user interface aspects illustrated on the implementationof VR Modeler. การแปล - user interface aspects illustrated on the implementationof VR Modeler. ไทย วิธีการพูด

user interface aspects illustrated

user interface aspects illustrated on the implementation
of VR Modeler. As already mentioned the input images
are captured with a digital consumer camera using
short baselines, thus a digital video camera with a reasonably
high resolution will work as well. The extracted
3D primitives (3D points, 3D lines) and 3D surfaces acquired
with current state of the art techniques will be insufficient
in terms of interpretation, segmentation and visualization
aspects. To make this aspects more concrete
we will outline various problems of modeling 3D scenes
in more detail. Consequently in this paper we focus on
three aspects:
 The segmentation and interpretation of a scene to
obtain a consistent 3D model from image sequences
 How the modeling process is affected by the visualization
aspect
 How the user interface can make the process of
modeling more convenient and accurate.
Figure 2 shows the Herz-Jesu church in Graz represented
as a 3D point cloud. Obviously it is very difficult to obtain
fully automatic a correct segmentation and interpretation
of the scene from this model representation. In fact
the segmentation and interpretation task includes the localization
and classification of facades, windows, doors
or any other relevant scene objects. Therefore in our
opinion the better choice to acquire 3D models is to combine
3D surface representations with feature based modeling
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ผู้ใช้อินเทอร์เฟซด้านภาพประกอบใช้งานของ VR Modeler ดังที่ได้กล่าวแล้วภาพเข้าจับภาพ ด้วยกล้องดิจิตอลสำหรับผู้บริโภคโดยใช้สั้นเส้น จึงเป็นกล้องวิดีโอดิจิตอลมีความสมเหตุสมผลความละเอียดสูงจะทำงานด้วย การแยก3D นำ (คะแนน 3D, 3D บรรทัด) และพื้นผิว 3 มิติมาด้วยปัจจุบันทัน เทคนิคจะไม่เพียงพอการตีความ การแบ่งเซกเมนต์ และแสดงภาพประกอบเพลงด้านการ ทำด้านนี้ มากกว่าคอนกรีตเราจะเค้าปัญหาต่าง ๆ ของการสร้างโมเดล 3D ฉากรายละเอียดเพิ่มเติม ดังนั้น ในเอกสารนี้ เรามุ่งเน้นสามด้าน:แบ่งการตีฉากเพื่อรับแบบ 3D สอดคล้องจากลำดับภาพวิธีการสร้างโมเดลจะมีผลต่อการแสดงภาพประกอบเพลงกว้างยาวอินเทอร์เฟซสำหรับผู้ใช้จะทำให้กระบวนการโมเดลถูกต้อง และสะดวกขึ้นรูปที่ 2 แสดง Herz Jesu โบสถ์ในกราซแทนเป็นเมฆจุด 3D เห็นได้ชัดจึงยากมากที่จะได้รับอัตโนมัติแบ่งที่ถูกต้องและตีความของฉากจากการนำเสนอแบบจำลองนี้ อันที่จริงงานแบ่งและตีความรวมถึงการแปลและจำแนกประเภทของสมดุล หน้าต่าง ประตูหรือวัตถุฉากที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ดังนั้นในของเราความคิดเห็นทางเลือกดีกว่าเพื่อซื้อรุ่น 3D จะรวม3D ที่ผิวแทนคุณลักษณะตามโมเดล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ด้านอินเตอร์เฟซผู้ใช้แสดงในการดำเนินงาน
ของ VR Modeler ดังกล่าวแล้วภาพอินพุต
ถูกจับด้วยกล้องดิจิตอลของผู้บริโภคโดยใช้
เส้นเขตแดนสั้นจึงกล้องวิดีโอดิจิตอลที่มีเหตุผล
ความละเอียดสูงจะทำงานได้ดี สกัด
พื้นฐาน 3 มิติ (3D จุดเส้น 3D) และพื้นผิว 3 มิติที่ได้มา
กับสถานะปัจจุบันของเทคนิคศิลปะจะไม่เพียงพอ
ในแง่ของการตีความการแบ่งส่วนและการมองเห็น
แง่มุม เพื่อให้แง่มุมนี้เป็นรูปธรรมมากขึ้น
เราจะร่างปัญหาต่างๆของการสร้างแบบจำลองฉาก 3 มิติ
ในรายละเอียดเพิ่มเติม ดังนั้นในบทความนี้เรามุ่งเน้น
สามด้าน:
? การแบ่งส่วนและการตีความของฉากที่จะ
ได้รับรูปแบบ 3 มิติที่สอดคล้องกันจากลำดับภาพ
? วิธีการสร้างแบบจำลองได้รับผลกระทบจากการสร้างภาพ
ด้าน
? วิธีอินเตอร์เฟซผู้ใช้สามารถทำให้กระบวนการของ
การสร้างแบบจำลองที่สะดวกมากขึ้นและถูกต้อง.
รูปที่ 2 แสดงคริสตจักรเฮิร์ซ-คริสต์ในกราซแสดง
เป็น 3D เมฆจุด เห็นได้ชัดว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับ
โดยอัตโนมัติอย่างเต็มที่การแบ่งส่วนที่ถูกต้องและการตีความ
ของฉากจากการแสดงแบบนี้ ในความเป็นจริง
การแบ่งส่วนงานและการตีความรวมถึงการแปล
และการจัดประเภทของอาคารหน้าต่างประตู
หรือวัตถุฉากอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้นเรา
เห็นทางเลือกที่ดีที่จะได้รับแบบจำลอง 3 มิติคือการรวม
การแสดงพื้นผิว 3 มิติที่มีคุณลักษณะตามการสร้างแบบจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
อินเตอร์เฟซผู้ใช้ด้านภาพประกอบในการนำ
ของ VR แบบ . ตามที่กล่าวแล้วว่าภาพที่ถ่ายด้วยดิจิตอลเป็นข้อมูล

สั้นของกล้องโดยใช้หมุดจึงเป็นกล้องวิดีโอดิจิตอลที่มีความละเอียดสูงพอสมควร
จะทำงานได้เป็นอย่างดี สกัด
3D primitives ( 3D จุดเส้นและพื้นผิว 3 มิติ 3D ) ได้มา
กับสถานะปัจจุบันของศิลปะเทคนิคจะไม่เพียงพอ
ในแง่ของการตีความ การด้านการแสดง

เพื่อให้ด้านรูปธรรมมากขึ้น
เราจะสรุปปัญหาต่างๆของแบบจำลอง
ฉาก 3 มิติในรายละเอียดเพิ่มเติม ดังนั้นในบทความนี้เราจะมุ่งเน้นใน 3 ด้าน คือ ด้าน

 การแบ่งส่วนและตีความฉาก

ขอรับแบบจำลอง 3 มิติที่สอดคล้องกันจากลำดับภาพ
 วิธีการสร้างแบบจำลองผลกระทบจากภาพด้าน

 ว่าส่วนติดต่อผู้ใช้สามารถทำให้กระบวนการของการเพิ่มความสะดวกสบายและถูกต้อง
.
รูปที่ 2 แสดงเฮิร์ซพระเยซูโบสถ์ใน กราซ แทน
เป็น 3D เมฆจุด เห็นได้ชัดว่ามันเป็นเรื่องยากมากที่จะได้รับอัตโนมัติและถูกต้อง

การตีความของฉากจากรุ่นนี้แทน . ในความเป็นจริงการตีความ

งานรวมถึงการแปลและประเภทของอาคาร , หน้าต่าง , ประตู
หรือวัตถุใด ๆฉากอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง ดังนั้น ในความเห็นของเรา
ทางเลือกที่ดีที่จะได้รับแบบจำลอง 3 มิติคือการรวมพื้นผิว 3 มิติที่มีคุณสมบัติตาม
เป็นตัวแทนการสร้างแบบจำลอง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: