2.3 The disbelief issue The tension between learning objectives and ga การแปล - 2.3 The disbelief issue The tension between learning objectives and ga ไทย วิธีการพูด

2.3 The disbelief issue The tension

2.3 The disbelief issue

The tension between learning objectives and gaming objectives(A) means, just by rephrasing, that it is not clear how one could learn anything useful from a game. The perception of context-dependency(B) means that even if one believes that something potentially useful can be learnt in a game, one still doubts whether this knowledge will be available later on in other contexts. Furthermore, it is not guaranteed that these disbeliefs diminish automatically when points A and B are reconciled. Thus, a DGBL designer not only has to resolve points A and B, but also to
explain to the audience that these problems have been solved and how this has been done. Additionally, this has to be done via a relatively simple interface which accom- modates also students and teachers who are not regular video game players(see also l41. 42).
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2.3 ปัญหาศรัทธา ความตึงเครียดระหว่างวัตถุประสงค์การเรียนรู้และเล่นเกม objectives(A) หมายความ เพียงแค่ โดยการฟื้นฟู ว่า มันไม่ชัดเจนหนึ่งสามารถเรียนรู้สิ่งที่มีประโยชน์จากเกม การรับรู้ของ context-dependency(B) หมายความ ว่า ถ้าใครเชื่อว่า สิ่งที่มีประโยชน์อาจสามารถเรียนในเกม หนึ่งยังสงสัยว่า ความรู้นี้จะใช้ได้ในภายหลังในบริบทอื่น ๆ นอกจากนี้ มันจะไม่รับประกันว่า disbeliefs เหล่านี้ลดโดยอัตโนมัติเมื่อจุด A และ B จะกระทบยอด ดังนั้น นักออกแบบ DGBL ไม่เพียงแต่ได้แก้ไขจุด A และ B แต่ยังไปอธิบายให้ผู้ชมที่ได้รับการแก้ไขปัญหาเหล่านี้และวิธีนี้ทำการ นอกจากนี้ สิ่งนี้จะทำได้ผ่านอินเตอร์เฟซค่อนข้างง่ายซึ่ง accom - modates นอกจากนี้นักเรียนและครูที่ไม่ได้เล่นเกมปกติ (ดู l41. 42)
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2.3 ปัญหาการปฏิเสธศรัทธา

ความตึงเครียดระหว่างวัตถุประสงค์การเรียนรู้และวัตถุประสงค์ของการเล่นเกม (A) หมายถึงเพียงแค่ rephrasing ว่ามันไม่ชัดเจนว่าใครสามารถเรียนรู้อะไรที่เป็นประโยชน์จากเกม การรับรู้ของบริบทพึ่งพา (B) หมายความว่าแม้ว่าหนึ่งเชื่อว่าบางสิ่งบางอย่างที่อาจเป็นประโยชน์สามารถเรียนรู้ได้ในเกมหนึ่งยังคงสงสัยว่าความรู้นี้จะสามารถใช้ได้ในภายหลังในบริบทอื่น ๆ นอกจากนี้ยังไม่สามารถรับประกันได้ว่า disbeliefs เหล่านี้ลดน้อยลงโดยอัตโนมัติเมื่อจุด A และ B จะกระทบยอด ดังนั้นนักออกแบบ DGBL ไม่เพียง แต่มีเพื่อแก้ไขจุด A และ B แต่ยังเพื่อ
อธิบายให้ผู้ชมว่าปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขและวิธีการนี้ได้รับการทำ นอกจากนี้จะต้องมีการดำเนินการผ่านอินเตอร์เฟซที่ค่อนข้างง่ายซึ่งมีวาระ modates ยังนักเรียนและครูที่ไม่ได้เป็นผู้เล่นวิดีโอเกมปกติ (เห็น l41. 42)
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: