Working in Autodesk Maya
The Autodesk® Maya® working environment has evolved to accommodate the individual artist
as well as a team of artists working in a production pipeline. The interface presents tools, controls,
and data in an organized fashion to allow you to bring your fantastic creations to life easily.
Understanding the way Maya organizes data about the objects, animations, textures,
lights, dynamics, and all the other elements contained within the 3D environment of a scene
is essential to understanding how the interface is organized. Maya uses what’s known as the
Dependency Graph to keep track of the various packets of data, called nodes, and how they
affect each other. Any single element of a Maya scene consists of multiple nodes connected in a
web, and each one of these nodes is dependent on another. The Maya interface consists of editing
windows that allow you to connect these nodes in an intuitive way and edit the information
contained within each node.
There is usually more than one way to accomplish a task in Maya. As you grow comfortable
with the interface, you’ll discover which editing windows best suit your working style.
This chapter is a brief overview of what professionals need to understand when working in
Maya. You’ll learn what types of nodes you’ll be working with and how they can be created and
edited in Maya. You’ll also learn how to work with projects and scene data as well as the various
windows, panels, and controls that make up the interface. This will help you, whether you are
working alone or as part of a team of artists.
This chapter is about working with nodes, but it is not meant to be a comprehensive guide
to each and every control in Maya. You will fi nd that information in the Maya documentation.
If you’ve never used Maya before, I strongly encourage you to read the Maya documentation as
well as Introducing Autodesk Maya 2015, by Dariush Derakhshani (Sybex, 2014).
In this chapter, you will learn to:
◆ Understand transform and shape nodes
◆ Create a project
Working in Autodesk MayaThe Autodesk® Maya® working environment has evolved to accommodate the individual artistas well as a team of artists working in a production pipeline. The interface presents tools, controls,and data in an organized fashion to allow you to bring your fantastic creations to life easily.Understanding the way Maya organizes data about the objects, animations, textures,lights, dynamics, and all the other elements contained within the 3D environment of a sceneis essential to understanding how the interface is organized. Maya uses what’s known as theDependency Graph to keep track of the various packets of data, called nodes, and how theyaffect each other. Any single element of a Maya scene consists of multiple nodes connected in aweb, and each one of these nodes is dependent on another. The Maya interface consists of editingwindows that allow you to connect these nodes in an intuitive way and edit the informationcontained within each node.There is usually more than one way to accomplish a task in Maya. As you grow comfortablewith the interface, you’ll discover which editing windows best suit your working style.This chapter is a brief overview of what professionals need to understand when working inMaya. You’ll learn what types of nodes you’ll be working with and how they can be created andedited in Maya. You’ll also learn how to work with projects and scene data as well as the variouswindows, panels, and controls that make up the interface. This will help you, whether you areworking alone or as part of a team of artists.This chapter is about working with nodes, but it is not meant to be a comprehensive guideto each and every control in Maya. You will fi nd that information in the Maya documentation.If you’ve never used Maya before, I strongly encourage you to read the Maya documentation aswell as Introducing Autodesk Maya 2015, by Dariush Derakhshani (Sybex, 2014).In this chapter, you will learn to:◆ Understand transform and shape nodes◆ Create a project
การแปล กรุณารอสักครู่..
การทำงานใน Autodesk Maya
®มายา®สภาพแวดล้อมการทำงานมีการพัฒนาเพื่อรองรับ
ศิลปินแต่ละราย รวมทั้งทีมงานของศิลปินทำงานในการผลิตท่อ อินเตอร์เฟซที่แสดงเครื่องมือควบคุม
และข้อมูลในแฟชั่นจัดเพื่อให้คุณสามารถนำสินค้าของคุณน่าอัศจรรย์ในชีวิตได้อย่างง่ายดาย .
ความเข้าใจทางมายาจัดข้อมูลเกี่ยวกับวัตถุ , ภาพเคลื่อนไหว , พื้นผิว ,
ไฟ , พลวัต , และทุกองค์ประกอบอื่น ๆที่มีอยู่ในสภาพแวดล้อมที่ 3 มิติของฉาก
เป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำความเข้าใจวิธีการอินเตอร์เฟซที่จัด มายาใช้สิ่งที่เรียกว่า
พึ่งพากราฟเพื่อติดตามแพ็คเก็ตของข้อมูลต่าง ๆ เรียกว่า โหนด และวิธีพวกเขา
กับแต่ละอื่น ๆ องค์ประกอบใด ๆเดียวของมายาฉากประกอบด้วยหลายจุดเชื่อมต่อใน
เว็บและแต่ละตัวของโหนดเหล่านี้จะขึ้นอยู่กับคนอื่น มายาอินเตอร์เฟซประกอบด้วยการแก้ไข
Windows ที่ช่วยให้คุณเชื่อมต่อโหนดเหล่านี้ในวิธีที่ง่ายและแก้ไขข้อมูลที่มีอยู่ในแต่ละโหนด
.
มักจะมีมากกว่าหนึ่งเพื่อให้บรรลุงานในมายา ในขณะที่คุณเติบโตสบาย
กับอินเตอร์เฟซ , คุณจะค้นพบซึ่งการแก้ไขหน้าต่างที่ดีที่สุดเหมาะกับสไตล์การทำงานของคุณ .
บทนี้เป็นภาพรวมคร่าวๆของสิ่งที่มืออาชีพต้องเข้าใจเมื่อทำงานใน
มายา คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่ประเภทของโหนดที่คุณจะทำงานด้วยและวิธีที่พวกเขาสามารถสร้างและแก้ไข
ในมายา นอกจากนี้คุณยังจะได้เรียนรู้วิธีการทำงานกับโครงการและข้อมูลฉากรวมทั้งต่างๆ
Windows , แผง , และการควบคุมที่ใช้อินเตอร์เฟซ นี้จะช่วยให้คุณไม่ว่าคุณจะ
ทำงานคนเดียวหรือเป็นส่วนหนึ่งของทีมงานของศิลปิน .
บทนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำงานกับโหน แต่มันก็ไม่ได้หมายความว่า จะเป็นคู่มือที่ครอบคลุม
ทุกๆ การควบคุมในมายา คุณจะสาย nd ข้อมูลในมายาเอกสาร .
ถ้าคุณไม่เคยใช้มายาก่อน ฉันขอสนับสนุนให้คุณอ่านเอกสารเป็นอย่างดีแนะนำ
มายา Maya ในปี 2015 โดย dariush ( Sybex จะ derakhshani ,2014 .
ในบทนี้คุณจะได้เรียนรู้ :
◆เข้าใจเปลี่ยนรูปร่างและโหนด
◆สร้างโครงการ
การแปล กรุณารอสักครู่..