Just as other AI computer games, the most critical functionof a Connec การแปล - Just as other AI computer games, the most critical functionof a Connec ไทย วิธีการพูด

Just as other AI computer games, th

Just as other AI computer games, the most critical function
of a Connect6 program is to search and determine the best
move to fight against the opponent player.
Generally, in a Connect6 AI program, three steps are
required to get the best move. Firstly, make a collection of
empty points of higher values. These points are called
candidate points. Secondly, construct candidate moves with
these candidate points. At last, use search engine to get the
best move from the candidate moves.
Because point evaluation directly affects the quality of
candidate points, and then the quality of candidate moves,
so the algorithm of point evaluation is critical to Connect6
AI programs.
By now, several methods have been reported about point
evaluation [1][2]. These methods generally present one or
more formulae with a lot of parameters, and these formulae
focus on calculating the distances between one center point
and other points of the same line.
Though these methods can finish point evaluation with a
relatively high accuracy, but from the perspective of
practice, the efficiency of these methods is dubious. It is
because that, these formulae are calculated in a real-time
manner without predefined knowledge. This would greatly
cut down the executing speed of the program. Another
shortness of these methods is that, the idea of segment
evaluation is not paid attention to enough, and the
relationship between point evaluation and segment
evaluation is rarely mentioned.
For convenience of the following context, several items are
presented and explained here.
Line, a straight line on the game board which both end
points are all on board edges. The stones on a line maybe of
different color.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เดียวกับเกมอื่น ๆ คอมพิวเตอร์ AI ฟังก์ชันสำคัญที่สุดของ Connect6 โปรแกรมจะค้นหา และกำหนดดีที่สุดไปต่อสู้กับผู้เล่นคู่แข่งทั่วไป ในโปรแกรม Connect6 AI สามขั้นตอนคือต้องได้รับการย้ายที่ดีที่สุด ประการแรก ทำชุดจุดว่างค่าสูง เรียกว่าจุดเหล่านี้คะแนนผู้สมัคร ประการที่สอง สร้างย้ายผู้สมัครด้วยจุดเหล่านี้ผู้สมัคร ในที่สุด ใช้เครื่องมือค้นหาจะได้รับการส่วนย้ายย้ายผู้สมัครเนื่องจากจุดประเมินโดยตรงมีผลต่อคุณภาพของคะแนนของผู้สมัคร และคุณภาพของผู้สมัครย้ายดังนั้นอัลกอริทึมการประเมินจุดสำคัญเพื่อ Connect6โปรแกรม AIตอน วิธีการต่าง ๆ ที่มีการรายงานเกี่ยวกับจุดการประเมินผล [1] [2] วิธีการเหล่านี้โดยทั่วไปนำเสนอหนึ่ง หรือสูตรเพิ่มเติม มีพารามิเตอร์ และสูตรเหล่านี้จุดเน้นในการคำนวณระยะทางระหว่างศูนย์หนึ่งและจุดอื่น ๆ ของบรรทัดเดียวกันแม้ว่าวิธีการเหล่านี้สามารถเสร็จสิ้นการประเมินจุดด้วยการความแม่นยำค่อนข้างสูง แต่ จากมุมมองของแบบฝึกหัด ประสิทธิภาพของวิธีการเหล่านี้จะไม่แน่นอน มันเป็นเนื่องจากว่า สูตรเหล่านี้จะถูกคำนวณในแบบเรียลไทม์ลักษณะโดยไม่ทราบล่วงหน้า นี้จะมากลดความเร็วในการดำเนินรายการ อื่นหายใจถี่ของวิธีการเหล่านี้คือ ความคิดของเซ็กเมนต์ประเมินไม่ได้ชำระความเพียงพอ และความสัมพันธ์ระหว่างการประเมินจุดและเซ็กเมนต์ไม่ค่อยมีการกล่าวถึงการประเมินเพื่อความสะดวกของเนื้อหาต่อไปนี้ มีหลายรายการนำเสนอ และอธิบายที่นี่บรรทัด เส้นตรงบนกระดานซึ่งทั้งสองจบคะแนนทั้งหมดบนขอบ หินบนทีรายการของสีแตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่นเดียวกับที่อื่น ๆ AI เกมคอมพิวเตอร์, ฟังก์ชั่นที่สำคัญที่สุด
ของโปรแกรม Connect6 คือการค้นหาและตรวจสอบที่ดีที่สุด
ย้ายไปต่อสู้กับผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม.
โดยทั่วไปในโปรแกรม Connect6 ไอสามขั้นตอนจะ
ต้องได้รับการย้ายที่ดีที่สุด ประการแรกทำให้คอลเลกชันของ
จุดที่ว่างเปล่าของค่าที่สูงขึ้น จุดเหล่านี้จะเรียกว่า
จุดที่ผู้สมัคร ประการที่สองการสร้างการเคลื่อนไหวของผู้สมัครที่มี
คะแนนผู้สมัครเหล่านี้ ที่ล่าสุดใช้เครื่องมือค้นหาที่จะได้รับ
การย้ายที่ดีที่สุดจากการเคลื่อนไหวของผู้สมัคร.
เพราะจุดประเมินผลโดยตรงต่อคุณภาพของ
ผู้สมัครที่จุดแล้วคุณภาพของการย้ายผู้สมัคร
เพื่อให้ขั้นตอนวิธีการประเมินจุดที่มีความสำคัญต่อ Connect6
โปรแกรม AI.
โดยขณะนี้ วิธีการหลายคนได้รับรายงานเกี่ยวกับประเด็น
การประเมินผล [1] [2] วิธีการเหล่านี้มักจะนำเสนอหนึ่งหรือ
สูตรอื่น ๆ ที่มีจำนวนมากของพารามิเตอร์และสูตรเหล่านี้
มุ่งเน้นไปที่การคำนวณระยะทางระหว่างจุดศูนย์หนึ่ง
และจุดอื่น ๆ ของสายเดียวกัน.
แม้ว่าวิธีการเหล่านี้สามารถเสร็จสิ้นการประเมินจุดที่มี
ความแม่นยำค่อนข้างสูง แต่จาก มุมมองของ
การปฏิบัติที่มีประสิทธิภาพของวิธีการเหล่านี้เป็นที่น่าสงสัย มันเป็น
เพราะเห็นว่าสูตรเหล่านี้จะถูกคำนวณเป็นเรียลไทม์
ลักษณะที่ไม่มีความรู้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า นี้มากจะ
ลดความเร็วในการดำเนินงานของโปรแกรม อีก
ถี่วิธีการเหล่านี้คือความคิดของส่วน
การประเมินผลไม่ได้ให้ความสนใจกับพอและ
ความสัมพันธ์ระหว่างการประเมินผลและจุดส่วน
การประเมินผลเป็นที่กล่าวถึงไม่ค่อย.
เพื่อความสะดวกของบริบทดังต่อไปนี้หลายรายการจะ
นำเสนอและอธิบายที่นี่.
สาย เป็นเส้นตรงบนกระดานเกมซึ่งทั้งสองปลาย
จุดที่ทุกคนในคณะกรรมการขอบ หินในบรรทัดอาจจะเป็น
สีที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เช่นเดียวกับที่อื่น ๆ ไอเกมส์ คอมพิวเตอร์ การทำงานของโปรแกรมที่สำคัญที่สุด
connect6 คือการค้นหาและกำหนดย้ายที่ดีที่สุดเพื่อต่อสู้กับฝ่ายตรงข้ามเล่น
.
โดยทั่วไป ใน connect6 ไอโปรแกรมสามขั้นตอน
ต้องได้รับการย้ายที่ดีที่สุด ประการแรก ให้คอลเลกชันของ
จุดที่ว่างเปล่าของค่าที่สูงขึ้น จุดเหล่านี้เรียกว่า
คะแนนผู้สมัคร ประการที่สองสร้างการเคลื่อนไหวด้วย
ผู้สมัครคะแนนผู้สมัครเหล่านี้ ในที่สุด , ใช้เครื่องมือค้นหาเพื่อให้ได้ย้ายที่ดีที่สุด

ย้ายจากผู้สมัคร เพราะการประเมินจุดมีผลโดยตรงต่อคุณภาพของ
คะแนนผู้สมัคร และคุณภาพของผู้สมัครย้าย
ดังนั้นขั้นตอนวิธี , การประเมินจุด มี connect6

ไอโปรแกรม โดยขณะนี้ ได้มีการรายงานเกี่ยวกับวิธีการหลายจุด
ผล [ 1 ] [ 2 ]วิธีเหล่านี้โดยทั่วไปปัจจุบันหรือ
สูตรมากขึ้นกับมากของพารามิเตอร์และสูตรเหล่านี้
มุ่งเน้นการคำนวณระยะทางระหว่างจุดและจุดอื่น ๆของศูนย์

สายเดียวกัน แต่วิธีการเหล่านี้ได้เสร็จสิ้นการประเมินจุดที่มีความถูกต้อง
ค่อนข้างสูง แต่จากมุมมองของ
ฝึก ประสิทธิภาพของวิธีการ เหล่านี้เป็นที่น่าสงสัย มันคือ
เพราะที่สูตรเหล่านี้จะถูกคำนวณในลักษณะเรียลไทม์
โดยปราศจากความรู้ที่กำหนด นี้อย่างมากจะ
ตัดรันความเร็วของโปรแกรม อีก
ความกระชับของวิธีการเหล่านี้ คือ แนวคิดของการประเมินผลส่วน
ไม่ได้ให้ความสนใจเพียงพอ และความสัมพันธ์ระหว่างจุดและการประเมินผลการประเมิน


ส่วนจะไม่ค่อยกล่าวถึง เพื่อความสะดวกของบริบทดังต่อไปนี้หลายรายการจะนำเสนอและอธิบายที่นี่
.
บรรทัดตรงบรรทัดบนกระดานเกมที่จุดปลายทั้งสอง
ทั้งหมดบนขอบกระดาน หินบนบรรทัดอาจ
สีที่แตกต่างกัน
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: