We employed ethnographic methods more attentive to insider gamer persp การแปล - We employed ethnographic methods more attentive to insider gamer persp ไทย วิธีการพูด

We employed ethnographic methods mo

We employed ethnographic methods more attentive to insider gamer perspectives to develop culturally-sensitive scale measures of online gaming involvement and its positive and negative consequences. Our inquiry combined relatively unstructured in-game participant-observation, semi-structured interviews, and a web survey. The latter derived from both ethnography and theory, and contained 15 involvement items and 21 each for positive and negative consequences items. Cultural consensus analysis revealed broadly shared understandings among players about online gaming involvement and its positive consequences, but less agreement about negative scale items. Our findings suggest the need for caution in employing current tools to assess “addictive” and “disordered” gaming, as our gamer respondents judged commonly used scale items, such as cognitive salience, withdrawal, and tolerance, as not fitting with their own understandings and experiences. We argue that our approach, rooted in gamers' actual experiences and also current theory, contributes to more valid psychiatric assessments of online gaming experiences, though more research is needed to refine the new measures we present.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
เราใช้วิธีเอาใจใส่มากขึ้นกับมุมมองภายในเกมเพื่อพัฒนามาตรการสำคัญวัฒนธรรมระดับของเกมออนไลน์มีส่วนร่วมและผลบวก และลบของชาติพันธุ์ คำถามของเรารวมเข้าร่วมสังเกตการณ์ กึ่งโครงสร้างบทสัมภาษณ์ในเกมค่อนข้างไม่มีโครงสร้าง และการสำรวจเว็บ หลังมาจากชาติพันธุ์วิทยาและทฤษฎี และประกอบด้วยรายการร่วม 15 และ 21 แต่ละผลบวก และลบรายการ ฉันทามติทางวัฒนธรรมวิเคราะห์เปิดเผยความเข้าใจร่วมกันอย่างกว้างขวางในหมู่ผู้เล่น เกี่ยวกับเกมออนไลน์มีส่วนร่วมและผลกระทบในเชิงบวกของมัน แต่ น้อยข้อตกลงเกี่ยวกับสินค้าขนาดติดลบ ผลการวิจัยของเราแนะนำต้องระมัดระวังในการใช้เครื่องมือปัจจุบันการประเมิน "เสพติด" และเล่นเกม "เป็นระเบียบ" เป็นตอบเกมเมอร์ของเราตัดสินโดยทั่วไปใช้ขนาดสินค้า ความเสื่อมศีลธรรมความรู้ความเข้าใจต่อกัน ถอน ค่า เผื่อ เป็นการไม่เหมาะสมกับความเข้าใจและประสบการณ์ของตนเอง เราเถียงว่า ของเรา รากฐานของประสบการณ์จริง และทฤษฎีปัจจุบัน ก่อให้เกิดการประเมินทางจิตเวชถูกต้องมากขึ้นของประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ แต่จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงมาตรการใหม่ที่เรานำเสนอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
เราลูกจ้างวิธีชาติพันธุ์วิทยาใส่ใจมากขึ้นในมุมมองของนักเล่นเกมภายในเพื่อพัฒนามาตรการระดับความอ่อนไหวทางวัฒนธรรมการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์และผลกระทบในเชิงบวกและเชิงลบ สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมของเรารวมค่อนข้างที่ไม่มีโครงสร้างในเกมเข้าร่วมสังเกตการสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้างและการสำรวจเว็บ หลังมาจากทั้งกลุ่มชาติพันธุ์และทฤษฎีและมี 15 รายการที่มีส่วนร่วมและ 21 สำหรับแต่ละรายการผลกระทบในเชิงบวกและเชิงลบ วิเคราะห์ฉันทามติทางวัฒนธรรมเปิดเผยความเข้าใจร่วมกันในวงกว้างในหมู่ผู้เล่นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของการเล่นเกมออนไลน์และผลกระทบในเชิงบวกของมัน แต่สัญญาน้อยเกี่ยวกับรายการระดับเชิงลบ ผลการวิจัยของเราแสดงให้เห็นความจำเป็นในการระมัดระวังในการจ้างเครื่องมือในปัจจุบันในการประเมิน "เสพติด" และ "ระเบียบ" การเล่นเกมเป็นผู้ตอบแบบสอบถามนักเล่นเกมของเราตัดสินรายการขนาดที่ใช้กันทั่วไปเช่นนูนองค์ถอนและความอดทนที่จะไม่เหมาะสมกับความเข้าใจของตัวเองและ ประสบการณ์ เรายืนยันว่าวิธีการของเราที่ฝังรากในประสบการณ์ที่เกิดขึ้นจริงนักเล่นเกมและทฤษฎีในปัจจุบันมีส่วนช่วยในการประเมินผลทางจิตเวชที่ถูกต้องมากขึ้นเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ แต่จำเป็นต้องวิจัยเพิ่มเติมเพื่อปรับแต่งมาตรการใหม่ที่เรานำเสนอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
เราใช้วิธีชาติพันธุ์มากขึ้น ใส่ใจ กับมุมมองภายในเกมเพื่อพัฒนาวัฒนธรรมที่ละเอียดอ่อนขนาดมาตรการของการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์และบวกและลบที่จะตามมา สอบถามรวมที่ค่อนข้างใหม่ในการสังเกตแบบมีส่วนร่วม การสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้าง และแบบสำรวจบนเว็บ . หลังที่ได้มาจากทฤษฎีทั้งชาติพันธุ์วรรณนาและมี 15 รายการที่เกี่ยวข้องและ 21 แต่ละบวกและลบผลรายการ การวิเคราะห์วัฒนธรรมเปิดเผยในวงกว้างผ่านฉันทามติร่วมกันในหมู่ผู้เล่น เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมออนไลน์และผลที่เป็นบวก แต่น้อยกว่าข้อตกลงเกี่ยวกับรายการระดับที่เป็นลบ ผลการศึกษาความต้องการ ข้อควรระวังในการใช้เครื่องมือปัจจุบันประเมิน " เสพติด " และ " ระเบียบ " การเล่นเกม เช่น เกมของเราตัดสินที่นิยมใช้ขนาดกลุ่มตัวอย่างรายการ เช่น การแบ่ง การถอนเงิน และความอดทน ที่ไม่ เหมาะสมกับความเข้าใจของตนเอง และประสบการณ์ เรายืนยันว่าแนวทางของเรามีรากในประสบการณ์ของนักเล่นเกมจริงและทฤษฎีในปัจจุบันก่อให้ถูกต้องมากขึ้นและประเมินประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ แม้ว่าการวิจัยมากขึ้นเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อปรับปรุงมาตรการใหม่ที่เรานำเสนอ
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: