Don't Starve is an action-adventure game with a randomly generated open world and elements of survival and roguelike gameplay.[3][4][5][6] Combat is handled by pointing and clicking with the mouse,[4] while other activities are controlled by the keyboard, or using the inbuilt gamepad support to play using a controller, giving it a console-like gameplay feel.[7] The goal is to survive as long as possible, with a count of the number of days the player has survived shown onscreen. The game keeps few records of player progress besides the total number of experience points and the playable characters unlocked. Wilson is the main playable character, but the first character, Willow, can be unlocked with 160 experience points—the player earns 20 each in-game day and receives them after dying—while Woodie, the last, requires the game's limit of 1,600.[4][8] As is common among roguelikes, death is permanent, barring the use of several rare and difficult to acquire items, like the Meat Effigy, Touch Stone, and Life Giving Amulet.[8]
The game relies on a day/night cycle that causes meaningful fluctuations in gameplay style. During the day, the player spends most of their time exploring the world; gathering food, firewood, and other items; discovering "recipes" to combine available items; and avoiding enemies. With nightfall comes dangerous monsters as well as an invisible menace (Charlie) which attacks the player when the screen is dark. A player must either have a nearby light source or must have some sort of night vision to prevent the night monster from attacking.[5] Crafting, which uses recipes, allows the player to create shelters and weapons like axes.[6] The characters are able to gather and farm plants as well as hunt animals for sustenance, with several characters having dietary perks or restrictions.[8] Food can spoil, however, so the player cannot keep it for too long. Eating spoiled food results in loss of health, sanity, and an increase in hunger.[9] Each in-game day takes 8 minutes of real time.[6]
Wolfgang, an unlockable character, runs from a cadre of giant spiders and their young at dusk.
Death can occur in a variety of ways. The player has three gauges displayed on the game's heads-up display, which respectively track hunger, health, and sanity. Hunger worsens by default, being replenished with food. Sanity decreases during the dusk and night, or as a result of certain unpleasant actions, such as robbing graves or being in complete darkness; it can be replenished through mentally stimulating activities, such as sleeping, picking flowers, and wearing "dapper" clothing. When hunger gets too low, it begins to chip away at health, which will eventually result in the player's death. A large variety of creatures can attack the player,[8] including giant one-eyed birds, tree monsters, tentacles whose owners are not shown,[4] and even small, weak frogs that will nonetheless try to accost the player and steal from them.[5] Additionally, at low enough sanity, figments of the character's imagination become corporeal and able to attack the player. Some creatures, such as pig-like creatures often found in tribes, begin as neutral to the player (Excluding the Reign of Giants character Webber), but the player's actions may lead them to be allies or hostile foes.
The game's bulk occurs in Sandbox Mode, but there is a second mode, Adventure, which the player can access by finding a landmark called "Maxwell's Door." Adventure serves as the game's campaign, and consists of five levels that pit the player against Maxwell, the antagonist of Don't Starve. The player loses all items and recipes upon entering, and can only pick four to keep upon completion of each chapter. Death or completion of all five chapters results in being returned intact to Sandbox Mode.[
ไม่ต้องอดอาหาร คือการกระทำเกมผจญภัยโลกเปิดที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและองค์ประกอบของการอยู่รอดและการเล่นเกมสำหรับ [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] การต่อสู้จะถูกจัดการโดยการชี้ และการคลิกเมาส์ , [ 4 ] ขณะที่กิจกรรมอื่น ๆ ควบคุมด้วยแป้นพิมพ์หรือจอย inbuilt เพื่อใช้สนับสนุน เล่นใช้ควบคุมให้มันรู้สึกเหมือนเล่นเกมคอนโซล .[ 7 ] เป้าหมายคือเพื่อความอยู่รอดตราบเท่าที่เป็นไปได้ ด้วยการนับจำนวนวันให้ผู้เล่นมีชีวิตรอดที่แสดงบนหน้าจอ เกมเก็บระเบียนที่ไม่กี่ของความคืบหน้าผู้เล่นนอกจากนี้จำนวนของคะแนนประสบการณ์และตัวละครปลดล็อค วิลสันเป็นอักขระได้หลัก แต่ตัวแรก วิลโลว์สามารถปลดล็อคกับประสบการณ์ 160 คะแนนผู้เล่นรายได้คนละ 20 วันในเกมและได้รับพวกเขาหลังจากตาย ในขณะที่ woodie , สุดท้าย , ต้องใช้วงเงินของเกม 1600 [ 4 ] [ 8 ] เป็นปกติในหมู่ roguelikes ความตายเป็นถาวร ยกเว้นใช้หลาย ๆ หายาก และ ยากที่จะได้รับรายการ เช่น เนื้อ กังหันน้ำ , สัมผัสหิน และชีวิตให้พระเครื่อง [ 8 ]
เกมที่อาศัยวัน / กลางคืน ที่ทำให้เกิดความผันผวน มีความหมายในลักษณะการเล่นเกม ในระหว่างวัน ผู้เล่นจะใช้เวลาส่วนใหญ่ของเวลาของพวกเขาสำรวจโลก ฟืนรวบรวมอาหาร , และรายการอื่น ๆ ; การค้นพบ " สูตร " การรวมสินค้าพร้อมใช้งาน และหลีกเลี่ยงศัตรูกับค่ำมามอนสเตอร์ที่เป็นอันตรายเช่นเดียวกับอันตรายที่มองไม่เห็น ( ชาลี ) ซึ่งการโจมตีผู้เล่นเมื่อจอมืด ผู้เล่นจะต้องมีแหล่งกำเนิดแสงใกล้เคียง หรือจะต้องมีการจัดเรียงบางส่วนของวิสัยทัศน์คืนเพื่อป้องกันไม่ให้คืนจากการโจมตีมอนสเตอร์ [ 5 ] ในงานหัตถกรรม ซึ่งใช้สูตร , ช่วยให้ผู้เล่นที่จะสร้างที่พักอาศัยและอาวุธ เช่น ขวาน[ 6 ] ตัวละครสามารถที่จะรวบรวมและพืชไร่ ตลอดจนสัตว์ที่ล่าเพื่อยังชีพ มีหลายตัว มีข้อดีหรือข้อจํากัดอาหาร . [ 8 ] อาหารจะเสีย อย่างไรก็ตาม ดังนั้นผู้เล่นไม่สามารถเก็บไว้ได้นาน กินอาหารบูดผลในการสูญเสียของสุขภาพ , สติ , และเพิ่มความหิว . [ 9 ] ในแต่ละวันใช้เวลา 8 นาทีของเวลาจริง . [ 6 ]
Wolfgang , ตัวละครปลดล็อค ,วิ่งจาก cadre ของแมงมุมยักษ์ และหนุ่มที่มืด .
ความตายสามารถเกิดขึ้นได้ในหลากหลายวิธี ผู้เล่นที่มีสามมาตรวัดแสดงบนเกมของหัวขึ้นแสดง ซึ่งตามลำดับตามความหิว สุขภาพ และสุขภาพจิต . หิวแย่ลง โดยค่าเริ่มต้น ถูกเติมด้วยอาหาร สติลดลงในช่วงเย็นและกลางคืน หรือผลของการกระทำที่ไม่พึงประสงค์บางอย่างเช่น การปล้นสุสาน หรืออยู่ในความมืดที่สมบูรณ์ ; มันสามารถเติมผ่านการกระตุ้นกิจกรรมทางปัญญา เช่น นอน รับดอกไม้ และสวมเสื้อผ้าแดปเปอร์ " เมื่อความหิวได้รับต่ำเกินไป มันเริ่มที่จะชิปไปที่สุขภาพ ซึ่งในที่สุดจะส่งผลในการเสียชีวิตของผู้เล่น ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตที่สามารถโจมตีผู้เล่น [ 8 ] รวมทั้งยักษ์หนึ่งตัว นก ปิศาจต้นไม้หนวดที่มีเจ้าของไม่แสดง , [ 4 ] และยังเล็ก กบที่อ่อนแอ กระนั้นจะลองเสนอขายตัวผู้เล่น และขโมยจากพวกเขา . [ 5 ] นอกจากนี้ ที่สติพอต่ำ figments ของตัวละครจินตนาการกลายเป็นมีตัวตนและสามารถโจมตีผู้เล่น สิ่งมีชีวิตบางอย่าง เช่น หมู เป็นสัตว์ที่พบบ่อยในตระกูลเริ่มต้นที่เป็นกลางให้กับผู้เล่น ( ยกเว้น อาณาจักรของยักษ์ตัว Webber ) แต่การกระทำของผู้เล่นอาจจะนำพวกเขามาเป็นพันธมิตร หรือศัตรูเป็นมิตร
เกมของกลุ่มที่เกิดขึ้นในโหมด sandbox , แต่มันเป็นสองโหมดผจญภัย ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้โดยการหาสถานที่ที่เรียกว่า " ของแมกซ์เวลล์ประตู " ซึ่งเป็นแคมเปญของการผจญภัยเกมและประกอบด้วยห้าระดับที่จะเล่นหลุมกับ Maxwell , ปฏิปักษ์ของจะได้ไม่หิว ผู้เล่นสูญเสียรายการทั้งหมด และสูตรในการเข้า และสามารถรับสี่เพื่อให้เมื่อเสร็จสิ้นของแต่ละบท ความตายหรือความสมบูรณ์ของห้าบท ผลลัพธ์ในการกลับไปเหมือนเดิม [ โหมด .
การแปล กรุณารอสักครู่..
