Adolescent Internet and gaming addiction, including what has been called pathological
gaming or gaming disorder, has developed rapidly and an emerging behavioral problem for
adolescents in many countries (King, Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011). Internet and
gaming addiction is defined as losing control to excessive gaming or Internet use despite
negative consequences (Grant, Potenza, Weinstein, & Gorelick, 2010), and it is characterized by
co-occurrence with mental health problems, physical health problems, and academic failure (H.
Cao, Sun, Wan, Hao, & Tao, 2011; Carli et al., 2012; Salmon, Tremblay, Marshall, & Hume,
2011; Skoric, Teo, & Neo, 2009). Approximately 8% of American youth gamers exhibited
pathological patterns of gaming (D. Gentile, 2009).
วัยรุ่นอินเทอร์เน็ตและเกมติดยาเสพติด รวมทั้งที่มีการเรียกทางพยาธิวิทยาเล่นเกมหรือเล่นเกมโรค มีพัฒนาอย่างรวดเร็ว และมีปัญหาพฤติกรรมที่เกิดขึ้นในวัยรุ่นในหลายประเทศ (กษัตริย์ Delfabbro, Griffiths, & Gradisar, 2011) อินเตอร์เน็ต และติดเกมถูกกำหนดให้เป็นการสูญเสียการควบคุมการเล่นเกมมากเกินไปหรือการใช้อินเทอร์เน็ตแม้มีผลลบ (เงินช่วยเหลือ Potenza โอ & Gorelick, 2010), และมีลักษณะเกิดร่วมกับปัญหาสุขภาพจิต ปัญหาสุขภาพ และความล้มเหลวด้านการศึกษา (H.เกา ดวงอาทิตย์ หวาน ห้าว และ เต่า 2011 Carli et al., 2012 ปลาแซลมอน Tremblay มาร์แชลล์ ฮูม และ2011 Skoric, Teo และ นีโอ 2009) ประมาณ 8% ของเยาวชนอเมริกันเกมจัดแสดงรูปแบบทางพยาธิวิทยาของเกม (D. Gentile, 2009)
การแปล กรุณารอสักครู่..

วัยรุ่นติดยาเสพติดการเล่นเกมและอินเตอร์เน็ต รวมทั้งสิ่งที่ได้รับการเรียกว่าเกมพยาธิวิทยา
หรือความผิดปกติ เกม ได้พัฒนาอย่างรวดเร็ว และเกิดพฤติกรรมปัญหา
วัยรุ่นในหลายประเทศ ( กษัตริย์ delfabbro Griffiths , & gradisar , 2011 ) อินเทอร์เน็ตและการเล่นเกม
หมายถึงสูญเสียการควบคุมการเล่นเกมมากเกินไป หรือใช้อินเทอร์เน็ตแม้จะ
ผลลบ ( แกรนท์ โปเตนซาไวน์สไตน์&โกเรลิก , 2010 ) และเป็นลักษณะ
สัมพันธ์กับปัญหาสุขภาพจิต ปัญหาสุขภาพกาย และความล้มเหลวทางวิชาการ ( H .
เคา ซัน วาน เฮา&เต่า , 2011 ; Carli et al . , 2012 ; ปลาแซลมอน เทรมเบลย์ มาร์แชล &ฮูม ,
skoric 2011 ; , เตียว& , นีโอ , 2009 ) ประมาณ 8 % ของนักเล่นเกมระดับเยาวชนอเมริกันมีรูปแบบของการเล่นเกม ( D .
พยาธิวิทยาของคนต่างชาติ , 2009 )
การแปล กรุณารอสักครู่..
