2. The programming environment2.1 KODU’s programming environmentDigita การแปล - 2. The programming environment2.1 KODU’s programming environmentDigita ไทย วิธีการพูด

2. The programming environment2.1 K

2. The programming environment
2.1 KODU’s programming environment
Digital games are usually composite multimedia applications. Such applications are created through
the use of a programming language. A Visual Programming Language (VPL) lets users, even
children, create applications by programming graphically rather than textually.

Loukas Koutsikos et al.
The KODU1 software is a simple visual programming environment which was specially developed in
order to create digital games and digital three-dimensional (3D) virtual worlds. Other visual
programming environments, such as Alice Carnegie Mellon, Scratch and Game Maker, which are
commonly used for educational purposes, are addressed to students of High School and are not
appropriate for younger students.
An icon- based programming environment such as KODU provides a significant amount of objects,
available to be imported as main characters. Those “heroes” can be programmed to adopt predefined
behavior and perform specific actions. The KODU programming language is designed to be easy to
learn, therefore accessible to children.
All the actions and behaviors in KODU programming, are expressed in physical terms, using concepts
like vision, hearing, movement, time and follow the treaty when (an event has occurred) - do (a
specific action), based on the concepts of object-oriented programming. Examples of the KODU
programming are noted in the following figures.
Figure 1: Example of programming the hero to jump
Figure 2: Example of programming the hero to move slowly
The specific outcomes that can be created on KODU are digital games that can be performed both on
Xbox360 as well as the Personal Computer.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
2 สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม
2.1 สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมของ kodu
เกมดิจิตอลคอมโพสิตมักจะใช้งานมัลติมีเดีย โปรแกรมดังกล่าวจะถูกสร้างขึ้นผ่าน
การใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม การเขียนโปรแกรมภาษาภาพ (VPL) ช่วยให้ผู้ใช้แม้เด็ก
สร้างโปรแกรมประยุกต์โดยการเขียนโปรแกรมกราฟิกมากกว่า textually.

Loukas koutsikos, et al.
ซอฟแวร์ kodu1 เป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมอย่างง่ายภาพซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นเป็นพิเศษเพื่อ
สร้างเกมดิจิตอลและดิจิตอลสามมิติ (3D) โลกเสมือนจริง สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมอื่น ๆ
ภาพเช่นอลิซ Carnegie Mellon, เครื่องและเกมรอยขีดข่วนซึ่งจะใช้
ปกติเพื่อการศึกษาจะถูกส่งไปยังนักเรียนของโรงเรียนมัธยมและไม่ได้
ที่เหมาะสมสำหรับเด็กนักเรียน.
สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมที่ใช้ไอคอนเช่น kodu ให้จำนวนเงินที่สำคัญของวัตถุ
ใช้ได้ที่จะนำเข้าเป็นตัวละครหลัก บรรดา "วีรบุรุษ" สามารถตั้งโปรแกรมเพื่อนำมาใช้พฤติกรรม
ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าและดำเนินการเฉพาะ การเขียนโปรแกรมภาษา kodu ถูกออกแบบมาเพื่อให้ง่ายต่อการเรียนรู้
จึงสามารถเข้าถึงเด็ก.
ทุกการกระทำและพฤติกรรมในการเขียนโปรแกรม kodu จะแสดงในแง่กายภาพโดยใช้แนวความคิด
เช่นวิสัยทัศน์การได้ยินการเคลื่อนไหวของเวลาและปฏิบัติตามสนธิสัญญาเมื่อ (เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น) - ทำ (
การกระทำที่เฉพาะเจาะจง) บนพื้นฐานของแนวคิด ของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ตัวอย่างของการเขียนโปรแกรม kodu
ถูกบันทึกไว้ในตัวเลขดังต่อไปนี้รูป
1:. ตัวอย่างของการเขียนโปรแกรมฮีโร่ที่จะกระโดดรูป
2:ตัวอย่างของการเขียนโปรแกรมฮีโร่ที่จะย้ายช้า
ผลลัพธ์ที่เฉพาะเจาะจงที่สามารถสร้างขึ้นเมื่อ kodu เป็นเกมดิจิตอลที่สามารถดำเนินการได้ทั้งบน
xbox360 เช่นเดียวกับเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
2.สภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม
2.1 KODU ของเขียนโปรแกรมสิ่งแวดล้อม
เกมดิจิตอลเป็นโปรแกรมประยุกต์มัลติมีเดียมักจะผสม สร้างโปรแกรมประยุกต์ดังกล่าวผ่าน
การใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม เป็นภาพการเขียนโปรแกรมภาษา (VPL) ช่วยให้ผู้ใช้ แม้
เด็ก สร้างโปรแกรมประยุกต์ ด้วยการเขียนโปรแกรมแบบกราฟิก มากกว่า textually.

รับเชิญ Koutsikos et al.
ซอฟต์แวร์ KODU1 เป็นตัวอย่างภาพเขียนโปรแกรมระบบซึ่งถูกพัฒนาขึ้นเป็นพิเศษใน
สั่งสร้างเกมดิจิทัลและดิจิตอลสามมิติ (3D) เสมือนโลก Visual อื่น ๆ
ซึ่งสภาพแวดล้อม อลิคาร์เนกีเมลลอน รอยขีดข่วน และ เครื่องเกม การเขียนโปรแกรมเป็น
โดยทั่วไปใช้เพื่อการศึกษา ส่งนักเรียนของโรงเรียน และไม่
เหมาะสำหรับนักเรียนอายุน้อยกว่า
มีไอคอนตามสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมเช่น KODU แสดงยอดเงินสำคัญของวัตถุ,
จะนำเข้าเป็นตัวหลัก "วีรบุรุษ" ที่สามารถตั้งโปรแกรมเพื่อนำมาใช้ล่วงหน้า
ลักษณะการทำงาน และดำเนินการเฉพาะได้ KODU ภาษาการเขียนโปรแกรมถูกออกแบบมาให้มีความง่าย
เรียน จึงสามารถเข้าถึงเด็ก
ทุกการกระทำและพฤติกรรมในการเขียนโปรแกรม KODU จะแสดงในแง่ทางกายภาพ การใช้แนวคิด
เช่นมองเห็น ได้ยิน เคลื่อนไหว เวลา และทำตามสัญญาเมื่อ (เหตุการณ์เกิด) - ทำ (แบบ
กระทำเฉพาะ), ตามแนวคิดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ตัวอย่างของการ KODU
เขียนจะกล่าวในต่อไปนี้เลข
รูปที่ 1: ตัวอย่างของการเขียนโปรแกรมพระเอกโลด
รูปที่ 2: ตัวอย่างของการเขียนโปรแกรมพระเอกคลาน
ผลลัพธ์เฉพาะที่สามารถถูกสร้างขึ้นบน KODU เป็นเกมดิจิทัลที่สามารถดำเนินการทั้งบน
Xbox360 เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
2 . สภาพแวดล้อม ของการตั้งโปรแกรมที่' s
2.1 kodu เกมการตั้งโปรแกรมระบบ
ดิจิตอลโดยปกติมีแอพพลิเคชันมัลติมีเดียคอมโพสิต แอปพลิเคชันดังกล่าวจะถูกสร้างขึ้นโดยผ่านการใช้
ของ ภาษา การเขียนโปรแกรม แสดงผลการตั้งโปรแกรม ภาษา ( VPL )จะช่วยให้ผู้ใช้ได้
เด็กสร้างแอพพลิเคชันโดยการตั้งโปรแกรมกราฟิกมากกว่าแบบข้อควา. koutsikos

loukas et al .
kodu 1 ซอฟท์แวร์ที่มี สภาพแวดล้อม การเขียนโปรแกรม Visual แบบเรียบง่ายซึ่งได้พัฒนาขึ้นเป็นพิเศษในการสั่งซื้อ
ซึ่งจะช่วยในการสร้างเกมในโลกดิจิตอลและแบบสามมิติ( 3 D )เสมือนแบบดิจิตอล สภาพแวดล้อม
ซึ่งจะช่วยการตั้งโปรแกรมวิชวลอื่นๆเช่นอลิซ, Carnegie Hall ,รอยขีดข่วนและเกม mellon เครื่องชงที่ใช้สำหรับการใช้งานด้านการศึกษา
โดยทั่วไปจะถูกกำหนดให้กับนักเรียนของโรงเรียนมัธยมศึกษาและไม่ได้ตอบแทน
ที่เหมาะสมสำหรับนักเรียนที่มีอายุน้อย.
สภาพแวดล้อม ของการตั้งโปรแกรมไอคอน - ใช้เช่น kodu จัดให้บริการอย่างมีนัยสำคัญของวัตถุ
จัดให้บริการเพื่อจะนำเข้าจากต่างประเทศเป็นตัวหลัก. "ฮีโร่ผู้ที่"สามารถตั้งโปรแกรมให้ใช้พฤติกรรมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
และดำเนินการข้อใดข้อหนึ่งระบุ kodu ภาษา โปรแกรมที่ได้รับการออกแบบมาให้มีการทำงานที่ง่ายในการ
เรียนรู้ดังนั้นจึงสามารถเข้าถึงยังเด็ก.
ลักษณะการทำงานและการดำเนินการทั้งหมดที่มีอยู่ในการตั้งโปรแกรม kodu อาจจะแสดงในข้อกำหนดทาง กายภาพ โดยใช้แนวคิด
เหมือนการเคลื่อนไหวการได้ยินวิสัยทัศน์เวลาและปฏิบัติตามสนธิสัญญาเมื่อ(เหตุการณ์ที่เกิดขึ้น) - ทำ(การดำเนินการ
ซึ่งจะช่วยเฉพาะ)ที่ใช้แนวความคิดของการตั้งโปรแกรมวัตถุแบบ ตัวอย่างของ kodu
ซึ่งจะช่วยการตั้งโปรแกรมที่ได้ถูกบันทึกไว้ว่าใน ภาพ ต่อไปนี้.
รูปที่ 1 ตัวอย่างของการตั้งโปรแกรมฮีโร่ที่จะกระโดด
รูปที่ 2ตัวอย่างเช่นในการตั้งโปรแกรมฮีโร่ที่จะย้ายไปอย่างช้าๆ
ผลลัพธ์เฉพาะที่สามารถสร้างขึ้นใน kodu มีเกมดิจิตอลที่สามารถดำเนินการได้เฉพาะใน
ซึ่งจะช่วยทั้ง Xbox 360 และเป็นส่วนตัวคอมพิวเตอร์.
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: