Nomura did not want Noctis to have a personality like Squall Leonhart  การแปล - Nomura did not want Noctis to have a personality like Squall Leonhart  ไทย วิธีการพูด

Nomura did not want Noctis to have

Nomura did not want Noctis to have a personality like Squall Leonhart or Cloud Strife, the respective protagonists of Final Fantasy VIII and VII, defining their personality type as that of "a silent, gloomy little boy". Instead, Nomura wanted to create a realistic character type not seen in the Final Fantasy series before. Because of this, he was wary about him as he was so new to the series that he might fall "out of bounds" of the series. Whereas previous protagonists did not have strong personalities to avoid interfering with player empathy, Nomura wanted Noctis to have "an overabundance of idiosyncrasy", which was one of the ways he would leave an impression on the player.[12] Tabata described Noctis as a young person trying to look "cool", citing his drinking coffee despite disliking it.[28] Nomura also wanted the character to have traits and perform actions that bore both heroic and villainous traits, creating someone akin to an anti-hero. He thought that these qualities would match the game's themes very well.[29] While naturally shy, Noctis hides this under a cold exterior, though his close friends can see through this.[9] A key scene that demonstrated his personality in Versus XIII was his first meeting with Stella Nox Fleuret, the original heroine of Final Fantasy Versus XIII.[30] During an interview with Game Informer, comparing the personalities of Noctis and Lunafreya, Tabata referred to Noctis as the weaker of the two, remarking that he is the one who needs protection instead of her.[31] A key part of his narrative is Noctis' transition from prince to king during his journey.[32]

Noctis is voiced in Japanese by Tatsuhisa Suzuki as an adult, and by Miyuki Satō as a child; in English, he is voiced by Ray Chase as an adult, and by Hyrum Hansen as a child.[1] English voice work was included for Episode Duscae, but it was cut close in terms of production scheduling. During the ROM checking stage, Tabata saw that the performance was wrong for the character, a feeling reflected in player feedback after the demo's release. As it was too late to re-record, the performance was carried into the demo. Tabata commented that the original performance made the character sound too old, comparing it to Batman. After release, the voice work was redone to show the character's youth and charm, along with his "sense of ennui".[33][27]
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
โนมูระไม่ชอบ Noctis จะมีบุคลิกเช่นพายุฝน Leonhart หรือคลาวด์สไตรฟ์ พระเอกตามลำดับสุดท้ายแฟนตาซี VIII และ VII การกำหนดประเภทของบุคลิกภาพเป็นที่ "เงียบ มืดมนเด็กน้อย" แทน โนมูระอยากสร้างตัวละครสมจริงชนิดไม่เคยเห็นในชุดแฟนตาซีก่อน ด้วยเหตุนี้ เขาได้ระมัดระวังเกี่ยวกับเขาเขามาให้กับชุดที่เขาอาจตกอยู่ "นอกขอบเขต" ของชุด ในขณะที่ก่อนหน้านี้พระเอกไม่ได้มีบุคลิกที่แข็งแกร่งเพื่อหลีกเลี่ยงการรบกวนผู้เล่นเอาใจใส่ โนมูระต้อง Noctis จะมี "มีปริมาณมากเกินของอักษร" ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่เขาจะทิ้งความประทับใจกับผู้เล่น [12] Tabata อธิบาย Noctis เป็นคนหนุ่มที่พยายามดู "เย็น" เนื่องจากเขาดื่มกาแฟแม้ มี disliking มัน [28] โนมูระยังต้องการตัวละครจะมีลักษณะ และดำเนินการที่กระบอกสูบทั้งกล้าหาญ และชั่วร้ายนิสัย สร้างคนคล้ายกับฮีโร่ที่ต่อต้าน เขาคิดว่า คุณสมบัติเหล่านี้จะตรงกับธีมของเกมดี [29] ในขณะที่ขี้อายธรรมชาติ Noctis ซ่อนนี้ภายใต้ภายนอกเย็น แม้ว่าเพื่อนสนิทของเขาสามารถดูผ่านทางนี้ [9] เป็นฉากสำคัญที่แสดงให้เห็นบุคลิกของเขาใน XIII กับถูกเขาประชุมครั้งแรกกับ Stella Nox Fleuret นางเอกเดิมของ XIII กับจินตนาการสุดท้าย [30] ในระหว่างการสัมภาษณ์กับข่าวเกม เปรียบเทียบบุคลิกภาพของ Noctis และ Lunafreya, Tabata เรียกว่า Noctis อ่อนแอของสอง remarking ว่า เขาเป็นคนหนึ่งที่ต้องการป้องกันแทนเธอ [31] เป็นส่วนสำคัญของพวกเขาเป็น Noctis' เปลี่ยนจากเจ้าคิงในระหว่างการเดินทางของเขา [32]Noctis ให้เสียงภาษาญี่ปุ่น โดยซูซู กิ Tatsuhisa เป็นผู้ใหญ่ และมิยูกิโต้เป็นเด็ก ในอังกฤษ เขาถูกให้เสียง โดย เชสเรย์เป็นผู้ใหญ่ และ Hyrum แฮนเซนเป็นเด็ก [1] งานเสียงภาษาอังกฤษสำหรับตอน Duscae แต่มันตัดปิดในแง่ของการจัดตารางการผลิต ระหว่างรอมที่ขั้นตอนการตรวจสอบ Tabata เห็นว่า ประสิทธิภาพการทำงานผิดสำหรับตัวละคร ความรู้สึกในคำติชมของผู้เล่นที่ยอดหลังจากการสาธิต มันเป็นสายเกินไปที่จะบันทึกใหม่ ประสิทธิภาพการทำงานได้ดำเนินการเป็นการสาธิต Tabata commented ว่า ประสิทธิภาพการทำงานเดิมทำตัวเสียงเก่าเกินไป เมื่อเทียบกับแบทแมน หลังจากปล่อย ทำงานเสียงถูกสิ่งอำนวยความสะดวกการแสดงของตัวละครเยาวชนและเสน่ห์ พร้อมกับ "ความรู้สึกของเขาความน่าเบื่อ" [33] [27]
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
โนมูระ ไม่ต้องการให้มีบุคลิกเหมือนน๊ความโกลาหล Leonhart หรือเมฆ strife , นวนิยายที่เกี่ยวข้องของ Final Fantasy VII VIII และการกำหนดประเภทของบุคลิกภาพที่ " เงียบ เศร้า เด็กน้อย " แทน ซึ่งต้องการสร้างมีเหตุผลชนิดอักขระไม่เห็นในชุดแฟนตาซีมาก่อน เพราะเหตุนี้ เขากังวลเขาจึงใหม่แบบที่เขาอาจจะล้ม " เกินขอบเขต " ของชุด ในขณะที่ก่อนหน้านี้ตัวเอกไม่ได้มีบุคลิกที่แข็งแกร่ง เพื่อหลีกเลี่ยงการยุ่งกับการเอาใจใส่ผู้เล่น โนมุระอยากน๊ที่จะมี overabundance ของลักษณะเฉพาะ " ซึ่งเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เขาจะสร้างความประทับใจกับผู้เล่น [ 12 ] ทาบาตะอธิบายน๊เป็นเด็กหนุ่มพยายามมอง " เย็น " อ้างของเขาแม้จะมีการดื่มกาแฟ ไม่ชอบมัน . [ 28 ] โนมูระยังต้องการตัวละครให้มีลักษณะและดำเนินการการกระทำที่เจาะทั้งกล้าหาญ และเป็นลักษณะของการสร้างคน คล้ายกับการต่อต้านวีรบุรุษ เขาคิดว่าคุณภาพเหล่านี้จะตรงกับธีมของเกมได้เป็นอย่างดี [ 29 ] ในขณะที่ขี้อายตามธรรมชาติน๊ซ่อนนี้ภายใต้ความเย็นชาภายนอก แม้ว่าเพื่อนสนิทของเขาสามารถดูผ่านนี้ [ 9 ] กุญแจ ฉากที่แสดงบุคลิกของเขาเมื่อเทียบกับ 13 พบครั้งแรกของเขากับสเตลล่าน๊ fleuret นางเอกเดิมของ Final Fantasy XIII กับ [ 30 ] ในระหว่างการสัมภาษณ์กับเกม Informer เปรียบเทียบบุคลิกภาพของน๊ และ lunafreya ทาบาตะเรียกว่าน๊เป็นแข็งแกร่งของทั้งสองนับ เขาคือคนที่ต้องปกป้องแทนเธอ [ 31 ] เป็นกุญแจสำคัญในการเล่าเรื่องของเขา น๊อคติส ' เปลี่ยนจากเจ้าชาย กษัตริย์ ในระหว่างการเดินทางของเขา [ 32 ]เป็นเสียงในภาษาญี่ปุ่นด้วยน๊ tatsuhisa ซูซูกิ เป็นผู้ใหญ่ และมิยูกินั่งโฮเป็นเด็ก ; ในภาษาอังกฤษ เขาถูกเปล่งออกมาโดย เรย์ เชส เป็นผู้ใหญ่ และโดย hyrum แฮนเซนเป็นเด็ก [ 1 ] เสียงภาษาอังกฤษทำงานอยู่ตอน duscae แต่มันตัดอย่างใกล้ชิดในแง่ของการจัดตารางการผลิต . ในรอมตรวจสอบขั้นตอน ทาบาตะเห็นว่า การปฏิบัติผิด สำหรับตัวละคร ความรู้สึกสะท้อนความคิดเห็นของผู้เล่นหลังจากการสาธิตของการปลดปล่อย มันสายเกินไปที่จะแวะบันทึกการปฏิบัติการในการสาธิต ทาบาตะ ให้ความเห็นว่า การแสดงเดิมทำให้ตัวเสียงเก่าเหมือนกัน เปรียบเทียบกับแบทแมน หลังจากปล่อยเสียงงานใหม่ให้เยาวชนของตัวละครและเสน่ห์ พร้อมกับความรู้สึกของเขา " ความน่าเบื่อ " . [ 33 ] [ 27 ]
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: