collidesWith(sprite): Returns true if this sprite’s bounding rectangle การแปล - collidesWith(sprite): Returns true if this sprite’s bounding rectangle ไทย วิธีการพูด

collidesWith(sprite): Returns true

collidesWith(sprite): Returns true if this sprite’s bounding rectangle is currently overlapping the given sprite’s bounding rectangle. Note that this is a very fast collision routine, but it’s not pixel-perfect. In particular, long, thin sprites will have very different collision behaviors if they’re diagonal, vertical, or horizontal. If you need more uniform collision mechanism, use the distanceTo() method instead. If either sprite is invisible, a collision will not be registered.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
collidesWith(sprite): ส่งค่า true กลับถ้าสไปร์ทนี้ของขอบสี่เหลี่ยมอยู่ทับซ้อนสี่เหลี่ยม bounding สไปรต์ที่กำหนด หมายเหตุนี้เป็นรูทีนชนอย่างรวดเร็ว แต่ก็ไม่สมบูรณ์แบบพิกเซล โดยเฉพาะอย่างยิ่ง sprites ยาว บางจะมีพฤติกรรมชนแตกต่างกันมากถ้าเป็นเส้นทแยงมุม แนวตั้ง หรือแนวนอน ถ้าคุณต้องการเพิ่มเติมรูปชนกลไก ใช้วิธี distanceTo() แทน ถ้าสไปร์ทใดมองไม่เห็น ความขัดแย้งจะไม่สามารถลงทะเบียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
collidesWith (ผีสาง): ผลตอบแทนจริงถ้าขอบเขตสี่เหลี่ยมผืนผ้าผีสางนี้ปัจจุบันคือการทับซ้อนกันขอบเขตสี่เหลี่ยมผืนผ้าผีสางที่กำหนด โปรดทราบว่านี้เป็นกิจวัตรประจำวันการปะทะกันอย่างรวดเร็วมาก แต่ก็ไม่ได้พิกเซลที่สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งยาวบางสไปรท์จะมีพฤติกรรมการชนกันแตกต่างกันมากหากพวกเขากำลังขวางแนวตั้งหรือแนวนอน หากท่านต้องการข้อมูลเพิ่มเติมกลไกชนเครื่องแบบใช้ distanceTo () วิธีการแทน ถ้าผีสางอย่างใดอย่างหนึ่งจะมองไม่เห็นชนจะไม่ได้รับการจดทะเบียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
collideswith ( สไปรท์ ) : ผลตอบแทนจริงถ้าสไปร์ท เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าอยู่ให้วิ่งซ้อนสไปรท์ก็วิ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า หมายเหตุ นี่เป็นขั้นตอนที่รวดเร็วมากชน แต่ไม่ใช่พิกเซลที่สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง , ยาว , สไปรต์บางจะมีพฤติกรรมแตกต่างกันมาก ถ้าจะชนขวางแนวตั้ง หรือแนวนอน ถ้าคุณต้องการกลไกการชนสม่ำเสมอมากขึ้นใช้ distanceto() วิธีแทน ถ้าสไปร์ท จะมองไม่เห็น การปะทะกัน จะได้ไม่ต้องลงทะเบียน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2026 I Love Translation. All reserved.

E-mail: