ABSTRACTBackground: Participation in physically active games is one wa การแปล - ABSTRACTBackground: Participation in physically active games is one wa ไทย วิธีการพูด

ABSTRACTBackground: Participation i

ABSTRACT
Background: Participation in physically active games is one way to increase energy expend- ture in children. However, it is unknown whether adult leader participation (LP) in games can im- pact children’s physical activity (PA) levels. The purpose of this study was to examine the influ-ence of LP compared to no LP on PA levels among children participating in organized ac- tive games. Methods: Children (n = 14) in grades 4 - 6 (Male = 42.8%, White = 50%, Overweight/ Obese = 42.8%) participated in four active games across two consecutive days. Each day, children participated in two 16-minute games and receiv- ed verbal encouragement from an adult leader. Each game was divided into four-minute inter- vals alternating between LP or no LP. LP was counter-balanced across two days. Each child wore an Actigraph GT1M accelerometer. Time spent in moderate-to-vigorous PA (MVPA), vig-orous PA (VPA), and sedentary behavior (SB) was determined by Freedson’s MET prediction. Data were analyzed using a condition (LP or no LP) by game repeated-measures ANCOVA. Re- sults: Children participated in MVPA 52.3% of game time across all games. There were no dif-ferences in MVPA, VPA, and SB by gender, weight status, or ethnicity. LP and no LP condi- tions were not different for MVPA, VPA, or SB. Conclusions: These results show no effect of LP on PA in children during active games. It may be that LP could not increase PA because the chil- dren were already exhibiting high levels of MVPA.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อพื้นหลัง: มีส่วนร่วมในเกมที่ใช้งานทางกายภาพเป็นวิธีหนึ่งที่เพิ่มพลังงานใช้จ่าย ture ในเด็ก อย่างไรก็ตาม มันไม่รู้จักว่ามีส่วนร่วมผู้นำผู้ใหญ่ (LP) ในเกมสามารถ im สนธิสัญญาเด็กระดับกิจกรรมทางกายภาพ (PA) วัตถุประสงค์ของการศึกษานี้ได้ตรวจสอบ ence influ ของ LP เมื่อเทียบกับไม่มี LP ในระดับ PA ในหมู่เด็กที่เข้าร่วมในเกมจัด ac-tive วิธีการ: เด็ก (n = 14) ในเกรด 4-6 (ชาย = 42.8% ขาว = 50% น้ำหนักเกิน / อ้วน = 42.8%) ร่วมสี่เกมที่ใช้งานข้ามโซน แต่ละวัน เด็กที่เข้าร่วมในสองเกม 16 นาทีและ receiv-ed ให้กำลังใจด้วยวาจาจากผู้นำผู้ใหญ่ แต่ละเกมถูกแบ่งออกเป็นสี่นาทีอินเตอร์-vals สลับกันระหว่างห้างหุ้นส่วนจำกัดหรือห้างหุ้นส่วนจำกัดไม่ ห้างหุ้นส่วนจำกัดแก้ไขสมดุลทวนทั้งสองวัน เด็กแต่ละคนสวมเร่ง Actigraph GT1M เวลาที่ใช้ในระดับปานกลางจะคึกคัก PA (MVPA), ซึ่ง orous PA (VPA), และกำหนดลักษณะการทำงานอยู่ประจำ (SB) โดยคาดเดา MET ของ Freedson ข้อมูลมาวิเคราะห์โดยใช้เงื่อนไข (ห้างหุ้นส่วนจำกัดหรือห้างหุ้นส่วนจำกัดไม่มี) โดยเกมซ้ำมาตรการ ANCOVA Re sults: เด็กเข้าร่วมใน MVPA 52.3% ของเวลาเกมทั้งเกมทั้งหมด ไม่ dif-ferences ใน MVPA, VPA และ SB โดยเพศ น้ำหนักสถานะ หรือเชื้อชาติได้ ห้างหุ้นส่วนจำกัดและห้างหุ้นส่วนจำกัด condi-ทุกระดับไม่ได้แตกต่างกันสำหรับ MVPA, VPA หรือภาพสรุป: ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงไม่มีผลของ LP บน PA ในเด็กระหว่างเกมที่ใช้งาน อาจเป็นได้ว่า ห้างหุ้นส่วนจำกัดสามารถเพิ่ม PA เนื่องจาก chil-dren แล้วได้จัดแสดงนิทรรศการระดับสูงของ MVPA
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
บทคัดย่อพื้นหลัง : การมีส่วนร่วมในเกมที่ใช้งานทางร่างกายเป็นวิธีหนึ่งในการเพิ่มพลังงานการจับจ่ายใช้สอย - ture ในเด็ก อย่างไรก็ตาม มันไม่รู้จักว่า การมีส่วนร่วมของผู้ใหญ่ผู้นำ ( LP ) ในเกมสามารถในกิจกรรมทางกายก็ดี เด็ก ( PA ) ระดับ การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษา influ อิทธิพล ( ของ LP เมื่อเทียบกับไม่มี LP ในระดับ PA ของเด็กมีส่วนร่วมในการจัด AC - สั่งเกม วิธีการ : เด็ก ( N = 14 ) ในเกรด 4 - 6 ( ชาย = 42.8 , สีขาว = 50% , น้ำหนักเกิน / อ้วน = 42.8 ) เข้าร่วมงานเกมผ่านสี่สองวันติดต่อกัน ในแต่ละวัน เด็กมีส่วนร่วมใน 2 16 นาทีเกมและ receiv - เอ็ดวาจาให้กำลังใจจากผู้นำของผู้ใหญ่ แต่ละเกมแบ่งออกเป็นสี่นาทีอินเตอร์ - คนนอกสลับระหว่าง LP หรือไม่ หจก. LP ได้สมดุลเคาน์เตอร์ใน 2 วัน เด็กแต่ละคนก็มี actigraph gt1m accelerometer . เวลาที่ใช้ในระดับปานกลางถึงแข็งแรง PA ( mvpa ) งั้น orous PA ( วีพีเอ ) และพฤติกรรมกลุ่ม ( SB ) ถูกกำหนดโดย freedson เจอคำทำนาย วิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้เงื่อนไข ( แผ่นเสียง หรือ ไม่มี LP ) โดยเกมวัดซ้ำหลัง . Re - sults : เด็กมีส่วนร่วมใน mvpa 52.3 % ของเวลาเล่นเกมผ่านเกมทั้งหมด ไม่มี ferences ดิฟใน mvpa ความแรงและ SB , เพศ , น้ำหนัก , ภาวะหรือชาติพันธุ์ แผ่นเสียงและแผ่นเสียง condi - ใช้งานไม่แตกต่างกัน สำหรับ mvpa หรือกรดวาลโปรอิก , , ) สรุป ผลเหล่านี้ไม่แสดงผลของ LP ในป่าในเด็กในระหว่างเกมที่ใช้งานอยู่ มันอาจเป็นได้ว่า LP ไม่สามารถเพิ่ม PA เพราะชิล - มากขึ้นได้แสดงระดับสูงของ mvpa .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: