The techniques I present inthis chapter are the types of corrections y การแปล - The techniques I present inthis chapter are the types of corrections y ไทย วิธีการพูด

The techniques I present inthis cha

The techniques I present inthis chapter are the types of corrections you’d make when highly creative grading is necessary. Music videos, advertising sports, and even re-creations and dream sequences within more conventionally graded pro-grams all benefit from your ability to pull something a little more wild out of your hat, and this chapter presents a variety of strategies that you can experiment with.

And that’s the key; these are strategies more than they are “looks.” Most of the cre-ative techniques I’ve chosen to cover here are highly customizable and can be tailored to suit your particular purposes, or you can mix and match them with other techniques to create your own unique effect. No two movies, spots, or series will have the same needs, although many of the stylizations you create can be cat- egorized as familiar, recognizable techniques.

Silver-retention processes have been developed by many different film labs, mainly to manipulate contrast, deepen (and crush) shadows, alter staturation, blow out

456

Highlights (sometimes), and increase grain when you[‘re working with projects shot on and destined for printing and color timing on film.
When clients ask you for a bleach bypass look, you might first ask them to describe, in simple terms, how they want the image to look. If all they want is darker shad-ows, higher contrast, blown-out highlights, or less color saturation, you can probably make these adjustments using simple primary color correction and curves.

SIMULATING THE LOOK
The essence of all silver-retention processes is the superimposition of a grayscale duplicate over the image. The density of the duplicate varies with the desired increase in contrast and reduction in saturation.

There is no single bleach bypass look. Instead, numerous variations and variables are usually customized to a particular project’s needs. The following two tech-niques are simply my approaches; if you talk to ten colorists you’ll be told ten different ways of dong this, each with numerous variations.
In fact, ask ten clients what they think bleach bypass should look like, and you’ll get ten different answers.
METHOD 1
This first method covers how to create a bleach bypass-styled look using simple corrections. You achieve the increased blacks density using DaVinci’sluma-only contrast controls, which selectively adjust the Y’ channel without affecting the red, green, or blue channels, Luma-only contrast control is also found in other applica-tions (such as Quantel’s Fettle curve interface), and the practical result of raising luma contrast while perceptually diminishing image saturation is extremely help-ful for this type of look.
The omotoa; sjpt om Fogire 10.1 is ideal for a bleach bypass treatment. It’s an exte-rior shot from a sunny day, and the client is looking for a hot (temperature-wise), remote-feeling treatment for the scene.

To create the type of contrast you need for this effect, you need to handle the adjustment in three steps:
1 To prepare the shot for the intense luma-overlay look you want, begin by adding a correction that does the opposite of what you ultimately want. Use the YRGB contrast adjustment controls, which adjust contrast by altering all components of the signal at once, to compress the contrast, thus raising the shadows and lowering the highlights by 10 to 15 percent How much you compress depends on how extreme you want the contrast density to be; more compression paves the way for higher contrast, while less compression is necessary to create less contrast.
2 Next, adjust the Midtones Gamma color balance of the scene to be a bit warmer (just a touch), while you keep the Shadows/Lift color balance neutral. It’s a warm day, after all.
3 Now add a second correction; this is where the magic happens. When you move from the YRGB contrast controls to the Y’ –only contrast controls, lower the Shadows / Lift contrast control and raise the Highlights / Gain contrast control; this expands the contrast of the Y’ (luma) channel without affecting the R, G, or B channels.
As you learned in chapter 2 raising Y’ without affecting Cb or Cr results in higher contrast at the expense of the saturation of the scene (which is perceptually reduced), so you’ve killed two birds with one stone. You now have great black-shadow density and muted colors throughout the image
4 Next, sculpt the saturation a bit more. By adding a third correction, you HSL Qualification to isolate a wedge of the midtones. Then, switch to the outside of this Key (in Resolve you do this by adding an Outside node) and Desaturate the highlights and shadows together, to taste (for this correction, I dropped saturation by about 85 percent). This increases the appearance of density in the shadows and more “bleached” highlights.

0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคที่ผมนำเสนอบท inthis คือประเภทของการแก้ไขที่คุณจะทำเมื่อการจัดลำดับความคิดสร้างสรรค์เป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างมาก วิดีโอดนตรีกีฬาการโฆษณาและแม้กระทั่งการสร้างใหม่และฝันภายในตามอัตภาพอย่างช้ากรัมโปรได้รับประโยชน์จากความสามารถของคุณที่จะดึงบางสิ่งบางอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ออกป่าขึ้นมาจากหมวกของคุณทั้งหมดและบทนี้ได้นำเสนอความหลากหลายของกลยุทธ์ที่คุณสามารถทดสอบกับ

และที่สำคัญ. เหล่านี้เป็นกลยุทธ์มากกว่าที่พวกเขามากที่สุดของเทคนิคการสร ative ฉันเลือกที่จะครอบคลุมที่นี่เป็นอย่างสูงที่ปรับแต่งและ "ดู." สามารถปรับแต่งให้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์อันเฉพาะเจาะจงของคุณหรือคุณสามารถผสมและตรงกับพวกเขากับเทคนิคอื่น ๆ ที่จะสร้างผลกระทบที่ไม่ซ้ำกันของคุณเอง ไม่มีสองภาพยนตร์, จุด,หรือชุดจะมีความต้องการเดียวกันแม้ว่าจะมีหลาย stylizations คุณสร้างสามารถแมว egorized เป็นที่คุ้นเคยเทคนิคการจำ.

เงินการเก็บรักษากระบวนการได้รับการพัฒนาจากหลายห้องปฏิบัติการภาพยนตร์ที่แตกต่างกันส่วนใหญ่จะจัดการกับคมชัดลึก (และรอยย่น ) เงาเปลี่ยนแปลง staturation, ระเบิดออก

456

ไฮไลท์ (บางครั้ง)และเพิ่มเม็ดเมื่อคุณ [ใหม่ 'ทำงานกับโครงการยิงบนและ destined สำหรับระยะเวลาการพิมพ์และสีบนแผ่นฟิล์ม.
เมื่อลูกค้าขอให้คุณสำหรับให้มองดูบายพาสฟอกขาวครั้งแรกที่คุณอาจจะถามว่าพวกเขาจะอธิบายในแง่ง่ายๆวิธีที่พวกเขาต้องการ ภาพที่มอง ถ้าทั้งหมดที่พวกเขาต้องการที่จะมีสีเข้ม ows เก๋ง, ความคมชัดที่สูงขึ้นไฮไลท์เป่าออกหรือความอิ่มตัวของสีน้อยลงคุณอาจจะสามารถทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้โดยใช้การแก้ไขสีที่เรียบง่ายหลักและเส้นโค้ง.

เลียนแบบรูปลักษณ์
สาระสำคัญของทุกกระบวนการเก็บรักษาเงินเป็นเยี่ยมจากระดับสีเทามากกว่าภาพที่ซ้ำกัน ความหนาแน่นของที่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับการเพิ่มขึ้นของความต้องการในความคมชัดและการลดลงของความอิ่มตัว.

ไม่มีสารฟอกขาวลักษณะเดียวบายพาส แทนรูปแบบมากมายและตัวแปรที่กำหนดเองมักจะตอบสนองความต้องการของโครงการโดยเฉพาะ ต่อไปนี้สองทิ่จะเทคโนโลยีเป็นเพียงวิธีการของฉัน. ถ้าคุณพูดคุยกับสิบ colorists คุณจะบอกว่าสิบวิธีที่แตกต่างกันของ dong นี้แต่ละคนมีรูปแบบมากมาย
ในความเป็นจริงขอให้ลูกค้าสิบสิ่งที่พวกเขาคิดว่าบายพาสสารฟอกขาวควรมีลักษณะเช่น, และคุณจะได้รับสิบคำตอบที่แตกต่างกัน. วิธี
1
วิธีแรกนี้ครอบคลุมถึงวิธีการสร้างรูปลักษณ์บายพาสสไตล์ฟอกขาวโดยใช้การแก้ไขที่เรียบง่าย ให้คุณบรรลุความหนาแน่นของคนผิวดำที่เพิ่มขึ้นโดยใช้การควบคุมความคมชัด davinci'sluma เท่านั้นซึ่งการคัดเลือกปรับช่อง Y 'โดยไม่มีผลต่อสีแดง, ช่องสีเขียวหรือสีฟ้า, การควบคุมความคมชัดลูมาเท่านั้นยังพบในอื่น ๆ applica-tions (เช่น Quantel ของ อินเตอร์เฟซโค้งท่าทาง)และผลการปฏิบัติของการเพิ่มความคมชัดในขณะที่ลู perceptually ลดความอิ่มตัวของภาพเป็นอย่างมากที่ช่วยให้ครบสำหรับประเภทของลักษณะนี้
omotoa. sjpt om fogire 10.1 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการรักษาบายพาสสารฟอกขาว มันยิง Exte-rior จากวันที่มีแดดและลูกค้าที่กำลังมองหาร้อน (อุณหภูมิที่ชาญฉลาด), การรักษาระยะไกลความรู้สึกที่เกิดเหตุ.

ในการสร้างชนิดของความคมชัดที่คุณต้องการสำหรับผลกระทบนี้คุณจะต้องจัดการกับการปรับในสามขั้นตอน:
1 เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับการยิงที่รุนแรงลูมาซ้อนทับ-มองที่คุณต้องการเริ่มต้นด้วยการเพิ่มการแก้ไขที่ไม่ตรงข้ามของสิ่งที่คุณ ในที่สุดต้องการ ใช้ควบคุมการปรับความคมชัด yrgb ซึ่งปรับความคมชัดโดยการเปลี่ยนส่วนประกอบทั้งหมดของสัญญาณในครั้งเดียวในการบีบอัดความคมชัด,จึงเพิ่มเงาและไฮไลท์ลดลง 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์เท่าไหร่ที่คุณบีบอัดขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการมากความหนาแน่นของความคมชัดที่จะ; การบีบอัดมากขึ้นปูทางสำหรับความคมชัดที่สูงขึ้นในขณะที่การบีบอัดน้อยมีความจำเป็นต้องสร้างความคมชัดน้อย
2. ถัดไปปรับความสมดุลของสี midtones แกมมาของฉากที่จะเป็นบิตที่อบอุ่น (เพียงสัมผัส)ในขณะที่คุณให้เงา / ยกสมดุลสีที่เป็นกลาง มันเป็นวันที่อบอุ่นหลังจากทั้งหมด
3 ตอนนี้เพิ่มการแก้ไขที่สอง. นี้เป็นที่ที่มหัศจรรย์ที่เกิดขึ้น เมื่อคุณย้ายจากการควบคุมความคมชัดในการ yrgb y 'เท่านั้นควบคุมความคมชัดลดเงา / ยกควบคุมความคมชัดและยกระดับการควบคุมความคมชัดไฮไลท์ / กำไร;นี้ขยายความคมชัดของ y 'ช่อง (ลู) โดยไม่มีผลต่อช่อง R, G, หรือข.
ในขณะที่คุณเรียนรู้ในบทที่ 2 ยก y' โดยไม่ต้องมีผลกระทบต่อผลการ CB หรือ CR ในทางตรงกันข้ามที่สูงกว่าค่าใช้จ่ายของความอิ่มตัวของ ฉาก (ซึ่งจะลดลง perceptually) ดังนั้นคุณฆ่าสองนกกับหิน ขณะนี้คุณมีความหนาแน่นของสีดำเงาที่ดีและสีสันตลอดทั้งภาพ
4 ถัดไปปั้นอิ่มตัวอีกเล็กน้อย โดยการเพิ่มการแก้ไขสามคุณ HSL คุณสมบัติเพื่อแยกลิ่มของ midtones แล้วสลับไปที่ด้านนอกของคีย์นี้ (ในการแก้ไขคุณทำเช่นนี้โดยการเพิ่มโหนดนอก) และ desaturate ไฮไลท์และเงาด้วยกันเพื่อลิ้มรส (สำหรับการแก้ไขนี้ผมลดลงความอิ่มตัวประมาณร้อยละ 85)เพิ่มขึ้นนี้มีลักษณะของความหนาแน่นอยู่ในเงามืดและอื่น ๆ ไฮไลท์ "ฟอกขาว".

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคที่ผมนำเสนอบท inthis เป็นชนิดของคุณจะทำให้เมื่อจัดเกรดสูงสร้างสรรค์จำเป็นต้องแก้ไข มิวสิควิดีโอ โฆษณา กีฬา และสร้างสรรค์ใหม่แม้ และฝันลำดับภายในมีการจัดระดับเพิ่มเติมดีโปกรัมทั้งหมดได้รับประโยชน์จากความสามารถในการดึงสิ่งน้อยป่าจากหมวกของคุณ และบทนี้นำเสนอความหลากหลายของกลยุทธ์ที่คุณสามารถทดลอง

และคีย์ เหล่านี้เป็นกลยุทธ์มากกว่าจะ "ดู" ส่วนมากของเทคนิค cre ative ข้าพเจ้าเลือกครอบคลุมนี่เองสูง และสามารถปรับให้เหมาะสมกับวัตถุประสงค์เฉพาะของคุณ หรือคุณสามารถผสม และจับคู่กับเทคนิคการสร้างลักษณะพิเศษเฉพาะของคุณเอง ไม่หนัง 2 จุด หรือชุดจะมีความต้องการเดียวกัน แม้ว่าหลาย stylizations ที่คุณสร้างสามารถแมว egorized เป็นความคุ้นเคย รู้จักเทคนิคการ

กระบวนการเก็บรักษาเงินได้รับการพัฒนา โดยแล็บฟิล์มแตกต่างกันมาก ส่วนใหญ่ การจัดการกับความคมชัด ลึกซึ้งยิ่งขึ้น (สนใจ) เงา เปลี่ยน staturation ระเบิดออก

456

ไฮไลท์ (บาง), และเพิ่มเมล็ดเมื่อคุณ [กำลังทำงานกับโครงการยิงบน และกำหนดช่วงเวลาสีบนฟิล์มและพิมพ์
เมื่อลูกค้าขอให้มองข้ามสำหรับการฟอกขาว คุณอาจต้องขอให้อธิบาย เงื่อนไขแบบง่าย วิธีที่พวกเขาต้องการให้ภาพดูได้ ถ้าพวกเขาทั้งหมดต้องเป็น ows shad เข้ม ความคมชัดสูง ไฮไลท์เป่าออก หรือความ เข้มของสีน้อย คุณอาจสามารถทำการปรับปรุงเหล่านี้โดยใช้การแก้ไขเรื่องสีและเส้นโค้ง

จำลองดูเดอะ
สาระสำคัญของกระบวนการเก็บรักษาเงินทั้งหมดเป็น superimposition ของระดับสีเทาซ้ำรูป ความหนาแน่นของการซ้ำไปจนต้องเพิ่มความคมชัดและลดความเข้ม

มีลักษณะบายพาสไม่ฟอกขาวเดียว แทน หลายรูปแบบและตัวแปรเป็นมักจะกำหนดความต้องการของโครงการเฉพาะ ต่อไปนี้สองเทคนิค-niques เป็นเพียงวิธีของฉัน ถ้าคุณพูดคุยกับสิบ colorists จะบอกดงสิบวิธีนี้ มีหลายรูปแบบ
ในความเป็นจริง ขอลูกค้าสิบสิ่งที่พวกเขาคิดเลี่ยงการฟอกขาวควรเหมือน และคุณจะได้รับสิบแตกต่างคำตอบ.
วิธี 1
วิธีแรกนี้ครอบคลุมวิธีการสร้างเทพมรณะสไตล์บายพาสดูใช้แก้ไขง่าย คุณให้ความหนาแน่นเพิ่มขึ้นดำโดยใช้ตัวควบคุม DaVinci'sluma เดียวความคมชัด ซึ่งเลือกปรับ Y' ช่องสภาพช่องสีแดง สีเขียว หรือสีฟ้า ควบคุมความคมชัดมาเดียวจะพบใน tions applica อื่น ๆ (เช่นของ Quantel Fettle โค้งติดต่อ), และเพิ่มความคมชัดมาขณะ perceptually ลดลงความเข้มภาพมาก ช่วย-ful ชนิดนี้ดูผลจริง
omotoa sjpt 10.1 Fogire ออมเหมาะสำหรับรักษาข้ามเทพมรณะ มันเป็นการ exte-rior ถ่ายจากวันแดด และลูกค้ากำลังมองหาความร้อน (temperature-wise), ความรู้สึกระยะไกลรักษาฉาก

การสร้างชนิดของความแตกต่างที่คุณต้องการสำหรับลักษณะพิเศษนี้ คุณต้องจัดการการปรับปรุงในขั้นตอนที่ 3:
1 เพื่อเตรียมยิงในลักษณะรุนแรงมาแบบโอเวอร์เลย์คุณ เริ่มต้น โดยการเพิ่มการแก้ไขที่ตรงข้ามของคุณในที่สุดต้องไม่ ใช้ YRGB ความคมชัดปรับควบคุม การปรับความคมชัด โดยการเปลี่ยนแปลงของสัญญาณในครั้งเดียว การบีบอัดความคมชัด ดัง เงาเพิ่มขึ้น และลดลงไฮไลท์ 10-15 เปอร์เซ็นต์เท่าใดคุณบีบอัดขึ้นกับวิธีมากที่คุณต้องความคมชัดความหนาแน่นเป็น อัดเพิ่มเติม paves ทางสำหรับความคมชัดสูง ในขณะบีบอัดน้อยจำเป็นต้องสร้างความแตกต่างน้อย
2 ปรับสมดุลสีแกมมาโทนของฉากให้ บิตอุ่น (เพียงสัมผัส), ในขณะที่คุณให้สมดุลสีเงา/ยกกลาง เป็นวันที่อบอุ่น หลังจากทั้งหมด
3 เพิ่มการแก้ไขที่สอง ที่มหัศจรรย์เกิดขึ้นได้ เมื่อคุณย้ายจากตัวควบคุมความเปรียบต่าง YRGB ไป Y' –only ควบคุมความคมชัด เงาลด/ ยกควบคุมความคมชัด และเพิ่มไฮไลท์ / สามารถควบคุมความคมชัด นี้ขยายความเปรียบต่างของ Y' ช่อง (มา) โดยไม่มีผล R, G หรือ B ช่อง
ตามที่คุณได้เรียนรู้ในบทที่ 2 เพิ่ม Y' สภาพผลลัพธ์ Cb หรือ Cr ในความคมชัดสูงกว่าค่าใช้จ่ายของความเข้มของฉาก (ซึ่งเป็น perceptually ลดลง), ดังนั้นคุณได้ฆ่านกเดียว ขณะนี้คุณมีความหนาแน่นสีดำเงามากและสีไม่ออกเสียงทั้งรูป
ต่อไป 4 ปั้นอิ่มเล็กน้อย โดยการเพิ่มการแก้ไขสาม คุณคุณสมบัติ HSL จะแยกลิ่มของโทน ไปนอกคีย์นี้ (ในการแก้ไขที่คุณทำได้โดยเพิ่มการโหนนอก) แล้ว Desaturate ไฮไลท์กับเงากัน รส (สำหรับการแก้ไขนี้ ฉันทิ้งความเข้มประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์) เพิ่มลักษณะที่ปรากฏของความหนาแน่นในเงา และอื่น ๆ "bleached" เน้นการ

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เทคนิคที่ผมนำเสนอบท inthis เป็น ประเภท ของการแก้ไขคุณจะทำให้เมื่อให้ความคิดสร้างสรรค์สูงเป็นสิ่งจำเป็น วิดีโอเพลง,การโฆษณากีฬา,และแม้แต่การการสร้างสรรค์และความฝันของลำดับ ภายใน มากกว่าโดยธรรมเนียมปฏิบัติระดับ Pro - กรัมทั้งหมดได้รับประโยชน์จากความสามารถในการดึงบางสิ่งบางอย่างที่มากกว่าเล็กน้อยป่าจากหมวก,และบทนี้จะอธิบายถึงความหลากหลายของกลยุทธ์ที่คุณสามารถทำการทดลองด้วย.

และที่ของปุ่มเหล่านี้เป็นกลยุทธ์มากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่"."เทคนิค cre - มีลักษณะเป็นที่ผมได้รับเลือกให้ฝาครอบนี้ส่วนใหญ่จะสามารถปรับแต่งได้เป็นอย่างสูงและสามารถปรับแต่งให้เหมาะกับการใช้งานเฉพาะของคุณหรือคุณสามารถผสมผสานและจับคู่กับเขาด้วยเทคนิคอื่นๆเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวของท่านเอง รับชม ภาพยนตร์ สองจุดไม่มีหรือชุดจะมีความต้องการเหมือนกับที่แม้ว่าหลายคนของ stylizations ที่คุณสร้างขึ้นสามารถเป็นแมว - egorized เป็นเทคนิคการจดจำได้ง่าย familiar.processes

สีเงิน - ยึดได้รับการพัฒนาโดยห้องทดลอง ภาพยนตร์ แตกต่างกันมากมายเป็นหลักในการปรับเปลี่ยนให้เกิดความเข้ม(และบด)เงาเปลี่ยนแปลง staturation เป่า

456

ความโดดเด่น(ในบางครั้ง)เพิ่มขึ้นและธัญพืชเมื่อคุณ[พับการทำงานร่วมกับโครงการยิงและไปรษณีย ภัณฑ์ สีสำหรับการกำหนดเวลาและการพิมพ์บนแผ่นฟิล์ม.
เมื่อลูกค้าถามคุณสำหรับดูยกเลิกใช้สารฟอกขาวที่คุณอาจถามไปยังได้อธิบายในเงื่อนไขแบบเรียบง่ายได้อย่างไรเขาต้องการ ภาพ ที่จะดูครั้งแรก หากทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเป็นสีเข้มขึ้นปลาแฌ็ด - ows ความเปรียบต่างสูงกว่าความโดดเด่นต่างๆถูกลมพัดปลิวออกหรือความอิ่มตัวของสีน้อยลงคุณสามารถทำการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ได้โดยใช้เส้นโค้งและการแก้ไขสีหลักแบบเรียบง่ายอาจจะ.

สาระสำคัญจำลองให้ดู
ตามมาตรฐานของกระบวนการสีเงิน - ยึดทั้งหมดคือซ้อนทับของเฉดสีเทาที่ซ้ำกันอยู่ที่ ภาพ ที่ ความหนาแน่นของรายการที่ซ้ำกันจะแตกต่างกันไปด้วยการเพิ่มที่ต้องการในความเปรียบต่างและการลดความอิ่มตัวของสี.

ไม่มีดูยกเลิกใช้สารฟอกขาวตัวเดียว แทนตัวแปรต่างๆและความแตกต่างของจำนวนมากได้รับการผลิตและปรับแต่งให้ตรงกับความต้องการของแต่ละโครงการที่โดยปกติแล้ว ต่อไปนี้:เทคโนโลยีทั้งสอง - niques ที่มีความเรียบง่ายแนวทางของผมถ้าคุณพูดถึงสิบ colorists คุณจะได้รับการบอกว่าสิบวิธีที่แตกต่างกันของดงนี้แต่ละห้องพร้อมด้วยความหลากหลายของจำนวนมาก.
ในความเป็นจริงแล้วสอบถามสิบลูกค้าว่าเขาคิดว่ายกเลิกใช้สารฟอกขาวจะมีลักษณะเหมือนกับและคุณจะได้รับคำตอบที่แตกต่างสิบ.
วิธีทำ 1
วิธีการแรกนี้ครอบคลุมถึงการสร้างข้าม - มีสไตล์ใช้สารฟอกขาวที่ใช้การแก้ไขแบบเรียบง่าย คุณสามารถทำให้ได้สีดำเพิ่มมากขึ้นความหนาแน่นโดยใช้ davinci ' sluma เท่านั้นการควบคุมความเปรียบต่างที่เลือกปรับได้ Y 'ช่องโดยไม่ส่งผลกระทบต่อสีแดง,สีเขียว,สีฟ้าหรือช่อง, LUMA - เท่านั้นการควบคุมความเปรียบต่างเป็นที่พบในอีก:บ๊อชมีทั้งรุ่นใช้งาน(เช่น quantel ของท่าทางความโค้งมนอินเตอร์เฟซ)และส่งผลให้ใช้งานได้จริงในการสร้างความเข้มสัญญาณ LUMA ฟังทุกจุดได้รับฟังในขณะที่ลดน้อยถอยลงความอิ่มตัวของ ภาพ ให้ความช่วยเหลือเป็นอย่างมาก - เต็มไปด้วยสำหรับ ประเภท นี้ของ. omotoa
ที่ Om sjpt fogire 10.1 เหมาะสำหรับการยกเลิกใช้สารฟอกขาวที่ เป็นยิงไม่พึงประสงค์จาก - rior จากวันที่มีแสงแดดสดใสและเครื่องลูกข่ายที่ได้รับการบำบัดสำหรับรีโมทคอนโทรล - ความรู้สึกร้อน( อุณหภูมิ - ปัญญา)สำหรับฉากที่.

การสร้าง ประเภท ของความเปรียบต่างคุณจำเป็นต้องให้มีผลบังคับใช้นี้คุณจำเป็นต้องจัดการกับการปรับตัวที่สามขั้นตอน:
1 เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับยิงสัญญาณ LUMA - โอเวอร์เลย์เข้มข้นที่คุณต้องการเริ่มต้นด้วยการเพิ่มการแก้ไขที่ไม่อยู่ตรงข้ามกับที่ของสิ่งที่คุณต้องการในท้ายที่สุด ใช้การควบคุมการปรับความเปรียบต่าง yrgb ซึ่งปรับความเปรียบต่างในการปรับเปลี่ยนส่วนประกอบทั้งหมดของสัญญาณที่หนึ่งครั้งเพื่อบีบอัดความเปรียบต่างทำให้การขึ้นเงาและลดความโดดเด่นโดย 10 ถึง 15 เปอร์เซ็นต์เท่าไหร่คุณบีบอัดจะขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการความหนาแน่นที่สุดแห่งความเปรียบต่างที่จะเป็นการบีบอัดมากกว่าข้อผูกพันทางให้ความคมชัดสูงขึ้นในขณะที่การบีบอัดไม่มีความจำเป็นในการสร้างความเปรียบต่างน้อย.
2 ถัดไปปรับมิดโทนแกมม่าสมดุลของสีของ ภาพ ที่จะ bit อุ่น(เพียงสัมผัส)ในขณะที่คุณทำให้เกิดเงา/ยกความสมดุลสีที่เป็นธรรมชาติ เป็นกลางวันที่อบอุ่นที่หลังจากทั้งหมด. N 3 และเพิ่มเป็นการแก้ไขที่สองนี้เป็นที่น่ามหัศจรรย์ใจที่จะเกิดขึ้น เมื่อคุณย้ายจากการควบคุมความเปรียบต่าง yrgb เพื่อการควบคุม Y ' - เท่านั้นความเปรียบต่างลดเงาที่ยกการควบคุมความเปรียบต่างและยกระดับความโดดเด่นที่ได้รับการควบคุมความเปรียบต่างโรงแรมแห่งนี้ขยายความเปรียบต่างความของ Y '(ส่วนคือ Luma ) channel โดยไม่ส่งผลกระทบต่อที่ R , g ,หรือ B .
ตามที่คุณได้เรียนรู้ในบทที่ 2 การยกระดับ Y 'โดยไม่ส่งผลกระทบต่อ CB หรือ CR ผลอยู่ในระดับสูงความเปรียบต่างที่ได้ชำระค่าใช้จ่ายด้วยการที่ความอิ่มตัวของสีของ ภาพ (ซึ่งมีฟังทุกจุดได้รับฟังลดลง),คุณจะฆ่านกสองตัวหิน. ตอนนี้คุณมีความหนาแน่นมากสีดำ - shadow และสีอ่อนตลอดทั่วทั้งพื้นที่ถัดไป ภาพ
4ฟิตซ้อมความอิ่มตัวของสีได้มากกว่า โดยมีการเพิ่มการแก้ไขที่สามท่าน hsl คุณสมบัติเพื่อตรวจหาสาเหตุที่ส้นรองเท้าของมิดโทน. จากนั้นสลับไปยังด้านนอกของปุ่ม(ในการแก้ไขคุณทำสิ่งนี้ได้โดยการเพิ่มโหนดทางด้านนอก)และลดเงาและความโดดเด่นที่เข้าด้วยกันเพื่อการลิ้มลอง(สำหรับการแก้ไขปัญหานี้ฉันลดลงความอิ่มตัวของสีโดยประมาณ 85 เปอร์เซ็นต์)โรงแรมแห่งนี้จะช่วยเพิ่มลักษณะที่ปรากฎของความหนาแน่นในเงามืดและ"สีอ่อนซีดเช่น"ความโดดเด่น.

การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: