And so, raising Skill levels is an urgent matter.
『Hey Fran, which Skill do you want to raise?』
(Sword Arts and Sword Techniques.)
『Yes, of course.』
This time we experienced it first-hand — just how hard it is for Magic to show results on highly-ranked opponents. With a sword on the other hand, even in an unfavorable position a chance for a comeback exists. In fact, I can be proud of my ability to do so due to my high Magic Power Conductivity and vast MP reserves.
『Then, for now shall we raise Sword Arts and Techniques?』
「Nn.」
『Alright, done』
Expending 6 Self Evolution Points, Sword Arts and Sword Techniques have reached Lv.MAX. Furthermore, Master Sword Techniques Lv.1, Master Sword Arts Lv.1 and Sword Attribution Lv.1 were derived.
Master Sword Arts and Techniques I can understand, but ‘Sword Attribution’? It seems to be a Skill to be used with Magic, allowing one to infuse a sword with a magic attribute for a fixed time, but… Well, unless we try it out, there’s no way of knowing its full effects.
So, what shall we raise now? There’s still Skill Taker, too.
Skill Taker :Lv.1
Allows the user to choose a single Skill with rarity ≤ Grade 1. If the chosen Skill is Lv.1, the Skill’s chance of success is 50%. Only one Skill can be targeted at a time.
Cooldown :1 day
Range :Skill Level × 1m
Ho, skill rarity, huh… Appraisal’s level isn’t yet sufficient, so it doesn’t show the Skill’s degree of rarity.
If I used this, then even more progress in collecting skills could be made… Furthermore, if it became possible to steal an opponent’s Skill, battles could become even easier. Above all, it would be possible to obtain skills which I previously couldn’t get my hands on — ones from beings without magic stones… Skills from civilized races.
What to do about this… I’m already totally enthusiastic, but what about Fran?
『Say, about Skill Taker――』
With that, I explained the general stuff to Fran.
(It’s good.)
『Is that so?』
(Extra Skills: definitely super strong.)
『Alright. Then, let’s level it up.』
Ending up recklessly charmed by her cute words, I decide to raise it to Lv2 see what happens.
Skill Taker :Lv.2
Allows the user to choose a single Skill with rarity equal or below grade 2. If the chosen Skill is Lv.2, the Skill’s chance of success is 60%. Only one Skill can be targeted at a time.
Cooldown :2 days
Range :Skill level × 1m
What? Lv.2 and 60% chance? A-Alright, let’s raise it some more!
Leveling up Extra Skills seems to cost 3 points per level, so my remaining Self Evolution Points are only 7… But I don’t regret it.
Skill Taker :Lv.Max
Allows the user to choose a single Skill with rarity equal or below grade 10. If the chosen Skill is Lv.10, the Skill’s chance of success is 100%. Only one Skill can be targeted at a time.
Cooldown :18 days
Range :Skill level × 1m
Nothing that can be done about the 18 day cooldown, so we’ll just have to think properly about when to use it. Well, in our case Fran and I each have a chance, so we should be able to use it a bit more carefreely. I’ll definitely have to investigate what Skills would have rarity Grade 10 later.
Maybe I should raise Appraisal’s level for that? If by any chance Skill Taker can steal Extra Skills and Unique skills, then it’d be unbelievably strong. To put it bluntly, it’d be a complete cheat.
และเพื่อเพิ่มระดับทักษะที่เป็นเรื่องเร่งด่วน『นี่ฟราน ซึ่งทักษะที่คุณต้องการเพิ่ม 』ศิลปะดาบและเทคนิค ดาบ )『แน่นอนค่ะ 』คราวนี้เรามีประสบการณ์มือแรก - มันยากแค่ไหนสำหรับมายากลที่จะแสดงผลในตำแหน่งสูง ๆ . ด้วยดาบในมืออื่น ๆ แม้จะอยู่ในฐานะลำบาก โอกาสที่จะกลับมาอยู่แล้ว ในความเป็นจริง , ฉันสามารถภูมิใจในความสามารถของฉันที่จะทำเช่นนั้นเพราะผมสูงพลังความกว้างใหญ่ ส. สำรอง『แล้ว ตอนนี้เราจะยกดาบศิลปะและเทคนิค ? 』「」 NN .『ก็ได้ ทำ』ใช้ 6 ตนเองวิวัฒนาการจุด ดาบ ดาบถึงศิลปะและเทคนิค lv.max นอกจากนี้ดาบโทเทคนิค LV 1 , อาจารย์ศิลปะดาบ Lv . 1 และดาบต่อ lv 1 ได้ .ศิลปะและเทคนิคผมเข้าใจอาจารย์ดาบ แต่ดาบที่มา " " มันดูเหมือนว่าจะเป็นทักษะที่จะใช้เวทมนต์ช่วยให้หนึ่งที่จะใส่ดาบด้วยคุณลักษณะวิเศษที่คงที่ เวลา . . . แต่ . . . ถ้าเราลอง ไม่มีทางรู้ผลเต็มรูปแบบของแล้วเราจะเพิ่มตอนนี้ ยังมีเมล์ทักษะด้วยข้อมูลทักษะ : Lv . 1ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเลือกทักษะเดียวด้วย หายาก≤เกรด 1 ถ้าทักษะที่เลือกคือ Lv . 1 , ทักษะโอกาสสำเร็จ 50% เพียงหนึ่งทักษะที่สามารถกำหนดเป้าหมายในเวลาที่อยู่ : 1 วันช่วงที่ 1 : ระดับทักษะ ×โฮ หายากระดับการประเมินทักษะ เฮ้อ . . . . . . . ก็ยังไม่เพียงพอ ดังนั้นมันไม่แสดงฝีมือ ระดับความหายากถ้าฉันใช้มันแล้วความคืบหน้ามากขึ้นในการเก็บรวบรวมทักษะสามารถทำ . . . . . . . ถ้ามันเป็นไปได้ที่จะขโมยสกิลของฝ่ายตรงข้าม , การต่อสู้จะกลายเป็นง่ายขึ้น ข้างต้นทั้งหมด มันเป็นไปได้ที่จะได้รับทักษะที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถได้รับในมือของฉันบน - คนที่มาจากสิ่งมีชีวิตโดยไม่หิน . . . . . . . มายากลทักษะจากวัฒนธรรม เชื้อชาติสิ่งที่ต้องทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ . . . . . . . ผมก็หมดความกระตือรือร้น แต่สิ่งที่เกี่ยวกับแฟรน『พูดเกี่ยวกับทักษะ――』 คนรับกับที่ผมอธิบายเรื่องทั่วไปกับฟราน( ดีจัง )『งั้นเหรอ ? 』( ทักษะสุดยอดแข็งแรง เพิ่มเติม )『ก็ได้ งั้น』ระดับขึ้น .สิ้นสุดคำพูดของเธออย่างหลงไหล น่ารัก ฉันตัดสินใจที่จะเพิ่มเป็น lv2 ดูว่าเกิดอะไรขึ้นข้อมูลทักษะ : Lv . 2ช่วยให้ผู้ใช้เพื่อเลือกทักษะ เดียวหายากน้อยกว่าหรือเท่ากับระดับ 2 ถ้าทักษะเลือก LV 2 , ทักษะโอกาสสำเร็จ 60 % เพียงหนึ่งทักษะที่สามารถกำหนดเป้าหมายในเวลาที่อยู่ : 2 วันช่วงที่ 1 : ระดับทักษะ ×อะไร ? LV 2 และ 60% โอกาส ? มี - alright , ให้เพิ่มมากขึ้นอีกปรับระดับขึ้นทักษะพิเศษดูราคา 3 จุดต่อระดับ ดังนั้นที่เหลือด้วยตนเองวิวัฒนาการจุดเป็นเพียง 7 . . . . . . . แต่ฉันก็ไม่เสียใจทักษะ : lv.max คนรับช่วยให้ผู้ใช้เพื่อเลือกทักษะ เดียวหายากน้อยกว่าหรือเท่ากับเกรด 10 ถ้าทักษะที่เลือก lv.10 , ของทักษะ โอกาสสำเร็จ 100% เพียงหนึ่งทักษะที่สามารถกำหนดเป้าหมายในเวลาที่อยู่ : 18 วันช่วงที่ 1 : ระดับทักษะ ×ไม่มีอะไรที่สามารถทำได้เกี่ยวกับ cooldown 18 วัน ดังนั้นเราต้องคิดให้ดีเกี่ยวกับเมื่อที่จะใช้มัน ในกรณีของเรา ฟรานและฉันแต่ละคนมีโอกาส ดังนั้นเราควรจะใช้มันมากขึ้นอย่างอิสระ . ฉันจะต้องตรวจสอบทักษะอะไรจะได้หายากเกรด 10 นะคะบางทีฉันควรยกระดับการประเมินราคาที่ ถ้าโดยโอกาสใด ๆทักษะผู้เข้าสอบสามารถขโมยทักษะพิเศษและทักษะเฉพาะ ก็จะแข็งแรงอย่างไม่น่าเชื่อ พูดง่ายๆก็คือ มันเป็นหลอกลวงสมบูรณ์
การแปล กรุณารอสักครู่..
