In the previous video, we extended a game that we had originally creat การแปล - In the previous video, we extended a game that we had originally creat ไทย วิธีการพูด

In the previous video, we extended

In the previous video, we extended a game that we had originally created ourselves. But how about a game that has been built by another programmer? Can we extend such a game and how? To answer this question, we'll have a look at a Pong program. Pong is a very popular game that's considered to be classic. You can find it on the Scratch website, but we recommend you to download it from the resource page of the course website. Try it out and play it for a few minutes to see how it works. Press the green flag and using the mouse, move the paddle, so that it hits the ball. But be careful. If the ball touches the red line, the game is over.

Now let's analyze the program to see how it's been built. Let's look at the game interface first. There are two sprites: the paddle and the ball. The stage has a backdrop of a brick wall and at the bottom, there's the red line that should be avoided during the game. Now let's look at the code for the paddle. This code specifies that the horizontal coordinate x of the paddle should always be set to the one of the mouse. This means that by moving the mouse, we can move the paddle left and right without moving it up and down, as there are no instructions in this code to do that. And that's it! Now let's have a look at the code for the ball. The first thing that we notice is that there are two new blocks or balloons that are yellow colored. These contain explanations related to the program and they're called "comments". It is good practice to add comments to your code, as they can remind you what the different parts of the program do. And they're particularly useful when sharing or building games together with your friends. Comments are part of the so-called technical documentation and they're meant to be only for programmers. Scratch simply ignores them. Just by looking at the script area, we can tell that the code for the ball has two parts. At the top, we have a script that makes the ball bounce all the time, while at the bottom, we have a script that specifies what happens when the ball touches the paddle or the red line. Lets create a comment for this. So we'll right-click, select add comment and type our explanation for this script.

Let's look at this program part in more detail. It is always checking two conditions, one after the other. The first one is related to whether the ball is touching the paddle and if this is true, then a sound is played, the ball turns and it moves. The second condition is about whether the ball is touching the red bar at the bottom. In this case, a stop all block is executed, which stops all the scripts of the program and thus ends the game. Now let's analyze further the script at the top. This one specifies the initialization of the game. In other words, where the ball should be at the very beginning and which direction it should be pointing to. And it also ensures that the ball bounces every time it touches an edge of the stage and keeps moving. We'll add a comment to indicate this.
Great! We've analyzed a program for a Pong game that was built by a different programmer. We've understood it and we've added comments. In the next video, we'll start modifying and extending the game.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ในวิดีโอก่อนหน้านี้ เราเพิ่มเกมที่เราได้สร้างตัวเอง แต่วิธีการเกี่ยวกับเกมที่ถูกสร้าง โดยโปรแกรมเมอร์อื่น เราสามารถขยายเกมดังกล่าว และอย่างไร ตอบคำถามนี้ เราจะมีดูที่โปรแกรมโป่ง ปิงปองเป็นเกมนิยมมากที่ถือเป็นคลาสสิก คุณสามารถค้นหาบนเว็บไซต์เริ่มต้น แต่เราแนะนำให้ดาวน์โหลดจากหน้าเว็บไซต์หลักสูตรทรัพยากร ลอง แล้วเล่นกี่นาทีเพื่อดูวิธีการทำงาน กดธงสีเขียว และใช้เมาส์ เลื่อนไม้พาย ที่มันฮิตลูก แต่ต้องระวัง ถ้าลูกบอลสัมผัสสายสีแดง เกมจะจบ ตอนนี้เรามาวิเคราะห์โปรแกรมเพื่อดูว่ามันถูกสร้างขึ้น ลองดูที่อินเตอร์เฟซเกมแรก มีสอง sprites: ไม้พายและลูก ขั้นตอนมีฉากหลัง ของกำแพงอิฐ และ ที่ด้านล่าง มีเส้นสีแดงที่ควรหลีกเลี่ยงในระหว่างเกม ตอนนี้ลองดูที่รหัสสำหรับพาย รหัสนี้ระบุว่า แนวนอน x พิกัดไม้พายควรจะตั้งค่าหนึ่งกับเมาส์ หมายความ ว่า โดยการเลื่อนเมาส์ เราสามารถย้ายพายเรือซ้ายและขวาโดยไม่ต้องย้ายขึ้นและลง มีคำแนะนำในรหัสนี้ทำไม่ และที่ว่า ตอนนี้ลองมาดูที่รหัสบอล สิ่งแรกที่เราสังเกตเห็นได้ว่า มีบล็อกใหม่สอง หรือลูกโป่งที่มีสีเหลืองสี เหล่านี้ประกอบด้วยคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรม และพวกเขากำลังเรียกว่า "ความเห็น" มันเป็นแนวปฏิบัติที่ดีเพื่อเพิ่มความคิดเห็นในรหัสของคุณ พวกเขาสามารถเตือนคุณทำงานของส่วนต่าง ๆ ของโปรแกรม และจะมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกัน หรือสร้างเกมร่วมกับเพื่อน ความคิดเห็นเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารทางเทคนิคเรียกว่า และพวกเขากำลังหมายถึงเฉพาะสำหรับโปรแกรมเมอร์ รอยขีดข่วนเพียงละเว้นเหล่านั้น โดยการดูที่สคริปต์ เราสามารถบอกได้ว่า รหัสสำหรับลูกมีสองส่วน ด้านบนสุด เรามีสคริปต์ที่ทำให้ลูกที่ตีกลับตลอดเวลา ในขณะที่ด้านล่าง เรามีสคริปต์ที่ระบุว่า เกิดอะไรขึ้นเมื่อลูกบอลสัมผัสไม้พายหรือสายสีแดง ช่วยให้สร้างข้อคิดเห็นนี้ ดังนั้นเราจะคลิกขวา เลือกเพิ่มข้อคิดเห็น และพิมพ์อธิบายสำหรับสคริปต์นี้ ลองดู part นี้โปรแกรมรายละเอียด มันจะตรวจสอบเงื่อนไขสอง หนึ่งหลังจากอื่น อันแรกเกี่ยวข้องกับว่าลูกบอลจะสัมผัสไม้พาย และถ้านี้เป็นจริง แล้วมีเล่นเสียง ลูกเปิด และเคลื่อนย้าย เงื่อนไขที่สองคือว่าลูกบอลจะสัมผัสแถบสีแดงที่ด้านล่าง ในกรณีนี้ หยุดบล็อกทั้งหมดดำเนินการ ซึ่งหยุดสคริปต์ทั้งหมดของโปรแกรม และทำให้ จบเกม ตอนนี้เรามาวิเคราะห์เพิ่มเติมสคริปต์ที่ด้านบน อันนี้ระบุการเริ่มต้นของเกม ในคำอื่น ๆ ที่ลูกควรที่เริ่มต้นและทิศทางที่มันควรจะชี้ไป และมันยังมั่นใจได้ว่า ลูกที่ตีกลับทุกครั้งที่มันสัมผัสขอบของเวที และช่วยย้าย เราจะเพิ่มความคิดเห็นที่ระบุนี้ ดี เราได้วิเคราะห์โปรแกรมสำหรับเกมปิงปองที่ถูกสร้างขึ้น โดยโปรแกรมเมอร์ต่าง ๆ เราเข้าใจมัน และเราได้เพิ่มข้อคิดเห็น ในวิดีโอถัดไป เราจะเริ่มต้นการปรับเปลี่ยน และขยายเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ในวิดีโอก่อนหน้านี้ เราขยายเกมที่เราเคยสร้างขึ้นเอง แต่แล้วเกมที่ถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์อื่น เราสามารถขยายเกมแบบนี้ได้ยังไง เพื่อตอบคำถามนี้เราต้องดูที่โปรแกรมปองกัน ปิงปองเป็นเกมที่นิยมมากที่ถือว่าเป็นคลาสสิก คุณสามารถค้นหาบนเว็บไซต์ของรอยขีดข่วน แต่เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดได้จากทรัพยากรหน้าของเว็บไซต์แน่นอน ลองเล่นได้ไม่กี่นาที เพื่อดูว่ามันทำงานยังไง กดธงสีเขียวและการใช้เมาส์ย้ายพาย มันฮิตลูกบอล แต่ต้องระวัง ถ้าลูกบอลแตะเส้นแดง , เกมมากกว่าตอนนี้ขอวิเคราะห์โปรแกรมเพื่อดูว่ามันถูกสร้างขึ้น มาดูเกม เฟสแรก มีอยู่สอง sprites : พายและลูก เวทีที่มีฉากหลังเป็นผนังอิฐและที่ด้านล่างมีเส้นสีแดงที่ควรหลีกเลี่ยงในระหว่างเกม ตอนนี้เรามาดูโค้ดสำหรับพาย รหัสระบุว่า ในพิกัด x ของใบพัดควรถูกตั้งค่าให้เป็นหนึ่งในเมาส์ ซึ่งหมายความว่าโดยการเลื่อนเมาส์เราสามารถย้ายพายซ้ายและขวาโดยไม่ต้องย้ายขึ้นและลง เนื่องจากไม่มีคำสั่งในรหัสนี้เพื่อทำ และที่มัน ! ตอนนี้เรามาดูที่โค้ดเพื่อบอล สิ่งแรกที่เราสังเกตได้ว่า มี สอง ใหม่ บล็อก หรือลูกโป่งที่เป็นสีเหลืองสี เหล่านี้ประกอบด้วยคำอธิบายที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมและพวกเขาจะเรียกว่า " ความเห็น " มันเป็นวิธีปฏิบัติที่ดีที่จะเพิ่มข้อคิดเห็นลงในรหัสของคุณ ตามที่พวกเขาสามารถเตือนคุณว่าชิ้นส่วนที่แตกต่างกันของโปรแกรมทำ และมันเป็นประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกัน หรือการเล่นเกมส์กับเพื่อน ๆของคุณ ความคิดเห็นเป็นส่วนหนึ่งของเอกสารทางเทคนิคเรียกว่า และพวกเขาตั้งใจจะเป็นเพียงสำหรับโปรแกรมเมอร์ เริ่มต้นเพียงไม่สนใจพวกเขา ดูจากพื้นที่สคริปต์ เราสามารถบอกได้ว่ารหัสที่ให้ลูกได้สองส่วน ที่ด้านบน เรามีสคริปต์ที่ทำให้ลูกบอลเด้งตลอดเวลา ขณะที่ด้านล่าง เรามีสคริปต์ที่ระบุสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อลูกบอลสัมผัสกับใบพัด หรือ เส้นสีแดง ให้สร้างความคิดเห็นสำหรับเรื่องนี้ แล้วเราก็คลิกขวา เลือกเพิ่มความคิดเห็นและพิมพ์คำอธิบายสำหรับสคริปต์นี้ไปดูส่วนหนึ่งของโปรแกรมนี้ในรายละเอียดเพิ่มเติม มันเป็นเสมอการตรวจสอบเงื่อนไขสองข้อ หนึ่งหลังจากที่อื่น ๆ หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับว่าบอลจะจับไม้พาย และถ้าเป็นงั้นจริง เสียงมีการเล่นบอล หันและย้าย เงื่อนไขที่สอง คือ ประมาณว่าบอลจะสัมผัสแถบสีแดงที่ด้านล่าง ในกรณีนี้ หยุดทุกบล็อกคือประหารชีวิต ซึ่งหยุดทุกสคริปของโปรแกรมและเกมสิ้นสุด ตอนนี้ขอวิเคราะห์เพิ่มเติมสคริปต์ที่ด้านบน ตัวนี้ใช้ในการเริ่มต้นของเกม ในคำอื่น ๆที่ลูกควรจะอยู่ที่จุดเริ่มต้นและทิศทางที่ควรจะชี้ไป และมันยังช่วยให้ลูกบอลกระเด้งทุกครั้งที่สัมผัสกับขอบของเวที และเริ่มขยับ เราจะเพิ่มความคิดเห็นเพื่อระบุนี้เยี่ยม ! เราได้วิเคราะห์ เป็นโปรแกรมสำหรับเกม Pong ที่ถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมเมอร์ที่แตกต่างกัน เราเข้าใจมันและเราได้เพิ่มความคิดเห็น ในวิดีโอต่อไป เราก็จะเริ่มปรับเปลี่ยนและขยายเกม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: