The Eater Game is a simple game written in C#. In this game, the user  การแปล - The Eater Game is a simple game written in C#. In this game, the user  ไทย วิธีการพูด

The Eater Game is a simple game wri

The Eater Game is a simple game written in C#. In this game, the user moves a packman like player around the form and gobbles up red dots. The objective is to get all the dots in as quick time as you can. At the end of the game, the player who has eaten the highest number of stones wins.

Implementation involved the modification of the original eater game into a two-player network game. The UML diagram of the modified eater game is as shown in figure below. The three new classes added were "GAMESETUP", "HOST", and "REPLY". The "FORM" class was modified to act as both client and server depending on the player's choice. Multi-Threading was used to make the method for scanning keyboard work independently without disturbing the other processes of the game. The "HOST" and the "REPLY" classes were designed based on the TCP-IP model of communication i.e., as a connection oriented model. The "GAMESETUP" class is fired when the game is invoked. If the player chooses to start the game as a host, then the "FORM" is started in server mode and it keeps waiting for other player to start. The second player starts the game and chooses to join as client from the "GAMESETUP" form. This fires the "FORM" class in client mode. Once done, both the players start playing the game across the network. The player who eats the most number of stones wins.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รับประทานเกมเป็นเกมง่าย ๆ ที่เขียนด้วย C# ในเกมนี้ ผู้ใช้ย้าย packman เช่นเล่นรอบแบบ และ gobbles ขึ้นจุดแดง วัตถุประสงค์จะรับจุดทั้งหมดในเวลารวดเร็วเท่าที่คุณสามารถ ที่สุดของเกม ผู้เล่นที่มีจำนวนสูงสุดที่กินหินชนะดำเนินงานเกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนเดิมรับประทานเกมเป็นเกมผู้เล่นสองเครือข่าย ไดอะแกรม UML ของเกมรับประทานแก้ไขเป็นดังแสดงในรูปด้านล่าง สามชั้นเรียนใหม่เพิ่มขึ้น "GAMESETUP" "โฮสต์" และ "ตอบ" คลาส "ฟอร์ม" ถูกปรับเปลี่ยนเพื่อทำหน้าที่เป็นทั้งไคลเอนต์และเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น หลายเธรดที่ใช้วิธีสแกนแป้นพิมพ์ทำงานอย่างอิสระโดยไม่รบกวนกระบวนการอื่น ๆ ของเกม "โฮสต์" และชั้น "ตอบกลับ" ถูกออกแบบตามแบบ TCP IP สื่อสารเช่น เป็นแบบแนวเชื่อมต่อ คลาส "GAMESETUP" เป็นเชื้อเพลิงเมื่อเรียกเกม ถ้าผู้เล่นเลือกที่จะเริ่มเกมเป็น host แล้ว "แบบฟอร์ม" จะเริ่มต้นในโหมดเซิร์ฟเวอร์ และยังคงรอผู้เล่นอื่น ๆ เพื่อเริ่มต้น ผู้เล่นที่สองเริ่มเกม และเลือกที่จะเข้าร่วมเป็นลูกค้าจากแบบฟอร์ม "GAMESETUP" นี้แรกคลาส "FORM" ในโหมดไคลเอนต์ เมื่อทำ ผู้เล่นทั้งสองเริ่มเล่นเกมผ่านเครือข่าย ผู้เล่นที่กินมากที่สุดจำนวนหินชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมกินเป็นเกมที่ง่ายในภาษา C # ในเกมนี้ผู้ใช้เลื่อน packman เช่นเครื่องเล่นรอบรูปแบบและ gobbles ขึ้นจุดสีแดง โดยมีวัตถุประสงค์ที่จะได้รับจุดทั้งหมดในเวลารวดเร็วเท่าที่คุณสามารถ ในตอนท้ายของเกมที่ผู้เล่นที่ได้กินจำนวนมากที่สุดของหินชนะ. การดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนของเกมที่กินเดิมเป็นเครือข่ายเกมที่สองผู้เล่น แผนภาพ UML ของเกมกินการแก้ไขจะแสดงเป็นในรูปด้านล่าง สามชั้นเรียนใหม่ที่เพิ่มเป็น "GAMESETUP", "HOST" และ "ตอบกลับ" "รูปแบบ" ชั้นมีการปรับเปลี่ยนที่จะทำหน้าที่เป็นทั้งไคลเอ็นต์และเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น Multi-Threading ถูกนำมาใช้เพื่อให้วิธีการสำหรับการทำงานของแป้นพิมพ์การสแกนได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องรบกวนกระบวนการอื่น ๆ ของเกม "เจ้าภาพ" และ "ตอบกลับ" เรียนได้รับการออกแบบตามแบบ TCP-IP ของคือการสื่อสารเป็นแบบจำลองที่มุ่งเน้นการเชื่อมต่อ "GAMESETUP" ชั้นเป็นเชื้อเพลิงเมื่อเกมจะเรียก หากผู้เล่นเลือกที่จะเริ่มเกมเป็นเจ้าภาพแล้ว "รูปแบบ" จะเริ่มต้นในโหมดของเซิร์ฟเวอร์และจะช่วยให้การรอคอยสำหรับผู้เล่นคนอื่นที่จะเริ่มต้น ผู้เล่นที่สองเริ่มเกมและเลือกที่จะเข้าร่วมเป็นลูกค้าจาก "GAMESETUP" รูปแบบ นี้ไฟ "รูปแบบ" ชั้นในโหมดลูกค้า เมื่อเสร็จแล้วผู้เล่นทั้งสองเริ่มเล่นเกมในเครือข่าย ผู้เล่นที่กินจำนวนมากที่สุดของหินชนะ

การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เกมรับประทานเป็นเกมง่ายๆที่เขียนใน C # . ในเกมนี้ ผู้ใช้ย้ายพ่อค้าเร่เหมือนผู้เล่นรอบรูปแบบเที่ยวจิกต้นขึ้นจุดแดง มีวัตถุประสงค์ที่จะได้รับจุดทั้งหมดในเวลารวดเร็วเท่าที่คุณสามารถ ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นที่ได้กินจำนวนมากที่สุดของหินชนะ

ใช้เกี่ยวข้องกับการปรับเปลี่ยนของเกมกินเดิมเป็นสองผู้เล่นเกมเครือข่าย .ใน UML แผนภาพของการรับประทานเกมดังแสดงในรูปด้านล่าง ใหม่ 3 ชั้นเพิ่มเป็น " gamesetup " , " เจ้าภาพ " และ " ตอบกลับ " " รูปแบบ " ห้องเรียนถูกดัดแปลงเป็นทั้งลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอยู่กับทางเลือกของผู้เล่น มัลติเธรดถูกใช้เพื่อให้วิธีการสำหรับการสแกนงานแป้นพิมพ์ได้อย่างอิสระโดยไม่รบกวนกระบวนการอื่น ๆของเกม" เจ้าภาพ " และ " ตอบกลับ " ชั้นเรียนถูกออกแบบตามรูปแบบของการสื่อสาร tcp-ip คือเป็นการเชื่อมต่อแบบนางแบบ " gamesetup " ชั้นถูกไล่ออกเมื่อเป็นเกมที่เรียก . ถ้าผู้เล่นเลือกที่จะเริ่มเกม เป็นเจ้าบ้าน แล้ว " รูปแบบ " จะเริ่มในโหมดเซิร์ฟเวอร์ และมันยังคงรอผู้เล่นอื่น ๆที่จะเริ่มต้นผู้เล่นที่สองเริ่มเกมและเลือกที่จะเข้าร่วมเป็นลูกค้าจาก " ฟอร์ม gamesetup " นี้ไฟ " รูปแบบ " ห้องเรียนในโหมดไคลเอ็นต์ เมื่อเสร็จเรียบร้อย ทั้งผู้เล่นเริ่มเล่นเกมผ่านเครือข่าย ผู้เล่นที่กินจำนวนมากของหินชนะ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: