In part, interest from the companies is the result of the money pouring into e-sports. Revenue from tickets to e-sports events, corporate sponsorships and other sources are expected to increase by 30% to more than $250 million this year, according to Newzoo, a market research firm that analyses the industry.
Fans of e-sports are also some of the most dedicated gamers. Newzoo estimates more than 113 million e-sports fans worldwide. Many of them are the most committed and loyal gamers anywhere,playing the games, watching them online and paying for all sorts of extras to enhance their experience. For them, e-sports competitors are celebrities of the highest order.
“The pros who play e-sports are famous,” said Bonnie Ross, head of 343 Industries,the Microsoft game studio here in the Seattle suburbs that develops Halo. “They’re icons who people who look up to These are people that fans aspire to be.”
That leaves a big moneymaking opportunity for game makers – an opportunity that is particularly acute for Microsoft which not only makes Halo but the video game console that the game is played on.
The console, the Xbox One, is trailing in sales behind Sony’s PlayStation 4. All games in the Halo series have been available only on the Xbox, and the game has been a leading driver of sales for earlier Xbox consoles. Halo 5, which goes on sale on Oct 27, is the first new version of the game created for the Xbox One, and Microsoft executives are hoping that history can repeat itself.
“It is the singular, defining franchise of Xbox,” said Dennis Fong, a former professional game player who is now chief executive of Raptr, a social network for gamers. “The more people engaged with the Halo brand, the better it is for Xbox and Microsoft.”
ในส่วนของ ดอกเบี้ย จาก บริษัท เป็นผลมาจากเงินเทลงในกีฬา - E . รายได้จากบัตรเข้าชมกิจกรรมกีฬา - E , การสนับสนุนของ บริษัท และแหล่งข้อมูลอื่น ๆที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นร้อยละ 30 มากกว่า $ 250 ล้านบาทในปีนี้ ตาม newzoo , ตลาด บริษัท วิจัยที่วิเคราะห์อุตสาหกรรม .
แฟนกีฬา - E ยังมีบางส่วนของมากที่สุดโดยเฉพาะนักเล่นเกมnewzoo ประมาณกว่า 113 ล้านกีฬา - E แฟน ๆทั่วโลก หลายของพวกเขามีความมุ่งมั่นมากที่สุด ซื่อสัตย์และเกมทุกที่เล่นเกม , ดูพวกเขาออนไลน์และการจ่ายเงินสำหรับทุกประเภทของบริการเสริมเพื่อเพิ่มประสบการณ์ของพวกเขา สำหรับพวกเขา , กีฬา - E คู่แข่งเป็นดาราของการสั่งซื้อสูงสุด .
" มืออาชีพที่เล่นกีฬา - E ที่มีชื่อเสียง , " กล่าวว่า บอนนี่ รอส หัวหน้า 343 อุตสาหกรรมไมโครซอฟท์เกมสตูดิโอที่นี่ในซีแอตเติ้ลชานเมืองที่พัฒนา Halo " พวกเขาเป็นไอคอนที่คนมองคนพวกนี้ ที่แฟนๆ อยากจะเป็น "
ที่ใบใหญ่โอกาส moneymaking สำหรับผู้ผลิตเกม–โอกาสที่เป็นแบบเฉียบพลันโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Microsoft ซึ่งไม่เพียง แต่ทำให้รัศมีแต่วิดีโอเกมคอนโซล เกมที่เล่นบน
คอนโซล Xbox หนึ่งตามยอดขายหลัง Sony PlayStation 4 เกมส์ทั้งหมดในรัศมีชุดได้รับใช้ได้เฉพาะบน Xbox , และเกมที่ได้รับไดรเวอร์ชั้นนำของยอดขายก่อนหน้านี้คอนโซล Xbox รัศมี 5 , ที่ไปในการขายเมื่อวันที่ 27 ต.ค. เป็นรุ่นแรกของเกมที่สร้างขึ้นสำหรับ Xbox , และ Microsoft ผู้บริหารหวังว่าประวัติศาสตร์จะซ้ำรอย
" มันเป็นเอกพจน์การกำหนดสิทธิของ Xbox , " กล่าวว่า เดนนิส ฟง อดีตผู้เล่นเกมมืออาชีพที่เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Raptr เครือข่ายทางสังคมสำหรับนักเล่นเกม " ยิ่งมีคนหมั้นกับ Halo แบรนด์ดีกว่าก็คือสำหรับ Xbox และ Microsoft . "
การแปล กรุณารอสักครู่..
