizing บทบาทของตนโดยใช้การวิเคราะห์
ที่สถานการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับ e - กีฬาใน
เกาหลีใต้และความสำคัญทางสังคมและวัฒนธรรมเต็มไปด้วยประโยชน์ใช้สอยสะอาดบริสุทธิ์ของตน.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: