Serving[edit]When the server serves, the shuttlecock must pass over th การแปล - Serving[edit]When the server serves, the shuttlecock must pass over th ไทย วิธีการพูด

Serving[edit]When the server serves

Serving[edit]
When the server serves, the shuttlecock must pass over the short service line on the opponents' court or it will count as a fault.
At the start of the rally, the server and receiver stand in diagonally opposite service courts (see court dimensions). The server hits the shuttlecock so that it would land in the receiver's service court. This is similar to tennis, except that a badminton serve must be hit below waist height and with the racquet shaft pointing downwards, the shuttlecock is not allowed to bounce and in badminton, the players stand inside their service courts unlike tennis.
When the serving side loses a rally, the serve immediately passes to their opponent(s) (this differs from the old system where sometimes the serve passes to the doubles partner for what is known as a "second serve").
In singles, the server stands in their right service court when their score is even, and in her/his left service court when her/his score is odd.
In doubles, if the serving side wins a rally, the same player continues to serve, but he/she changes service courts so that she/he serves to a different opponent each time. If the opponents win the rally and their new score is even, the player in the right service court serves; if odd, the player in the left service court serves. The players' service courts are determined by their positions at the start of the previous rally, not by where they were standing at the end of the rally. A consequence of this system is that, each time a side regains the service, the server will be the player who did not serve last time.
Scoring[edit]
Each game is played to 21 points, with players scoring a point whenever they win a rally regardless of whether they served[10] (this differs from the old system where players could only win a point on their serve and each game was played to 15 points). A match is the best of three games.
If the score reaches 20-all, then the game continues until one side gains a two-point lead (such as 24–22), up to a maximum of 30 points (30–29 is a winning score).
At the start of a match, the shuttlecock is cast and the side towards which the shuttlecock is pointing serves first. Alternatively, a coin may be tossed, with the winners choosing whether to serve or receive first, or choosing which end of the court to occupy, and their opponents making the leftover the remaining choice.
In subsequent games, the winners of the previous game serve first. Matches are best out of three: a player or pair must win two games (of 21 points each) to win the match. For the first rally of any doubles game, the serving pair may decide who serves and the receiving pair may decide who receives. The players change ends at the start of the second game; if the match reaches a third game, they change ends both at the start of the game and when the leading player's or pair's score reaches 11 points.
The server and receiver must remain within their service courts, without touching the boundary lines, until the server strikes the shuttlecock. The other two players may stand wherever they wish, so long as they do not block the vision of the server or receiver.
Lets[edit]
If a let is called, the rally is stopped and replayed with no change to the score. Lets may occur because of some unexpected disturbance such as a shuttlecock landing on court (having been hit there by players playing in adjacent court) or in small halls the shuttle may touch an overhead rail which can be classed as a let.
If the receiver is not ready when the service is delivered, a let shall be called; yet, if the receiver attempts to return the shuttlecock, he shall be judged to have been ready.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
[แก้ไข] การให้บริการเมื่อเซิร์ฟเวอร์ที่ให้บริการ shuttlecock ต้องผ่านสายบริการสั้น ๆ บนคอร์ทของฝ่ายตรงข้าม หรือมันจะนับเป็นความผิดพลาดที่เริ่มต้นของการชุมนุม เซิร์ฟเวอร์และรับยืนในศาลการบริการตามแนวทแยงมุมตรงข้าม (ดูขนาดคอร์ท) เซิร์ฟเวอร์ฮิต shuttlecock นั้นมันจะที่ดินในศาลของผู้รับบริการ นี่คือคล้ายกับสนามเทนนิส การเสิร์ฟแบดมินตันที่ต้องตีด้านล่างเอวสูงด้วยก้านไม้ชี้ลง shuttlecock ไม่อนุญาตให้ตีกลับ และแบดมินตัน ผู้เล่นยืนในศาลการบริการแตกต่างจากสนามเทนนิสเมื่อด้านเสิร์ฟเสียการชุมนุม การให้บริการทันทีผ่านการ opponent(s) ของพวกเขา (ซึ่งแตกต่างจากระบบเก่าซึ่งบางครั้งการให้บริการผ่านไปคู่คู่ผสมสำหรับสิ่งที่เรียกว่าเป็น "บริการสอง")ในโสด เซิร์ฟเวอร์ยืน ในคอร์ทบริการเหมาะสมของพวกเขาเมื่อคะแนนของพวกเขาแม้ และ her/his คอร์ทบริการซ้ายเมื่อคะแนน her/his คี่ในภาพซ้อน ถ้าด้านเสิร์ฟชนะการชุมนุม ผู้เล่นคนเดียวกันยังคงให้บริการ แต่เขาเปลี่ยน บริการคอร์ทเพื่อให้ she/he ทำหน้าที่ฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกัน ถ้าฝ่ายตรงข้ามชนะการชุมนุม และแม้แต่คะแนนของพวกเขาใหม่เป็น ให้บริการเครื่องเล่นคอร์ทขวาบริการ ถ้าคี่ เล่นในคอร์ทซ้ายบริการเสิร์ฟ กับการบริการของผู้เล่นจะถูกกำหนด โดยตำแหน่งเริ่มต้นของการชุมนุมก่อนหน้านี้ ไม่ใช่ โดยที่พวกเขาก็ยืนอยู่ที่จุดสิ้นสุดของการชุมนุม เป็นผลมาจากระบบนี้เป็นที่ กันด้าน regains บริการ เซิร์ฟเวอร์จะเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้ทำหน้าที่ครั้งสุดท้าย[แก้ไข] การให้คะแนนแต่ละเกมเล่นจุด 21 ด้วยคะแนนจุดเมื่อใดก็ ตามที่พวกเขาชนะการชุมนุมไม่ว่าจะอาหาร [10] ผู้เล่น (ซึ่งแตกต่างจากระบบเก่าที่ผู้เล่นสามารถชนะจุดในการให้บริการเท่านั้น และแต่ละเกมที่เล่นจุด 15) ตรงส่วนของสามเกมได้ถ้าคะแนนถึง 20 ทั้งหมด แล้วเกมอย่างต่อเนื่องจนกว่าข้างหนึ่งกำไรเป้าหมาย 2 จุด (เช่น 24-22), ถึง 30 คะแนน (30-29 เป็นคะแนนชนะ)ที่เริ่มต้นของการแข่งขัน shuttlecock จะหล่อและด้านการ shuttlecock กำลังชี้เสิร์ฟแรก หรือ เหรียญอาจเป็นเพราะ กับผู้ชนะในการเลือกว่าจะให้บริการ หรือได้รับก่อนหรือไม่ หรือเลือกที่สิ้นสุดของศาลที่จะครอบครอง และฝ่ายตรงข้ามทำการเหลือตัวเลือกที่เหลือในเกมต่อ ๆ ไป ผู้ชนะของเกมก่อนหน้านี้ใช้ครั้งแรก ตรงสุดจาก 3: ผู้เล่นหรือคู่ต้องชนะสองเกม (ของ 21 จุดละ) ชนะการแข่งขัน สำหรับการชุมนุมแรกเบิ้ลใด ๆ เกม เสิร์ฟคู่อาจตัดสินใจที่ให้บริการ และคู่รับอาจตัดสินใจที่ได้รับ การเปลี่ยนแปลงผู้เล่นสิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นของเกมสอง ถ้าจนถึงตรงที่สามเกม พวกเขาเปลี่ยนปลายทั้งที่จุดเริ่มต้น ของเกม และของเล่นชั้นนำหรือของคู่คะแนนถึง 11 คะแนนเซิร์ฟเวอร์และตัวรับสัญญาณต้องอยู่ภายในการบริการลูกค้า โดยไม่ต้องสัมผัสเส้นขอบ จนกว่าเซิร์ฟเวอร์นัด shuttlecock ผู้เล่นที่สองอื่น ๆ อาจยืนที่ใดก็ ตามที่พวกเขาต้องการ ได้ตราบใดที่พวกเขาปิดกั้นวิสัยทัศน์ของเซิร์ฟเวอร์หรือตัวรับสัญญาณ[แก้ไข] ช่วยให้ถ้าตัวเรียกว่า การชุมนุมการหยุด และโซร์ไม่เปลี่ยนแปลงคะแนน ช่วยให้อาจเกิดขึ้นเนื่องจากรบกวนบางอย่างไม่คาดคิดเช่น shuttlecock ที่เชื่อมโยงไปถึงบนศาล (มีการตีมี โดยผู้เล่นที่เล่นในศาลที่อยู่ติดกัน) หรือในห้องโถงขนาดเล็ก รถอาจสัมผัสการรถไฟจ่ายซึ่งสามารถ classed เป็นตัวได้ถ้าผู้รับไม่พร้อมเมื่อบริการจัดส่ง จะเรียกตัว ยัง ถ้ารับพยายามกลับ shuttlecock เขาจะตัดสินที่ได้พร้อมกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ให้บริการ [แก้ไข]
เมื่อเซิร์ฟเวอร์ให้บริการที่ไก่จะต้องผ่านในช่วงสายบริการสั้นในสนามของฝ่ายตรงข้ามหรือมันจะนับเป็นความผิด.
ในช่วงเริ่มต้นของการชุมนุมเซิร์ฟเวอร์และรับยืนอยู่ในแนวเส้นทแยงมุมศาลบริการตรงข้าม (ดู ขนาดศาล) เซิร์ฟเวอร์ฮิตขนไก่เพื่อที่มันจะลงจอดในศาลบริการของผู้รับ นี้จะคล้ายกับเทนนิส, ยกเว้นว่าแบดมินตันให้บริการจะต้องได้รับผลกระทบด้านล่างความสูงของเอวและเพลาไม้ที่ชี้ลงลูกขนไก่ที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ตีกลับและแบดมินตันผู้เล่นยืนอยู่ภายในศาลบริการของพวกเขาแตกต่างจากเทนนิส.
เมื่อทางด้านการให้บริการ สูญเสียการชุมนุมที่ให้บริการได้ทันทีผ่านไปยังฝ่ายตรงข้ามของพวกเขา (s) (ซึ่งแตกต่างจากระบบเดิมที่บางครั้งทำหน้าที่ผ่านไปพันธมิตรคู่สำหรับสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันว่าเป็น "สองทำหน้าที่").
ในซิงเกิ้ลเซิร์ฟเวอร์ยืนอยู่ในพวกเขา ศาลบริการที่เหมาะสมเมื่อคะแนนของพวกเขาได้และในตัวเธอ / ศาลบริการซ้ายของเขาเมื่อเธอ / คะแนนของเขาเป็นสิ่งที่แปลก.
ในคู่ถ้าด้านการให้บริการเป็นผู้ชนะการชุมนุม, ผู้เล่นคนเดียวกันยังคงทำหน้าที่ แต่เขา / เธอเปลี่ยนแปลงสนามบริการ เพื่อที่เธอ / เขาทำหน้าที่กับฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง หากฝ่ายตรงข้ามชนะการชุมนุมและให้คะแนนใหม่ของพวกเขาแม้จะมีผู้เล่นในศาลบริการที่เหมาะสมทำหน้าที่; ถ้าแปลกที่ผู้เล่นในศาลทำหน้าที่ให้บริการทางด้านซ้าย ศาลบริการของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของการชุมนุมที่ผ่านมาไม่ได้โดยที่พวกเขากำลังยืนอยู่ในตอนท้ายของการชุมนุม เป็นผลมาจากระบบนี้คือทุกครั้งที่ด้านข้างแหวนบริการเซิร์ฟเวอร์จะเป็นผู้เล่นที่ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นครั้งสุดท้าย.
เกณฑ์การให้คะแนน [แก้ไข]
แต่ละเกมที่เล่นไป 21 คะแนนกับผู้เล่นที่ทำคะแนนจุดเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาชนะ การชุมนุมโดยไม่คำนึงถึงว่าพวกเขาทำหน้าที่ [10] (ซึ่งแตกต่างจากระบบเดิมที่ผู้เล่นจะสามารถชนะจุดของพวกเขาให้บริการและในแต่ละเกมก็เล่นถึง 15 คะแนน) การแข่งขันที่ดีที่สุดของเกมที่สาม.
ถ้าคะแนนถึง 20 ทั้งหมดแล้วเกมต่อไปจนกว่าจะมีใครกำไรด้านนำสองจุด (เช่น 24-22) ขึ้นไปสูงสุดที่ 30 คะแนน (30-29 คือ คะแนนชนะ).
ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันที่ถูกโยนลูกขนไก่และด้านข้างที่มีต่อลูกขนไก่ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ทำหน้าที่ชี้ อีกทางเลือกหนึ่งเหรียญอาจจะโยนกับผู้ชนะการเลือกว่าจะให้บริการหรือรับแรกหรือเลือกที่ส่วนท้ายของศาลที่จะครอบครองและฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาทำให้เหลือทางเลือกที่เหลือ.
ในเกมต่อมาผู้ชนะของเกมก่อนหน้านี้ที่ให้บริการ เป็นครั้งแรก แมตช์ที่ดีที่สุดออกมาจากที่สาม: ผู้เล่นหรือคู่ต้องชนะเกมที่สอง (จาก 21 คะแนนในแต่ละ) จะชนะการแข่งขัน สำหรับการชุมนุมครั้งแรกของเกมคู่ใดคู่ที่ให้บริการอาจตัดสินใจที่ทำหน้าที่และคู่ที่ได้รับอาจจะตัดสินใจที่ได้รับ ผู้เล่นเปลี่ยนปลายที่เริ่มต้นของเกมที่สองนั้น ถ้าการแข่งขันถึงสามเกมที่พวกเขาเปลี่ยนจบลงทั้งที่จุดเริ่มต้นของเกมและเมื่อผู้เล่นชั้นนำของหรือคะแนนของทั้งคู่ถึง 11 คะแนน.
เซิร์ฟเวอร์และตัวรับสัญญาณจะต้องยังคงอยู่ในศาลบริการของพวกเขาโดยไม่ต้องสัมผัสเส้นเขตแดนจนเซิร์ฟเวอร์ นัดขนไก่ อีกสองผู้เล่นจะยืนอยู่ที่ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการตราบใดที่พวกเขาไม่ได้ปิดกั้นการแสดงวิสัยทัศน์ของเซิร์ฟเวอร์หรือเครื่องรับ.
ช่วย [แก้ไข]
ถ้าปล่อยให้เรียกว่าการชุมนุมจะหยุดและย้อนกับการเปลี่ยนแปลงที่จะไม่มีคะแนน ช่วยให้อาจเกิดขึ้นเนื่องจากบางรบกวนที่ไม่คาดคิดเช่นเชื่อมโยงไปถึงลูกขนไก่ในศาล (ที่ได้รับการตีโดยมีผู้เล่นที่เล่นในศาลที่อยู่ติดกัน) หรืออยู่ในห้องโถงขนาดเล็กรถรับส่งอาจสัมผัสรถไฟค่าใช้จ่ายที่สามารถ classed เป็นให้.
ถ้ารับคือ เมื่อไม่พร้อมบริการจัดส่งที่ขอให้เรียกว่า; แต่ถ้ารับความพยายามที่จะกลับมาขนไก่เขาจะได้รับการตัดสินว่าจะได้รับพร้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บริการ [ แก้ไข ]
เมื่อเซิร์ฟเวอร์บริการ ลูกขนไก่ต้องผ่านสายบริการสั้นฝ่ายศาล หรือจะถือว่าเป็นความผิด .
ที่เริ่มต้นของการชุมนุม เซิร์ฟเวอร์ และยืนตัวรับในแนวทแยงมุมตรงกันข้ามบริการศาล ( เห็นมิติศาล ) เซิร์ฟเวอร์ฮิตลูกขนไก่เพื่อจะที่ดินในศาล การให้บริการของผู้รับ นี้จะคล้ายกับเทนนิสยกเว้นว่า แบดมินตันให้ต้องกดด้านล่างเอว และความสูงเพลาไม้ชี้ทิศ ลูกขนไก่ ไม่อนุญาตให้มีการตีกลับและแบดมินตัน ผู้เล่นที่ยืนอยู่ภายในบริการของศาลซึ่งแตกต่างจากเทนนิส
เมื่อการให้บริการด้านสูญเสียการชุมนุมเสิร์ฟทันทีผ่านกับฝ่ายตรงข้ามของพวกเขา ( s ) ( ซึ่งแตกต่างจากระบบเก่าที่บางครั้งบริการผ่านพันธมิตรคู่สำหรับสิ่งที่เรียกว่า " หน้าที่ " ที่สอง ) .
ในซิงเกิ้ล เซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในศาลในการให้บริการของถูก เมื่อคะแนนของพวกเขาคือแม้และในของเขา / เธอออกจากศาลบริการ เมื่อเธอ / คะแนนของเขาแปลก
คู่ ถ้าบริการด้านที่ชนะการชุมนุมผู้เล่นเดียวกันยังคงให้บริการ แต่เขา / เธอเปลี่ยนแปลงศาลบริการเพื่อที่เธอ / เขาเสิร์ฟกับฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกันในแต่ละครั้ง ถ้าฝ่ายตรงข้ามชนะแรลลี่ และ คะแนนใหม่ของพวกเขาคือแม้ ผู้เล่นในศาลบริการไม่ใช่หน้าที่ ถ้าแปลก ผู้เล่นในสนามเหลือบริการรับใช้ ผู้เล่นที่ศาลของบริการจะถูกกำหนดโดยตำแหน่งของพวกเขาที่เริ่มต้นของการชุมนุมก่อนหน้านี้ไม่ได้ที่พวกเขายืนอยู่ในตอนท้ายของการชุมนุม ผลของระบบนี้คือ เวลาแต่ละด้านที่จะให้บริการ เซิร์ฟเวอร์จะเป็นผู้เล่นที่ไม่ใช้ครั้งสุดท้าย ให้คะแนน [ แก้ไข ]

แต่ละเกมที่เล่น 21 จุดกับผู้เล่นให้คะแนนจุดเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาชนะการชุมนุมไม่ว่าจะเสิร์ฟ [ 10 ] ( ซึ่งแตกต่างจากระบบเดิมที่ผู้เล่นสามารถชนะจุดที่ให้บริการของพวกเขาและแต่ละเกมที่เล่น 15 คะแนน ) การแข่งขันเป็นที่ดีที่สุดของเกมที่สาม .
ถ้าคะแนนถึง 20 ทั้งหมดแล้วเกมต่อไปจนกว่าฝ่ายหนึ่งได้รับตะกั่วสองจุด ( เช่น 24 ( 22 )ขึ้นไปสูงสุด 30 คะแนน ( 30 – 29 คือการชนะคะแนน ) .
ที่เริ่มต้นของการแข่งขัน ลูกขนไก่ถูกเหวี่ยงและด้านต่อที่ลูกขนไก่ ชี้บริการแรก อีกวิธีหนึ่งคือ เหรียญอาจจะโยน กับผู้ชนะการเลือกว่าจะให้บริการหรือรับก่อน หรือเลือกที่สิ้นสุดของศาลที่จะครอบครองและฝ่ายตรงข้ามของพวกเขาทำให้เหลือทางเลือกที่เหลือ
ในเกมต่อมา ผู้ชนะของเกมก่อนใช้ก่อน ตรงกับที่ดีที่สุดจากสาม : เล่นคู่ต้องชนะสองเกม ( 21 คะแนนแต่ละครั้ง ) จะชนะการแข่งขัน สำหรับการชุมนุมครั้งแรกของเกมใด ๆที่ให้บริการคู่ , คู่อาจตัดสินใจที่ให้บริการและได้รับคู่อาจตัดสินใจที่ได้รับ ผู้เล่นเปลี่ยนไปสิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นของเกมที่สอง ถ้าราคาถึง 3 เกมพวกเขาเปลี่ยนปลายทั้งสองที่เริ่มต้นของเกม และเมื่อนำคะแนนของผู้เล่น หรือคู่ของ ถึง 11 คะแนน
เซิร์ฟเวอร์ และตัวรับสัญญาณจะต้องอยู่ภายในศาล บริการของพวกเขาโดยไม่ต้องสัมผัสเส้นเขตแดนจนเซิร์ฟเวอร์นัดลูกขนไก่ อีกสองผู้เล่นจะยืนอยู่ที่ใดก็ตามที่พวกเขาต้องการ ตราบใดที่พวกเขาไม่ปิดกั้นวิสัยทัศน์ของเซิร์ฟเวอร์หรือตัวรับสัญญาณ ให้

[ แก้ไข ]ถ้าเราเรียกว่า การชุมนุมจะหยุดและซ้ำกับไม่มีการเปลี่ยนแปลงคะแนน ให้อาจเกิดขึ้นเพราะความไม่สงบ ที่ไม่คาดคิด เช่น การลงจอดบนสนามแบด ( มีถูกตีโดยผู้เล่นเล่นในศาลที่อยู่ติดกัน ) หรือในโถงเล็กรถจะสัมผัสการแยกค่าใช้จ่ายที่สามารถ classed เป็นให้ .
ถ้าผู้รับไม่พร้อมเมื่อบริการส่งให้จะเรียก แต่ถ้าผู้รับพยายามที่จะกลับลูกขนไก่ เขาจะถูกตัดสินว่ามีพร้อม
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: