This work has applied a technology acceptance model for hedonic system การแปล - This work has applied a technology acceptance model for hedonic system ไทย วิธีการพูด

This work has applied a technology

This work has applied a technology acceptance model for hedonic systems to examine the determinants of intention to use a augmented reality application with historical information and pictures.
A prototype application was built and used to demonstrate the concept for the participants in the street survey that was conducted as
part of the project. The app has later been made available on appstore. A questionnaire was used for data collection. The same questionnaire was also used in the web-survey, conducted online. The
participants in the web-survey watched a video-presentation of the
use of the application to get an introduction to it before answering
the questionnaire. A partial least square analysis was conducted on
the data to estimate a structural equation model for the acceptance
of this type of application.
The results show that both perceived enjoyment and perceived
usefulness are important determinants of intention to use augmented reality application with historical information and pictures.
This finding suggests that institutions developing this type of applications can benefit from focusing on both the fun and the usefulness of their applications. This can be compared with e.g. games,
where the hedonic aspects would dominate, and a business application, where the focus would probably mainly be on the utilitarian
aspects.
The concrete application is on the wish from the owners of the
picture material being made generally available, and we will follow
the experiences from actual usage to get ideas for improving the
applications, and for input to other applications of this type. Extensions to provide support for user-generated content to this kind of
solutions will also be looked into. We will also investigate a similar platform for other applications in the city such as more general
learning services and mobile games, investigating how the results
reported here can be generalized to other domains
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
งานนี้ได้ใช้แบบจำลองการยอมรับเทคโนโลยีระบบ hedonic พินิจดีเทอร์มิแนนต์ของความตั้งใจที่จะใช้การใช้ความเป็นจริง มีข้อมูลประวัติและรูปภาพการใช้ต้นแบบถูกสร้างขึ้น และใช้แสดงให้เห็นถึงแนวคิดสำหรับผู้เรียนในการสำรวจถนนที่ดำเนินการวิจัยแบ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ App ในภายหลังได้มีบน appstore ใช้แบบสอบถามสำหรับเก็บรวบรวมข้อมูล แบบสอบถามเดียวกันยังใช้ในการเว็บสำรวจ ออนไลน์ ที่ผู้เข้าร่วมสำรวจเว็บดูนำเสนอวีดีโอของการใช้ของแอพลิเคชันจะได้รับบทนำไปก่อนที่จะตอบแบบสอบถาม วิธีวิเคราะห์อย่างน้อยตารางบางส่วนข้อมูลการประมาณการแบบจำลองสมการโครงสร้างสำหรับการยอมรับชนิดนี้ของโปรแกรมประยุกต์ผลลัพธ์แสดงให้ทั้งความเพลิดเพลินในการรับรู้ และมองเห็นประโยชน์สำคัญดีเทอร์มิแนนต์ของความตั้งใจที่จะใช้โปรแกรมประยุกต์ความเป็นจริง มีข้อมูลประวัติและรูปภาพค้นหานี้แนะนำว่า สถาบันพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ชนิดนี้สามารถได้รับประโยชน์จากการเน้นความสนุกสนานและประโยชน์ของโปรแกรมประยุกต์ของตน นี้สามารถเปรียบเทียบกับเกมเช่นที่จะครองด้าน hedonic และแอพพลิเคชันทางธุรกิจ ตำแหน่งโฟกัสจะคงส่วนใหญ่ได้ที่เป็นประโยชน์ด้านการใช้คอนกรีตอยู่ต้องจากเจ้าของการทำโดยทั่วไปมีวัสดุรูปภาพ และเราจะทำตามประสบการณ์จากการใช้งานจริงจะได้รับความคิดในการปรับปรุงการโปรแกรมประยุกต์ และป้อนข้อมูลลงในโปรแกรมประยุกต์อื่นชนิดนี้ ส่วนขยายเพื่อให้การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้สร้างเนื้อหานี้ชนิดของวิธีแก้ไขปัญหาจะมองเป็น นอกจากนี้เรายังจะตรวจสอบแพลตฟอร์มที่คล้ายกันสำหรับโปรแกรมประยุกต์อื่นในเมืองเช่นทั่วไปเรียนรู้บริการและเกมมือถือ การตรวจสอบว่าผลรายงานที่นี่สามารถจะตั้งค่าทั่วไปโดเมนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
งานนี้ได้นำรูปแบบที่ได้รับการยอมรับเทคโนโลยีสำหรับระบบความชอบในการตรวจสอบปัจจัยของความตั้งใจที่จะใช้โปรแกรมเติมความเป็นจริงที่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์และภาพ.
โปรแกรมต้นแบบถูกสร้างขึ้นและนำมาใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวคิดสำหรับผู้เข้าร่วมในการสำรวจสถานที่ที่ได้ดำเนินการ
เป็นส่วนหนึ่งของโครงการ app ได้รับต่อมามีอยู่บน AppStore แบบสอบถามที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล แบบสอบถามเดียวกันก็ยังใช้ในเว็บการสำรวจดำเนินการออนไลน์ ผู้เข้าร่วมในเว็บสำรวจดูวิดีโอการนำเสนอของการใช้โปรแกรมที่จะได้รับการแนะนำไปก่อนที่จะตอบแบบสอบถาม การวิเคราะห์ตารางอย่างน้อยบางส่วนได้รับการดำเนินการเกี่ยวกับข้อมูลเพื่อประเมินรูปแบบสมการโครงสร้างสำหรับการยอมรับจากประเภทของโปรแกรมนี้. ผลปรากฏว่าทั้งการรับรู้ความบันเทิงและการรับรู้ประโยชน์เป็นปัจจัยที่สำคัญของความตั้งใจที่จะใช้โปรแกรมเติมความเป็นจริงที่มีข้อมูลทางประวัติศาสตร์และภาพ. การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่าสถาบันพัฒนาประเภทของการใช้งานนี้ได้ประโยชน์จากการมุ่งเน้นไปที่ทั้งสนุกและประโยชน์ของการใช้งานของพวกเขา นี้สามารถเทียบกับเกมเช่นที่ด้านความชอบจะมีอิทธิพลและการประยุกต์ใช้ทางธุรกิจที่มุ่งเน้นอาจจะส่วนใหญ่จะอยู่ในประโยชน์ด้าน. การประยุกต์ใช้คอนกรีตที่อยู่ในความปรารถนาจากเจ้าของของภาพวัสดุการทำใช้ได้โดยทั่วไปและเราจะทำตามประสบการณ์ที่ได้จากการใช้งานจริงที่จะได้รับความคิดสำหรับการปรับปรุงการใช้งานและสำหรับการป้อนข้อมูลเพื่อการใช้งานอื่นๆ ของประเภทนี้ ส่วนต่อขยายที่จะให้การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้สร้างเนื้อหาชนิดนี้การแก้ปัญหาก็จะถูกมองเป็น นอกจากนี้เรายังจะตรวจสอบเป็นแพลตฟอร์มที่คล้ายกันสำหรับการใช้งานอื่น ๆ ในเมืองมากขึ้นเช่นทั่วไปบริการการเรียนรู้และเกมมือถือ, การตรวจสอบว่าผลรายงานที่นี่สามารถทั่วไปกับโดเมนอื่น ๆ
















การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
งานนี้มีรูปแบบการยอมรับเทคโนโลยี คือ ระบบการตรวจสอบปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อความตั้งใจที่จะใช้ความเป็นจริงเติมใบสมัครกับข้อมูลทางประวัติศาสตร์และภาพที่ใช้โปรแกรม
ต้นแบบถูกสร้างขึ้นและใช้เพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวคิดในการมีส่วนร่วมในการสำรวจถนนที่ใช้
ส่วนหนึ่งของโครงการ app ได้ในภายหลังได้รับการทำที่มีอยู่บน AppStore .โดยใช้แบบสอบถามเป็นเครื่องมือในการเก็บรวบรวมข้อมูล แบบสอบถามเดียวกันยังถูกใช้ในการสำรวจเว็บดำเนินการออนไลน์
ผู้เข้าร่วมในการสำรวจเว็บดูวีดีโอของ
ใช้โปรแกรมที่จะได้รับการแนะนำก่อนตอบ
แบบสอบถาม กำลังสองน้อยที่สุดบางส่วนดำเนินการในการวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อประเมิน
โมเดลสมการโครงสร้างสำหรับการยอมรับ
ของโปรแกรมชนิดนี้ พบว่า การรับรู้

ทั้งความเพลิดเพลินและการรับรู้ประโยชน์เป็นปัจจัยสําคัญของความตั้งใจที่จะใช้ความเป็นจริงเติมใบสมัครกับข้อมูลทางประวัติศาสตร์และภาพ การค้นพบนี้แสดงให้เห็นว่าสถาบัน
การพัฒนาโปรแกรมประเภทนี้ได้ประโยชน์จากการเน้นทั้งความสนุกและประโยชน์ของการใช้งานของพวกเขานี้เปรียบได้กับ เช่น เกม
ที่ด้านความชอบจะครองและการประยุกต์ทางธุรกิจที่มุ่งเน้นอาจเป็นในด้านประโยชน์
.
ใช้คอนกรีตกำลังต้องการจากเจ้าของวัสดุ
รูปที่ถูกทำโดยทั่วไป และเราจะติดตาม
ประสบการณ์จากการใช้งาน จริงที่จะได้รับความคิดสำหรับการปรับปรุง
โปรแกรมประยุกต์และข้อมูลไปยังโปรแกรมประยุกต์อื่น ๆของประเภทนี้ ส่วนขยายที่จะให้การสนับสนุนสำหรับผู้ใช้สร้างเนื้อหาชนิดนี้ยังถูกมองใน
โซลูชั่น . เราจะตรวจสอบเป็นแพลตฟอร์มที่คล้ายกันสำหรับการใช้งานอื่น ๆ ในเมือง เช่น ทั่วไป
การเรียนรู้บริการและเกมมือถือ ตรวจสอบว่าผลลัพธ์
รายงานที่นี่สามารถทั่วไปของโดเมนอื่น ๆ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: