CG artists in advertising, VFX, the game industry, and visualization often seem to pursue contradictory goals. While some use computers to conjure up the impossible, others go to great lengths to replicate the world. Yet they do have something in common: More often than not they strive to make their art, however fantastical, look real, or at least plausible.
As a goal, achieving photorealism informs every step of the creative process, from collecting references to modeling and lighting a scene and its props. Getting the photographic look right, however, is a subset of this that is more concerned with the final look. This is the part I’d like to focus on in this post, which was inspired by the frequent questions I get about the final look of my images.
Note that this is not just a post-production tutorial. While everything does converge onto post-production, there are many upstream steps that are equally vital in ensuring that your renders reach post-production in the best possible shape.
Photorealism is an ever-receding ideal. I don’t pretend to have achieved it. But it definitely is my aspiration and I thought I’d share a few tips–some practical, other slightly more conceptual–on how I go about it.
LOOK UP TO PHOTOGRAPHERS
Many of the tips below revolve around the notion of using your digital tools as a camera simulator. Many of these tools, especially renderers and post-processing software, use photographic language, with such concepts as exposure, depth of field, field of view… Their strength is that, unlike cameras, they are not constrained by the laws of physics. As a result, a big part of achieving the photographic look lies in embracing these constraints and renouncing some of the freedom our tools afford us, which can be a tough discipline.
Achieving photorealism is not just about accepting (some of) the constraints of photography, but also using photography as your benchmark. Concretely, this means photography, and in particular the type of photography you are trying to replicate, should be your reference, as opposed to nature or the work of other artists. Photography itself is not nature, it is nature seen through a lens and captured on a film or sensor, with all the distorsions this implies. Mimicking these distortions is among the surest ways to make your stuff “look” real.
So throughout the process, it is good to keep photographic references to hand and to check them regularly to make sure you’re on the right track. Even when modeling and shading assets, how these are built and look in real life matters often less than how they appear on camera.
MAKE YOUR WORLD REAL
Photorealism lies somewhere between fraud and prestidigitation. It is about persuading viewers that they are looking at something else than what they are really looking at. If your goal is to create the illusion of an image of the world as seen through a camera, you will help yourself by making your digital world as similar as possible to the real one, starting with the scale.
We derive a lot of subconscious information about a scene when looking at a photograph, including a pretty accurate sense of scale. Ambient haze, shadow tapering, depth of field, are among the many clues we pick up that tell us whether we are looking at a toy model or at a cityscape. Tilt-shift timelapse photography of real-life street scenes, for instance, works by subverting these clues to make us think we are looking at a miniature.
If you model to real-world scale, things like the light’s falloff or the depth of field are far more likely to resemble those in a photography of the equivalent scene, without you having to fake it. For example, the haze and the deep depth-of-field in this wide-angle shot convey the monumental scale of the space
ศิลปิน CG ในการโฆษณา , VFX , อุตสาหกรรมเกม , และการมองเห็นมักจะดูเหมือนจะไล่ตามเป้าหมายที่ขัดแย้งกัน ในขณะที่บางคอมพิวเตอร์ใช้เพื่อสร้างสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ คนอื่นไปที่ความยาวที่ดีในการสร้างโลก แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องทำร่วมกัน บ่อยกว่าไม่พวกเขามุ่งมั่นที่จะให้ศิลปะของพวกเขา อย่างไรก็ตามแปลกประหลาด ดูจริง หรืออย่างน้อยก็มีเหตุผล
เป็นเป้าหมายขบวนการสัจนิยมแบบภาพถ่ายแจ้งทุกขั้นตอนของกระบวนการสร้างสรรค์ จากการรวบรวมเอกสารอ้างอิงการ และฉากและอุปกรณ์ประกอบฉาก แสง การดูภาพถ่ายได้ , อย่างไรก็ตาม , คือบางส่วนของที่เกี่ยวข้องกับรูปสุดท้าย . นี่เป็นส่วนที่ฉันต้องการที่จะเน้นในบทความนี้ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคำถามที่ผมได้รับบ่อย ๆเกี่ยวกับลักษณะสุดท้ายของรูปภาพของฉัน
โปรดทราบว่านี้ไม่ได้เป็นเพียงการโพสต์การผลิตกวดวิชา ในขณะที่ทุกอย่างจะมาบรรจบลงในการผลิตโพสต์ มีขั้นตอนที่สำคัญไม่แพ้กันในน้ำมากมาย มั่นใจว่า ของคุณแสดงถึงการผลิตโพสต์ในรูปร่างที่ดีที่สุด
สมจริงเป็นเคยถอยห่าง เหมาะ ฉันไม่ได้แกล้งได้สำเร็จแล้วแต่แน่นอนมันคือความทะเยอทะยานของฉันและฉันคิดว่าฉันต้องการแบ่งปันเคล็ดลับ–บางปฏิบัติและแนวคิดอื่น ๆอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับวิธีการที่ฉันไปเกี่ยวกับมัน .
หาช่างภาพ
หลายเคล็ดลับด้านล่างหมุนรอบความคิดของการใช้เครื่องมือที่เป็นกล้องดิจิตอลของคุณจำลอง หลายเครื่องมือเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Renderers และการประมวลผลซอฟต์แวร์ การใช้ภาษาถ่ายด้วยแนวคิดเช่นแสง , ความลึกของเขตข้อมูลในมุมมองของ . . . . . . . ความแข็งแกร่งของตนที่ไม่เหมือนกล้อง , พวกเขาจะไม่บังคับโดยกฎหมายของฟิสิกส์ ผล ขนาดใหญ่ส่วนหนึ่งของการดูภาพถ่ายอยู่ในข้อจำกัดเหล่านี้ และการล้มเลิกบางกอดเสรีภาพของเครื่องมือของเราเท่าใดเราซึ่งสามารถวินัยยาก
ขบวนการสัจนิยมแบบภาพถ่ายไม่ได้เป็นเพียงเกี่ยวกับการยอมรับ ( บางส่วน ) ข้อจำกัดของการถ่ายภาพ แต่ยังใช้ถ่ายภาพตามมาตรฐานของคุณ อย่างเป็นรูปธรรม หมายถึง การถ่ายภาพ และโดยเฉพาะในประเภทของการถ่ายภาพที่คุณกำลังพยายามที่จะทำซ้ำ ควรจะอ้างอิง เมื่อเทียบกับธรรมชาติ หรืองานของศิลปินอื่น ๆ ถ่ายภาพตัวเองไม่ธรรมชาติมันคือธรรมชาติที่เห็นผ่านเลนส์ และจับบนฟิล์ม หรือ เซ็นเซอร์ กับทุก distorsions นี้หมายถึง เลียนแบบการบิดเบือนเหล่านี้อยู่ในหมู่ที่สุดวิธีที่จะทำให้สิ่งที่คุณ " ดู " จริง
ดังนั้นตลอดกระบวนการ มันเป็นที่ดีเพื่อให้อ้างอิงการถ่ายภาพมือและตรวจสอบพวกเขาอย่างสม่ำเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณกำลังติดตามขวา แม้ว่าการแรเงาและทรัพย์สินวิธีเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นและมองในชีวิตจริงเรื่องมักจะน้อยกว่าวิธีที่พวกเขาปรากฏบนกล้อง
ทำให้โลกของคุณจริง
สมจริง อยู่ระหว่างการฉ้อโกงและการเล่นกล . มันชักชวนผู้ชมที่พวกเขาจะมองอย่างอื่นมากกว่าจริงๆสิ่งที่พวกเขากำลังมองหาที่ ถ้าเป้าหมายของคุณคือการสร้างภาพลวงตาของภาพของโลกเท่าที่เห็นผ่านกล้องคุณจะช่วยให้ตัวเองโดยการทำให้โลกดิจิตอลของคุณที่คล้ายกันเป็นไปได้จริง ที่เริ่มต้นด้วยขนาด
เราได้รับมากจากจิตใต้สำนึกข้อมูลเกี่ยวกับฉาก เมื่อมองภาพถ่าย รวมทั้งความรู้สึกที่ถูกต้องสวยขนาด บรรยากาศหมอกเงา , เรียว , ความลึกของเขตข้อมูลอยู่ระหว่างปมมากมาย เรารับ ที่บอกเราว่าเรากำลังมองของเล่น โมเดล หรือ ที่เส้นขอบฟ้า . เอียงกะสอบถามการถ่ายภาพฉากชีวิตจริงถนน สำหรับอินสแตนซ์ ทำงานโดยการทำลายปมเหล่านี้จะทำให้เราคิดว่า เรากำลังมองหาที่เล็ก
ถ้าคุณแบบจริงขนาดเรื่องของแสง การลดลงหรือความลึกของฟิลด์อยู่ห่างไกลมีแนวโน้มที่จะมีลักษณะคล้ายกับผู้ที่อยู่ในการถ่ายภาพเทียบเท่าฉากโดยไม่ต้องเสแสร้ง ตัวอย่างเช่น , หมอกควันและความลึกของเขตข้อมูลในการถ่ายภาพมุมกว้างลึกนี้ถ่ายทอดขนาดอนุสาวรีย์ของอวกาศ
การแปล กรุณารอสักครู่..