HLTV Documentation Version 3.1.1.1/4.1.1.1
Content
-------------------------------------------------------------------------------
1. Overview
2. Spectating Games
3. HLTV Basics
4. Broadcasting Games
5. Recording HLTV demos
6. Larger Broadcasts
7. HLTV Configuration
1. Overview
-------------------------------------------------------------------------------
Half-Life TV offers the ability to have an unlimited number of spectators
watching online games. They can follow the game just like they would as
a spectator on the game server. Spectators are invisible to players and
can't interact with the running game in any way. Each spectator can choose
any view position or choose any player to track individually. To have the
most enjoyable spectating experience, spectators can enable the
Auto-Director mode. Then the camera is changed automatically so that only
interesting scenes are shown from a suitable viewpoint. Thus the spectator
can lean back and won't miss any relevant action. All the time, spectators
may communicate between each other using the standard HL chat system.
Most popular Half-Life MODs are supported like Counter-Strike, Team
Fortress Classic, Day of Defeat and many others. HLTV providers have full
control over their HLTV system, may change number of spectator slots, add
text messages or change the HLTV logo. The broadcast is delayed by a
customizable amount of time, by default 30 seconds. This ensures that the
playing teams can't use HLTV to get any usable information about their
opponents. Providing a single HLTV server for up to 100 spectators is an
easy task and doesn't need any changes in default configurations.
Installing a larger HLTV network for thousands of spectators needs some
more planning time and experience about required bandwidth and CPU/RAM
demands (see chapter 6).
2. Spectating Games
-------------------------------------------------------------------------------
To watch a HLTV game, start Half-Life, open the Multiplayer menu and select
'Find Servers'. To search for currently broadcasted games, choose the
'Spectate' section and hit 'Refresh All'. After the list has been updated,
double click on the server you want to spectate and you'll be connected.
If computer game leagues announce important matches to be broadcasted via
HLTV, they often provide IP:Port addresses of their HLTV servers. Instead
of searching them via the server browser, you can also go to the
'Favorites' folder and add the HLTV address to your server list by pressing
the right mouse button. Otherwise, you can also open the console window and
use the 'connect' command to spectate a certain game.
For example:
connect 192.168.130.42:27020
The default HLTV port number is 27020, but may be changed. It should always
be included in the given address, since commonly this port number is
different from the default port number 27015.
You can spectate the game in different modes: Chase Cam, First Person, Free
Look, Map Overview and Map Chase. The easiest way to change modes is to
press the JUMP key (default SPACE). Alternatively you can use the spectator
menu, which can be enabled by pressing the DUCK key (default CTRL). Here
you can customize your personal view style and enable the Auto-Director
Mode. Press USE (default E) to cycle through the different
Picture-In-Picture modes.
The following HL console commands can be used to customize spectator
settings:
spec_autodirector - turns Auto Director mode on or off
spec_drawcone - shows your view cone in map overview mode
spec_drawnames - shows player names under their icons
spec_drawstatus - shows game information (time, map etc)
spec_pip - turns Picture-In-Picture mode on or off
spec_menu - opens the spectator menu
spec_help - shows a help screen
spec_mode [] - set the main view mode, seconds parameter is
the PIP mode. Not all combinations are valid.
Main modes are:
1 : Locked Chase 2 : Free Chase
3 : Free Roaming 4 : First Person
5 : Map Overview 6 : Chase Map Overview
PIP modes are:
0 : PIP off 1 : Free Chase
2 : First Person 3 : Map Overview
4 : Chase Map Overview
3. HLTV Basics
-------------------------------------------------------------------------------
The core of the HLTV broadcasting system is the HLTV server, also called
HLTV proxy. The HLTV executable is a console application that works much
like a HL dedicated server. To broadcast a game running on a certain game
server, the HLTV proxy connects to this server just like a normal player.
Spectators connect themselves to the HLTV proxy and the game data stream is
relayed through the HLTV proxy to all connected spectator clients. The next
figure shows a basic HLTV configuration:
HL Game Server -> HLTV Proxy => Spectator Clients
The number of clients that one HLTV proxy can serve depends on available
hardware and network resources. Theoretically, a single proxy can hold a
maximum of 255 spectator clients. But be careful, even a proxy with 100
spectator clients needs a full 2 MBit line to run smoothly. If more
spectator slots are needed, the required network load must be distributed
over multiple HLTV proxies.
The first HLTV proxy connected to the game server is called the Master
proxy, which sets the general broadcast settings like game stream delay or
packet rate. All other HLTV proxies linked to this proxy are the Relay
proxies. Their total number and link order is not restricted, they may form
a chain or tree of proxies. Most important is that their location is in
different networks to ensure a balanced bandwidth usage.
-> HLTV Relay Proxy 1 => Spectator Clients
HL Game Server -> HLTV Master -> HLTV Relay Proxy 2 => Spectator Clients
-> HLTV Relay Proxy 3 => Spectator Clients
4. Broadcasting Games
-------------------------------------------------------------------------------
Let's assume the most simple configuration, a single HLTV proxy in a LAN
environment. This is a very common situation and the default HLTV settings
doesn't need to be changed. Choose a dedicated computer as your HLTV proxy
and install the Half-Life Dedicated Server, which also includes all files
needed by a HLTV proxy. This isn't needed if Half-Life is already
installed.
Start the HLTV application (HL icon with a small camera) and the HLTV
console will open, showing some initialization messages (if that takes a
long time, HLTV maybe can't resolve some IP addresses, then start HLTV
with the '-nodns' command line option). Then the console is ready to accept
your commands, here we use '>' as the console prompt. First give your HLTV
proxy an unique name:
>name "My HLTV Proxy"
Let's assume you have started the proxy on host 192.168.1.2 and the game
server, you want to spectate is running on host 192.168.1.3:27015. Then
connect the HLTV proxy to this game server by typing:
>connect 192.168.1.3:27015
After a few seconds HLTV will be fully connected and ready to serve
spectator clients. Use the 'status' command to verify that the HLTV proxy
has connected properly :
>status
--- HLTV Status ---
Online 00:23, FPS 79.0, Version 2435 (Win32)
Local IP 192.168.1.2:27020, Network In 1.7, Out 1.0, Loss 0.00
Local Slots 128, Spectators 0, Proxies 0
Total Slots 128, Spectators 0, Proxies 1
Source Game Server 192.168.1.3:27015, Delay 30
Server Name "Half-Life dedicated server"
Time 01:35, Game "valve", Map "maps/rapidcore.bsp", Players 1
The 'status' command shows your own IP address, HLTV system cycles per
second, total incoming and outgoing network traffic in kB/sec. Local slot
and spectator numbers your HLTV proxy is providing, total numbers are the
sum of all slots & spectators on all proxies broadcasting this game. The
game source can be a game server, another HLTV proxy or a demo file.
5. Recording HLTV demos
-------------------------------------------------------------------------------
HLTV demo files are like normal recorded games in Half-Life, but you can
choose any view point, view mode or player to chase during replay. To play
back a HLTV demo, a HLTV proxy is not needed. Just start Half-Life and type
in console "playdemo " or "viewdemo " (viewdemo offers
more options during playback like fast forward/backward, pause &
slowmotion). To record a HLTV demo, connect the proxy to a game server (see
last chapter) and type in console:
>record
All games will be recorded after issuing this command. The demo files will
be saved in the current Mod directory, e.g. cstrike. All demo files have a
special naming convention --.dem, including the
given name, date/time and map name. Demo files record the same data as send
to spectator clients. That means also, the demo file records the game with
the same delay as used for spectators. To verify, that a demo file
HLTV เอกสารเวอร์ชัน ภาพรวม2 spectating เกมส์3 HLTV พื้นฐาน4 บรอดคาสติ้งเกมส์5 การสาธิตการบันทึก HLTV 6 ออกอากาศขนาดใหญ่7 การกำหนดค่า HLTV 1 ภาพรวม------------------------------------------------- ------------------------------ ครึ่งชีวิตโทรทัศน์มีความสามารถที่จะมีได้ไม่ จำกัด จำนวนของผู้ชมที่เฝ้าดูเกมออนไลน์ พวกเขาสามารถทำตามเกมเช่นเดียวกับที่พวกเขาจะเป็นผู้ชมบนเซิร์ฟเวอร์เกม ผู้ชมจะมองไม่เห็นผู้เล่นและไม่สามารถโต้ตอบกับเกมที่ใช้ในทางใดทางหนึ่ง แต่ละที่มีผู้ชมสามารถเลือกตำแหน่งมุมมองใด ๆ หรือเลือกผู้เล่นคนใดที่จะติดตามเป็นรายบุคคล ที่จะมีประสบการณ์ที่สนุกที่สุด spectating, ผู้ชมสามารถเปิดใช้งานโหมดออโต้ผู้อำนวยการ จากนั้นกล้องจะเปลี่ยนไปโดยอัตโนมัติเพื่อให้เฉพาะฉากที่มีการแสดงที่น่าสนใจจากมุมมองที่เหมาะสม ดังนั้นผู้ชมสามารถยันกลับและจะไม่พลาดการกระทำใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง ตลอดเวลาที่ผู้ชมอาจจะติดต่อสื่อสารระหว่างกันโดยใช้ระบบสนทนา HL มาตรฐานวัยรุ่นครึ่งชีวิตที่เป็นที่นิยมส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนเช่นเคาน์เตอร์ทีมป้อมปราการคลาสสิกวันของความพ่ายแพ้และอื่น ๆ อีกมากมาย ผู้ให้บริการเต็มรูปแบบ HLTV มีการควบคุมระบบ HLTV ของพวกเขาอาจมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนช่องที่มีผู้ชมให้เพิ่มข้อความหรือเปลี่ยนโลโก้ HLTV ออกอากาศล่าช้าโดยจำนวนเงินที่ปรับแต่งของเวลาโดยเริ่มต้น 30 วินาที เพื่อให้แน่ใจว่าทีมเล่นไม่สามารถใช้ HLTV จะได้รับข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับการใช้งานของพวกเขาฝ่ายตรงข้าม ให้เซิร์ฟเวอร์ HLTV เดียวได้ถึง 100 ผู้ชมเป็นงานที่ง่ายและไม่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการกำหนดค่าเริ่มต้นการติดตั้งเครือข่าย HLTV ขนาดใหญ่จำนวนของผู้ชมต้องการบางเวลาการวางแผนมากขึ้นและประสบการณ์เกี่ยวกับแบนด์วิดธ์ที่จำเป็นและ CPU / RAM ความต้องการ ( ดูบทที่ 6) 2 เกมส์ spectating ------------------------------------------------ ------------------------------- เพื่อชมเกม HLTV เริ่มต้นครึ่งชีวิตเปิดเมนูหลายคนและเลือก'ค้นหา เซิร์ฟเวอร์ ' เพื่อค้นหาเกมออกอากาศอยู่ในขณะนี้ให้เลือกส่วน 'Spectate' และกด 'รีเฟรชทุก หลังจากที่รายการได้รับการปรับปรุงดับเบิลคลิกที่เซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการที่จะ spectate และคุณจะต้องเชื่อมต่อคอมพิวเตอร์ถ้าเกมลีกประกาศการแข่งขันที่สำคัญที่จะออกอากาศผ่านทางHLTV พวกเขามักจะให้ IP: ที่อยู่พอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ HLTV ของพวกเขา แทนการค้นหาพวกเขาผ่านทางเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์คุณยังสามารถไปที่โฟลเดอร์รายการโปรดและเพิ่มที่อยู่ HLTV ในรายการเซิร์ฟเวอร์ของคุณโดยการกดปุ่มเมาส์ขวา มิฉะนั้นคุณยังสามารถเปิดหน้าต่างคอนโซลและใช้ 'เชื่อม' คำสั่งเพื่อ spectate เกมบางตัวอย่างเช่นการเชื่อมต่อ 192.168.130.42:27020 หมายเลขพอร์ต HLTV เริ่มต้นคือ 27020 แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลง มันควรจะรวมอยู่ในสถานที่ที่กำหนดโดยทั่วไปตั้งแต่หมายเลขพอร์ตนี้จะแตกต่างจากจำนวนพอร์ตเริ่มต้น 27015 คุณสามารถ spectate เกมในโหมดที่แตกต่าง: เชสแคม, คนแรก, ฟรีดู, แผนที่ภาพรวมและแผนที่เชส วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนโหมดคือการกดปุ่ม JUMP (SPACE ค่าเริ่มต้น) หรือคุณสามารถใช้ชมเมนูซึ่งสามารถเปิดใช้งานโดยการกดปุ่มเป็ด (ค่าเริ่มต้น CTRL) ที่นี่คุณสามารถปรับแต่งรูปแบบมุมมองส่วนบุคคลของคุณและเปิดใช้งานอัตโนมัติอำนวยโหมด กดใช้งาน (ค่าเริ่มต้น E) เพื่อวงจรผ่านที่แตกต่างกันภาพในโหมดรูปภาพต่อไปนี้ HL คอนโซลคำสั่งที่สามารถใช้ในการปรับแต่งที่มีผู้ชมการตั้งค่า: spec_autodirector <0 | 1> - เปลี่ยนโหมดออโต้ผู้อำนวยการหรือปิดspec_drawcone <0 | 1 > - แสดงให้เห็นมุมมองของคุณกรวยในโหมดแผนที่ภาพรวมspec_drawnames <0 | 1> - แสดงชื่อผู้เล่นภายใต้ไอคอนspec_drawstatus <0 | 1> - แสดงข้อมูลเกม (เวลา, แผนที่ ฯลฯ ) spec_pip <0 | 1> - เปลี่ยนรูปภาพใน โหมดรูปภาพหรือปิดspec_menu - เปิดเมนูที่มีผู้ชมspec_help - แสดงหน้าจอความช่วยเหลือspec_mode <1-6> [<0-4>] - การตั้งค่าโหมดมุมมองหลักของพารามิเตอร์วินาทีเป็นโหมด PIP ไม่ได้รวมทั้งหมดจะถูกต้องโหมดหลักคือ1: ที่ถูกใส่กุญแจเชส 2: ฟรีเชส3: ฟรีบริการข้ามแดนอัตโนมัติที่ 4: คนแรก5: แผนที่ภาพรวมที่ 6: เชสแผนที่ภาพรวมโหมด PIP มีดังนี้: 0: PIP ออกที่ 1: ฟรีเชส2: First ท่านที่ 3: แผนที่ภาพรวมที่4: เชแผนที่ภาพรวมที่3 HLTV พื้นฐาน------------------------------------------------ ------------------------------- หลักของระบบกระจายเสียง HLTV เป็นเซิร์ฟเวอร์ HLTV ที่เรียกว่าพร็อกซี่ HLTV ปฏิบัติการ HLTV เป็นโปรแกรมประยุกต์คอนโซลที่ใช้งานได้มากเช่นเซิร์ฟเวอร์ HL ทุ่มเท จะออกอากาศเกมที่ทำงานบนเกมบางเซิร์ฟเวอร์พร็อกซี่ HLTV เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้เช่นเดียวกับผู้เล่นปกติผู้ชมเชื่อมต่อตัวเองเพื่อพร็อกซี่ HLTV และกระแสข้อมูลเกมถ่ายทอดผ่านพร็อกซี่ HLTV ให้กับลูกค้าที่เชื่อมต่อผู้ชมทั้งหมด ต่อไปรูปที่แสดงให้เห็นถึงการกำหนดค่า HLTV พื้นฐานเซิร์ฟเวอร์เกม HL -> ลูกค้า HLTV Proxy => มีผู้ชมจำนวนลูกค้าที่พร็อกซี่ HLTV หนึ่งสามารถให้บริการขึ้นอยู่กับการใช้งานฮาร์ดแวร์และเครือข่ายทรัพยากร ทฤษฎีพร็อกซี่เดียวสามารถถือสูงสุดของลูกค้าที่มีผู้ชม 255 แต่ระวังแม้พร็อกซี่มี 100 ลูกค้าที่มีผู้ชมเต็มความต้องการ 2 เส้น MBit ทำงานได้อย่างราบรื่น หากมีช่องที่มีผู้ชมมีความจำเป็นโหลดเครือข่ายที่จำเป็นต้องได้รับการกระจายไปหลายผู้รับมอบฉันทะ HLTV พร็อกซี่ HLTV แรกเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมที่เรียกว่าโทพร็อกซี่ซึ่งกำหนดออกอากาศการตั้งค่าทั่วไปเช่นความล่าช้ากระแสเกมหรืออัตราการแพ็คเก็ต ทั้งหมดผู้รับมอบฉันทะ HLTV อื่น ๆ ที่เชื่อมโยงกับพร็อกซี่นี้รีเลย์ผู้รับมอบฉันทะ จำนวนและการเชื่อมโยงการสั่งซื้อของพวกเขาทั้งหมดไม่ได้ จำกัด พวกเขาอาจจะในรูปแบบห่วงโซ่หรือต้นไม้ของผู้รับมอบฉันทะ ที่สำคัญที่สุดคือสถานที่ที่พวกเขาอยู่ในเครือข่ายที่แตกต่างกันเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานแบนด์วิดธ์ที่สมดุล-> HLTV Relay Proxy 1 => ลูกค้าที่มีผู้ชมHL เกม Server -> HLTV โท -> HLTV Relay Proxy 2 => ลูกค้าที่มีผู้ชม-> HLTV Relay Proxy 3 => ลูกค้าที่มีผู้ชม4 บรอดคาสติ้งเกมส์------------------------------------------------ ------------------------------- สมมติว่าการกำหนดค่าที่ง่ายที่สุดพร็อกซี่ HLTV เดียวใน LAN สภาพแวดล้อม นี้เป็นสถานการณ์ที่พบบ่อยมากและการตั้งค่าเริ่มต้น HLTV ไม่ต้องมีการเปลี่ยนแปลง เลือกคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเป็นตัวแทน HLTV ของคุณและติดตั้งครึ่งชีวิต Dedicated Server ซึ่งรวมถึงไฟล์ทั้งหมดที่จำเป็นโดยพร็อกซี่ HLTV นี้ไม่จำเป็นถ้าครึ่งชีวิตอยู่แล้วติดตั้งเริ่มต้นโปรแกรม HLTV (ไอคอน HL ด้วยกล้องขนาดเล็ก) และ HLTV คอนโซลจะเปิดการแสดงข้อความการเริ่มต้นบางอย่าง (ถ้าที่ใช้เวลานานอาจจะ HLTV ไม่สามารถแก้ไข บางที่อยู่ IP แล้วเริ่ม HLTV มีตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง '-nodns') จากนั้นคอนโซลพร้อมที่จะยอมรับคำสั่งของคุณที่นี่เราใช้ '>' เป็นรวดเร็วคอนโซล แรกให้ HLTV ของคุณพร็อกซี่ชื่อที่ไม่ซ้ำกัน: > ชื่อ "My HLTV Proxy" สมมติว่าคุณได้เริ่มต้นกับพร็อกซี่ 192.168.1.2 โฮสต์และเกมเซิร์ฟเวอร์คุณต้องการที่จะ spectate ทำงานบนโฮสต์ 192.168.1.3:27015 จากนั้นเชื่อมต่อพร็อกซี่ HLTV ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของเกมนี้โดยการพิมพ์: > เชื่อมต่อ 192.168.1.3:27015 หลังจากนั้นไม่กี่วินาที HLTV จะเชื่อมต่ออย่างเต็มที่และพร้อมที่จะให้บริการลูกค้าที่มีผู้ชม ใช้คำสั่ง 'สถานะ' เพื่อตรวจสอบว่าพร็อกซี่ HLTV มีการเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง: > สถานะ--- HLTV สถานะ --- ออนไลน์ 00:23, 79.0 FPS, รุ่น 2435 (Win32) IP ท้องถิ่น 192.168.1.2:27020, เครือข่ายใน 1.7 ออก 1.0 ขาดทุน 0.00 สล็อตท้องถิ่น 128, ผู้ชม 0, ผู้รับมอบฉันทะ 0 รวมสล็อต 128, ผู้ชม 0, 1 ผู้รับมอบฉันทะที่มาของเซิร์ฟเวอร์เกม 192.168.1.3:27015, Delay 30 ชื่อเซิร์ฟเวอร์ "ครึ่งชีวิตทุ่มเทเซิร์ฟเวอร์" เวลา 01:35 เกม "วาล์ว" แผนที่ "แผนที่ / rapidcore.bsp" ผู้เล่น 1 คำสั่ง 'สถานะ' แสดงให้เห็นที่อยู่ IP ของคุณเองรอบระบบ HLTV ต่อสองเครือข่ายรวมขาเข้าและขาออกในกิโลไบต์ / วินาที ช่องท้องถิ่นและผู้ชมจำนวน HLTV พร็อกซี่ของคุณให้ตัวเลขรวมเป็นผลรวมของช่องทั้งหมดและผู้ชมเกี่ยวกับผู้รับมอบฉันทะทั้งหมดกระจายเสียงเกมนี้ แหล่งเกมสามารถเซิร์ฟเวอร์เกม, พร็อกซี่ HLTV อื่นหรือไฟล์สาธิต5 การสาธิตการบันทึก HLTV ----------------------------------------------- -------------------------------- HLTV ไฟล์สาธิตเป็นเหมือนเกมที่บันทึกไว้ตามปกติในครึ่งชีวิต แต่คุณสามารถเลือกใด จุดชมวิวแบบมุมมองหรือผู้เล่นที่จะไล่ในระหว่างการเล่นใหม่ ในการเล่นกลับสาธิต HLTV, พร็อกซี่ HLTV ไม่จำเป็นต้อง เพียงแค่เริ่มต้นครึ่งชีวิตและพิมพ์ในคอนโซล "playdemo
"หรือ" viewdemo "(viewdemo มี
ทางเลือกมากขึ้นในระหว่างการเล่นเช่นอย่างรวดเร็วไปข้างหน้า / ถอยหลัง, หยุดและ
บังกะพัก) การบันทึกการสาธิต HLTV เชื่อมต่อพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์เกม (ดู.
บทสุดท้าย) และพิมพ์ในคอนโซล: > บันทึก
เกมทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้หลังจากการออกคำสั่งนี้ ไฟล์สาธิตจะ
ถูกบันทึกไว้ในไดเรกทอรี Mod ปัจจุบันเช่น CStrike ไฟล์สาธิตทุกคนมี
การประชุมตั้งชื่อพิเศษ--.dem, including the
given name, date/time and map name. Demo files record the same data as send
to spectator clients. That means also, the demo file records the game with
the same delay as used for spectators. To verify, that a demo file
การแปล กรุณารอสักครู่..
hltv เอกสารรุ่น 3.1.1.1 / 4.1.1.1
------------------------------------------------------------------------------- เนื้อหา 1 . ภาพรวม
2 spectating เกม
3 hltv พื้นฐาน
4 เกมส์ออกอากาศ
5 บันทึก hltv การสาธิต
6 ออกอากาศขนาดใหญ่
7 hltv ค่า
1 ภาพรวม -------------------------------------------------------------------------------
ทีวีชีวิตครึ่งหนึ่งให้สามารถมีได้ไม่ จำกัด จำนวนผู้ชม
ดูเกมออนไลน์ พวกเขาสามารถทำตามเกม เหมือนจะเป็น
ผู้ชมบนเซิร์ฟเวอร์เกม ผู้ชมจะมองไม่เห็นผู้เล่นและ
ไม่สามารถโต้ตอบกับเกมวิ่งในทางใด ๆ แต่ละคนดูสามารถเลือกมุมมองใด ๆตำแหน่ง
หรือเลือกผู้เล่นติดตามแบบ มี
ประสบการณ์ที่สนุกสนานมากที่สุด spectating ผู้ชมสามารถใช้
โหมดผู้อำนวยการโดยอัตโนมัติ แล้วกล้องจะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเพื่อให้ฉากเท่านั้น
น่าสนใจจะแสดงในมุมมองที่เหมาะสม ดังนั้นชม
พิงหลังและจะไม่พลาดใด ๆ ที่เกี่ยวข้องในการกระทำ เวลาทั้งหมด ผู้ชม
อาจสื่อสารระหว่างกันโดยใช้มาตรฐานที่ขาย
แชทระบบที่นิยมมากที่สุดในชีวิต ครับ ได้รับการสนับสนุนอย่าง Counter-Strike , ทีม
ป้อมคลาสสิก , วันแห่งความพ่ายแพ้ และอีกมากมาย ผู้ให้บริการ hltv มีการควบคุมเต็มรูปแบบผ่านระบบ
hltv ของพวกเขาอาจมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนช่องที่เพิ่ม
ข้อความหรือเปลี่ยน hltv โลโก้ ออกอากาศล่าช้าโดย
เงินปรับแต่งเวลา โดยเริ่มต้นที่ 30 วินาที นี้เพื่อให้แน่ใจว่า
เล่นทีมจะไม่สามารถใช้งาน hltv ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับคู่แข่งของพวกเขา
ให้เซิร์ฟเวอร์ hltv เดียวถึง 100 ผู้เข้าชมเป็น
งานง่ายและไม่ต้องใด ๆ การเปลี่ยนแปลงในการกำหนดค่าเริ่มต้น
การติดตั้งเครือข่าย hltv ขนาดใหญ่นับพันของผู้ชมต้องการ
วางแผนเวลาและประสบการณ์เกี่ยวกับความต้องการและความต้องการแบนด์วิดธ์ CPU / RAM ( ดูบทที่ 6
2 ) .spectating เกม
-------------------------------------------------------------------------------
ไปดูเกม hltv เริ่มครึ่งชีวิต เปิดเมนูเกมและเลือก
' พบเซิร์ฟเวอร์ ' ต้องการค้นหาในปัจจุบันออกอากาศเกมเลือก spectate
' ' และกดปุ่ม ' รีเฟรช ' อีกด้วย หลังจากที่รายการได้รับการปรับปรุง
ดับเบิลคลิกบนเซิร์ฟเวอร์ที่คุณต้องการที่จะเป็นผู้ชม และคุณจะสามารถเชื่อมต่อ
ถ้าเกมลีกนัดสำคัญคอมพิวเตอร์ประกาศเพื่อออกอากาศผ่าน
hltv พวกเขามักจะให้ที่อยู่ IP : พอร์ตของเซิร์ฟเวอร์ hltv ของพวกเขา แทน
ค้นหาพวกเขาผ่านทางเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถไป
' รายการโปรด ' โฟลเดอร์และเพิ่ม hltv ที่อยู่ไปยังเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
รายการโดยการกดเมาส์ปุ่มขวา . มิฉะนั้น , คุณยังสามารถเปิดหน้าต่างคอนโซลและ
ใช้ ' เชื่อมต่อ ' สั่งมาดูเกมแน่นอน
ตัวอย่าง :
เชื่อมต่อ 192.168.130.42:27020
เริ่มต้น hltv หมายเลขพอร์ตเป็น 27020 แต่อาจจะเปลี่ยนไป มันควรเสมอ
ถูกรวมไว้ในการได้รับที่อยู่ เนื่องจากโดยทั่วไปหมายเลขพอร์ตนี้
แตกต่างจากพอร์ตเริ่มต้นหมายเลข 27015
คุณสามารถ spectate เกมในโหมดที่แตกต่าง : ไล่แคม คนแรก ดูฟรี
,ภาพรวมของแผนที่และแผนที่ เชส วิธีที่ง่ายที่สุดในการเปลี่ยนโหมดเป็น
กดข้ามคีย์ ( พื้นที่เริ่มต้น ) อีกวิธีหนึ่งคือ คุณสามารถใช้เมนูชม
ซึ่งสามารถเปิดใช้งานโดยการกดเป็ด คีย์ ( Ctrl เริ่มต้น ) ที่นี่คุณสามารถปรับแต่งสไตล์
มุมมองส่วนบุคคลของคุณและเปิดใช้งานโหมดผู้อำนวยการ
อัตโนมัติ กดใช้ ( ค่า e ) เพื่อวงจรผ่านภาพที่แตกต่างกัน
ในโหมดภาพต่อไปนี้ HL คอนโซลคำสั่งสามารถใช้เพื่อปรับแต่งการตั้งค่าชม
:
spec_autodirector < 0 | 1 > - เปลี่ยนโหมด Auto ผู้อำนวยการหรือปิด
spec_drawcone < 0 | 1 - แสดงมุมมองกรวยในแผนที่ภาพรวมโหมด
spec_drawnames < 0 | 1 - แสดงชื่อผู้เล่นภายใต้ไอคอน
spec_drawstatus < 0 | 1 > -- แสดงข้อมูลเกม ( เวลา , แผนที่และอื่น ๆ )
spec_pip < 0 | 1 > - เปลี่ยนรูปภาพในรูปภาพโหมดหรือปิด
spec_menu - เปิดชม spec_help - แสดงหน้าจอเมนู
ช่วย spec_mode < 6 > [ ] < 4 > - ตั้งโหมดมุมมองหลักพารามิเตอร์วินาที
โหมด pip ไม่ผสมทั้งหมดจะถูกต้อง .
โหมดหลัก :
1 : ล็อคไล่ 2 :
3 : เชสฟรีฟรีข้าม 4 :
คนแรก 5 : แผนที่ภาพรวม 6 : ไล่แผนที่ภาพรวม
PIP โหมด :
0
: จุดปิด 1 : เชสฟรี 2 : คนแรกที่ 3 : แผนที่ภาพรวม
4 :ตามแผนที่ภาพรวม
3 hltv ------------------------------------------------------------------------------- พื้นฐาน
หลักของระบบกระจายเสียง hltv เป็น hltv เซิร์ฟเวอร์ที่เรียกว่า
hltv พร็อกซี การ hltv ปฏิบัติการเป็นคอนโซลโปรแกรมที่ทํางานมาก
เหมือน HL เซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท ออกอากาศเกมทำงานบนเซิร์ฟเวอร์เกม
แน่นอนการ hltv พร็อกซี่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้เหมือนผู้เล่นปกติ
ผู้ชมเชื่อมต่อกับตัวเองเพื่อ hltv พร็อกซี่และข้อมูลเกมลำธาร
ถ่ายทอดผ่าน hltv พร็อกซีเพื่อเชื่อมต่อทั้งหมดที่ลูกค้า รูปแสดงการตั้งค่าต่อไป
hltv พื้นฐาน :
ขายเกม - > hltv เซิร์ฟเวอร์พร็อกซี่ = > ชมค้า
จำนวนลูกค้าที่ hltv พร็อกซี่สามารถใช้ขึ้นอยู่กับใช้ได้
ฮาร์ดแวร์และทรัพยากรเครือข่าย ทฤษฎี , พร็อกซี่เดียวสามารถถือ
สูงสุด 255 ชมลูกค้า แต่ระวัง แม้พร็อกซี่กับ 100
ที่ลูกค้าต้องการเต็ม 2 เมกะบิตสายที่จะทำงานได้อย่างราบรื่น ถ้าช่องชมมากขึ้น
เป็น เครือข่ายที่ต้องการโหลด ต้องกระจายไปหลาย hltv มอบฉันทะ
แรก hltv พร็อกซี่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เกมจะเรียกว่าอาจารย์
ตัวแทน ซึ่งชุดทั่วไปออกอากาศการตั้งค่าเช่นเกมกระแสล่าช้าหรือ
เท่ากันด้วย ทั้งหมดอื่น ๆที่เชื่อมโยงกับ hltv มอบฉันทะพร็อกซี่นี้จะถ่ายทอด
ผู้รับมอบฉันทะ . จำนวนทั้งหมดของพวกเขาและการเชื่อมโยงเพื่อไม่ จำกัด พวกเขาอาจฟอร์ม
โซ่หรือต้นไม้ของผู้รับมอบฉันทะ . สำคัญที่สุดคือสถานที่ของพวกเขาใน
เครือข่ายที่แตกต่างกันเพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานแบนด์วิดธ์สมดุล .
- > hltv Relay หนังสือมอบฉันทะ 1 = > ชมลูกค้า
hl เซิร์ฟเวอร์เกม - > hltv ต้นแบบ - > hltv ตัวแทนถ่ายทอด 2 = > ชมค้า
- > hltv ตัวแทนถ่ายทอด 3 = > ชมค้า
4 . เกม ------------------------------------------------------------------------------- ออกอากาศ
สมมติการตั้งค่าที่ง่ายที่สุด , พร็อกซี่ hltv เดียวในสภาพแวดล้อม LAN
นี้เป็นสถานการณ์ที่พบบ่อยมากและเริ่มต้นการตั้งค่า hltv
ไม่ต้องเปลี่ยน เลือกเฉพาะคอมพิวเตอร์ของคุณ hltv พร็อกซี่
และติดตั้งครึ่งชีวิตเซิร์ฟเวอร์ทุ่มเท , ซึ่งยังรวมถึงไฟล์ทั้งหมดที่จำเป็นโดย hltv
พร็อกซี นี่ไม่ใช่ชีวิต ถ้าติดตั้งแล้ว
เริ่ม hltv ใบสมัคร ( HL ไอคอนกล้องขนาดเล็ก ) และ hltv
คอนโซลจะเปิดแสดงข้อความเริ่มต้น ( ถ้าต้องการ
นาน hltv อาจไม่สามารถแก้ปัญหาที่อยู่ IP แล้วเริ่ม hltv
กับ ' - nodns ' ตัวเลือกบรรทัดคำสั่ง ) แล้วคอนโซลพร้อมที่จะรับ
คำสั่งของคุณ ที่นี่เราใช้ ' ' เป็นคอนโซลพร้อมท์ แรกให้พร็อกซี่ hltv
ชื่อของคุณที่ไม่ซ้ำกัน :
> ชื่อของฉัน " hltv พร็อกซี "
สมมติว่าคุณได้เริ่มต้นบนโฮสต์พร็อกซี 192.168.1 .2 และเกม
Server , คุณต้องการที่จะเป็นผู้ชมอยู่ในโฮสต์ 192.168.1.3:27015 . เชื่อมต่อแล้ว
hltv พร็อกซี่เซิร์ฟเวอร์เพื่อเกมนี้โดยการพิมพ์ :
> เชื่อมต่อ 192.168.1.3:27015
หลังจากไม่กี่วินาที hltv จะเชื่อมต่ออย่างเต็มที่และพร้อมที่จะให้บริการ
ชมลูกค้า ใช้ ' สถานะ ' คำสั่งเพื่อตรวจสอบว่ามีการเชื่อมต่ออย่างถูกต้อง hltv พร็อกซี่
:
>
---
--- hltv สถานะสถานะออนไลน์ 00:23 FPS , 790 รุ่น 1 ( Win32 )
192.168.1.2:27020 IP เครือข่ายท้องถิ่นใน 1.7 , ออก 1.0 , การสูญเสีย 0.00
ท้องถิ่นช่อง 128 เข้าชม 0 , ผู้รับมอบฉันทะ 0
รวมสล็อต 128 เข้าชม 0 , ผู้รับมอบฉันทะ 1
แหล่งเซิร์ฟเวอร์เกม 192.168.1.3:27015 ล่าช้า 30
เซิร์ฟเวอร์ชื่อ " ครึ่งชีวิตทุ่มเทเซิร์ฟเวอร์ "
" เวลา 01:35 , เกม วาล์ว " แผนที่ rapidcore แผนที่ " 1 " , ผู้เล่น 1
' คำสั่งสถานะ ' แสดงที่อยู่ IP ของคุณเอง hltv ระบบวงจรต่อ
วินาที ทั้งหมดขาเข้าและขาออกการจราจรในเครือข่ายกิโลไบต์ / วินาที ช่องและตัวเลข hltv
ชมพร็อกซี่ของคุณคือให้ท้องถิ่น , ตัวเลขรวม
ผลรวมของทั้งหมดสล็อต&ผู้ชมทั้งหมดมอบฉันทะออกอากาศเกม
เกมแหล่งสามารถเซิร์ฟเวอร์พร็อกซี่ hltv เกมอื่นหรือแฟ้มสาธิต .
5 บันทึก hltv
เดโม-------------------------------------------------------------------------------
hltv สาธิตไฟล์เหมือนปกติบันทึกเกมชีวิตครึ่ง แต่คุณสามารถ
เลือกจุดชมวิว ดูโหมดหรือผู้เล่นไล่ใน Replay เล่น
กลับ hltv การสาธิต hltv พร็อกซี่ไม่ได้ต้องการ เพิ่งเริ่มต้นชีวิตครึ่งและประเภท
ในคอนโซล " playdemo < demoname " หรือ " viewdemo demoname > < " ( viewdemo เสนอ
ตัวเลือกเพิ่มเติมในระหว่างการเล่น เช่น กรอไปข้างหน้า / ถอยหลัง หยุด&
สโลโมชั่น ) บันทึก hltv สาธิตการเชื่อมต่อพร็อกซี่เซิร์ฟเวอร์เกม ( ดู
บทสุดท้าย ) และพิมพ์ในคอนโซล :
> บันทึก < ชื่อ >
เกมทั้งหมดจะถูกบันทึกไว้หลังจากการออกคำสั่งนี้ . ไฟล์จะถูกบันทึกไว้ในไดเรกทอรีสาธิต
mod ในปัจจุบัน เช่น cstrike . ไฟล์ตัวอย่างทั้งหมดมี
พิเศษการตั้งชื่ออนุสัญญา < ชื่อ > - < - < yymmddhhmm > แผนที่ > เด็ม รวมทั้ง
ชื่อ , วันที่ / เวลาและชื่อแผนที่ สาธิตไฟล์บันทึกข้อมูลเดียวกันเป็นส่ง
ให้ลูกค้าชม นั่นหมายความว่ายัง ไฟล์ Demo บันทึกเกมกับ
เดียวกันล่าช้าที่ใช้สำหรับผู้ชม เพื่อตรวจสอบว่าแฟ้มสาธิต
การแปล กรุณารอสักครู่..