the gambling stimuli more often continued onto the next condition of t การแปล - the gambling stimuli more often continued onto the next condition of t ไทย วิธีการพูด

the gambling stimuli more often con

the gambling stimuli more often continued on
to the next condition of the experiment.
Simulated gambling activity. All residents
were exposed to a simulated gambling game of
their choice on a laptop computer for two
sessions of each duration of engagement (i.e., 5,
10, and 20 min). Data on happiness levels were
collected during a 10-min baseline prior to the
implementation of the gambling activity when
the experimenter first entered the facility and
located the resident in the nursing home. No
controls for experimental observation settings
were made; thus, the resident could have
been in various settings (e.g., room, dining hall)
or with various people (family members, staff,
other residents).
After the 10-min baseline observation, the
experimenter directed the resident to play the
simulated gambling game (Hoyle Casino
Games). The experimenter asked the participant
to choose among playing slot machines,
standard video poker, roulette, blackjack, or
craps. No actual money was exchanged during
the course of the experiment. Thus, the
gambling activity was an analogue to actual
gambling. All bets and winnings were purely
hypothetical. When the participant was seated
at a table with the laptop in front of him or her,
the experimenter started the computer, loaded
the software, and oriented the participant to the
computer mouse and screen with prompts such
as pointing or gesturing. However, during the
simulated gambling activity, the experimenter
attempted to minimize social interactions with
the participant to evaluate the isolated effects of
the simulated gambling task. For example, if the
resident attempted to interact, the experimenter
directed him or her back to the game.
After the resident played the simulated
gambling game for one of the three potential
engagement duration, the individual returned
to his or her previous activity. The duration of
engagement on a particular day was determined
randomly for each participant. Follow-up data
were collected on happiness levels at 10-min
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สิ่งเร้าเล่นพนันมากขึ้นอย่างต่อเนื่องในถึงเงื่อนไขถัดไปของการทดลองจำลองกิจกรรมเล่นพนัน ทุกคนได้สัมผัสกับเกมการเล่นพนันที่เลียนแบบของทางเลือกของพวกเขาในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปที่สองเซสชันของแต่ละช่วงเวลาของความผูกพัน (เช่น 510 และ 20 นาที) ข้อมูลระดับความสุขได้เก็บรวบรวมระหว่างหลัก 10 นาทีก่อนดำเนินงานของกิจกรรมการเล่นพนันเมื่อexperimenter ที่ใส่ให้ก่อน และอยู่อาศัยในบ้านการพยาบาล ไม่ใช่สังเกตทดลองการตั้งค่าการควบคุมทำ ดังนั้น อาศัยได้ในการตั้งค่าต่าง ๆ (เช่น ห้อง ห้องรับประทานอาหาร)หรือ กับคนหลายคน (สมาชิกในครอบครัว หน้าที่อื่น ๆ ผู้อยู่อาศัย)หลังจากสังเกตพื้นฐาน 10 นาที การexperimenter โดยตรงอาศัยการเล่นการการพนันเกม (คาสิโนฮอยล์แบบจำลองเกม) Experimenter การถามผู้เข้าร่วมการเลือกระหว่างการเล่นเครื่องสล็อตมาตรฐานวิดีโอโป๊กเกอร์ รูเล็ต กระบอง หรือcraps เงินไม่จริงถูกแลกเปลี่ยนระหว่างหลักสูตรที่ทดลอง ดังนั้น การกิจกรรมเล่นพนันเป็นอนาล็อกไปจริงการพนัน การเดิมพันและรางวัลทั้งหมดได้เพียงอย่างเดียวสมมุติ เมื่อที่นั่งเรียนในตารางที่มีแล็ปท็อปหน้าเขาหรือเธอexperimenter การเริ่มต้นใช้งานคอมพิวเตอร์ โหลดซอฟต์แวร์ และผู้เข้าร่วมให้การเมาส์คอมพิวเตอร์และจอพร้อมท์ดังกล่าวชี้ หรือ gesturing อย่างไรก็ตาม ในระหว่างกิจกรรม experimenter การพนันแบบจำลองพยายามลดการโต้ตอบกับสังคมผู้เข้าร่วมการประเมินผลแยกต่างหากเล่นพนันงานเลียนแบบ ตัวอย่าง ถ้าการมีความพยายามในการโต้ตอบ การ experimenterนำเขาหรือเธอกลับไปยังเกมหลังจากอาศัยการเลียนแบบการพนันเกมหนึ่งเป็นสามระยะเวลาหมั้น แต่ละคืนเขา หรือเธอก่อนหน้านี้กิจกรรมการ ระยะเวลาของกำหนดหมั้นในวันกำหนดแบบสุ่มสำหรับแต่ละผู้เข้าร่วม ติดตามข้อมูลถูกรวบรวมไว้ในระดับความสุขใน 10 นาที
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!

สิ่งเร้าการเล่นการพนันอย่างต่อเนื่องมากขึ้นมักจะอยู่บนเงื่อนไขต่อไปของการทดลอง.
กิจกรรมการเล่นการพนันจำลอง ที่อาศัยอยู่ได้สัมผัสกับเกมการพนันจำลองของทางเลือกของพวกเขาในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อปสำหรับสองครั้งระยะเวลาของการมีส่วนร่วมของแต่ละคน(เช่น, 5, 10 และ 20 นาที) ข้อมูลเกี่ยวกับระดับความสุขที่ถูกเก็บรวบรวมในระหว่างพื้นฐาน 10 นาทีก่อนที่จะมีการดำเนินงานของกิจกรรมการเล่นการพนันเมื่อทดลองครั้งแรกที่เข้ามาในสถานที่และอยู่อาศัยอยู่ในบ้านพักคนชราที่ ไม่มีการควบคุมสำหรับการตั้งค่าการสังเกตการทดลองได้ทำ; จึงมีถิ่นที่อยู่จะได้รับในการตั้งค่าต่างๆ (เช่น, ห้องพัก, ห้องรับประทานอาหาร) หรือหลายคน (สมาชิกในครอบครัวของพนักงานอยู่อาศัยอื่นๆ ). หลังจากที่สังเกตพื้นฐาน 10 นาทีที่ทดลองกำกับการมีถิ่นที่อยู่ในการเล่นการพนันจำลองเกม (Hoyle คาสิโนเกม) ทดลองถามผู้เข้าร่วมที่จะเลือกระหว่างการเล่นเครื่องสล็อตวิดีโอโป๊กเกอร์มาตรฐานรูเล็ตกระบองหรือเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่ง ไม่มีเงินที่เกิดขึ้นจริงได้รับการแลกเปลี่ยนในช่วงเวลาของการทดลอง ดังนั้นกิจกรรมการเล่นการพนันเป็นอะนาล็อกที่จะเกิดขึ้นจริงการเล่นการพนัน การเดิมพันทั้งหมดและเงินรางวัลได้อย่างหมดจดสมมุติ เมื่อผู้เข้าร่วมนั่งอยู่ที่โต๊ะกับแล็ปท็อปในด้านหน้าของเขาหรือเธอที่ทดลองเริ่มต้นคอมพิวเตอร์โหลดซอฟต์แวร์และมุ่งเน้นการมีส่วนร่วมกับเมาส์คอมพิวเตอร์และหน้าจอที่มีข้อความแจ้งดังกล่าวเป็นชี้หรือชี้ อย่างไรก็ตามในระหว่างกิจกรรมการเล่นการพนันจำลองทดลองความพยายามที่จะลดการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มีส่วนร่วมในการประเมินผลกระทบที่แยกจากงานจำลองการเล่นการพนัน ตัวอย่างเช่นถ้ามีถิ่นที่อยู่พยายามที่จะโต้ตอบทดลองกำกับเขาหรือเธอกลับไปที่เกม. หลังจากที่มีถิ่นที่อยู่เล่นจำลองเกมการพนันสำหรับหนึ่งในสามที่อาจเกิดขึ้นในช่วงระยะเวลาการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคลที่ส่งกลับมากับกิจกรรมก่อนหน้านี้ของเขาหรือเธอ ระยะเวลาของการมีส่วนร่วมในวันหนึ่งก็ตัดสินใจที่สุ่มสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละ ข้อมูลการติดตามถูกเก็บในระดับความสุขใน 10 นาที









































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
การพนันกระตุ้นบ่อยๆอย่างต่อเนื่อง
สภาพหน้าของการทดลอง
จำลองกิจกรรมการพนัน ผู้อาศัย
เปิดรับจำลองเกมการพนันของทางเลือกของพวกเขาในคอมพิวเตอร์แล็ปท็อป
2
การประชุมของแต่ละระยะเวลาการหมั้น ( เช่น 5
10 และ 20 นาที ) ข้อมูลเกี่ยวกับระดับของความสุข
รวบรวมระหว่าง 10 นาทีก่อน
พื้นฐานการดำเนินงานของการพนันกิจกรรมเมื่อ
การทดลองก่อนเข้าสถานที่และ
อยู่ชาวบ้านในบ้านพยาบาล ไม่มีการควบคุมการตั้งค่าแบบ

ทดลองได้ ดังนั้น เจ้าถิ่นน่าจะ
ถูกในการตั้งค่าต่างๆ เช่น ห้องพัก ห้องอาหาร หรือหลายๆ คน ( ด้วย )

ผู้อยู่อาศัยอื่น ๆสมาชิก พนักงาน ครอบครัว หลังจาก 10 นาที

( สังเกตทดลองกำกับถิ่นที่จะเล่น
จำลองเกมการพนัน ( Hoyle คาสิโน
) การทดลองให้ผู้เข้าร่วม
เมื่อต้องเลือกระหว่างการเล่นเครื่องสล็อต
มาตรฐานวิดีโอโป๊กเกอร์ , รูเล็ต , กระบอง , craps หรือ
. ไม่ จริง คือการแลกเปลี่ยนระหว่างเงิน
แน่นอนของการทดลอง ดังนั้น ,
การพนันกิจกรรมอะนาล็อกจริง
การพนัน การเดิมพันทั้งหมดและชนะได้หมดจด
สมมุติ เมื่อผู้เข้าร่วมนั่ง
ที่โต๊ะกับแล็ปท็อปในด้านหน้าของเขาหรือเธอ

ทดลองเริ่มต้นคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์โหลด และมุ่งเน้นการมีส่วนร่วมใน
คอมพิวเตอร์เมาส์และหน้าจอที่มีให้ เช่น
เป็นชี้หรือ gesturing . อย่างไรก็ตาม ในระหว่าง
จำลองกิจกรรมการพนัน , การทดลอง

พยายามลดการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับผู้เข้าร่วมประเมินแยกผลของการพนัน
โดยงาน ตัวอย่างเช่นถ้า
resident พยายามโต้ตอบ การทดลอง
กำกับให้เขาหรือเธอกลับมาสู่เกม หลังจากชาวบ้านเล่นจำลอง

เกมการพนันสำหรับหนึ่งในสามของศักยภาพ
หมั้นระยะเวลา แต่ละคืน
กิจกรรมก่อนหน้านี้ของเขาหรือเธอ ระยะเวลาของ
งานหมั้นในวันที่เฉพาะเจาะจงตั้งใจ
สุ่มสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละ ติดตามข้อมูล
ครั้งนี้ระดับความสุขใน 10 นาที
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: