Last week, something unusual happened in the game industry: Most of th การแปล - Last week, something unusual happened in the game industry: Most of th ไทย วิธีการพูด

Last week, something unusual happen

Last week, something unusual happened in the game industry: Most of the world’s biggest video game publishers directly or indirectly addressed the realities of gun violence on a national stage.

Those unprecedented moments, delivered in short speeches, moments of silence and colorful ribbons, came during press conferences by the likes of Nintendo, Microsoft and Sony as E3 kicked off its annual celebration of gaming in the shadow of the nation's worst shooting in history.

The dichotomy of those good intentions anchoring press conferences that almost uniformly included games with guns was hard not to notice.

For some, it raised the almost tired debate of gaming's direct impact on violence.

Does playing a video game steeped in a cycle of kill-die-kill have an impact on players? Almost certainly. Arguing that an overwhelmingly violent game doesn't impact its users is akin to arguing that any game with a singular drive or message can't inspire or evoke change.

It's arguing that games for change isn't a thing and that everyone at this week's festival, everyone who works to educate, inform, inspire through gaming, is wasting their time.

Violence in video games, like any other aspect of gaming, most certainly can impact a gamer.

But that's the wrong question.

The right question or questions are far more complex.

What sort of impact does violence in a game have on a person who plays it?

Can violence in games have a positive impact?

Here's the question I often wonder about: What sort of impact do gun games have on children in terms of their future support of gun ownership?

When my son was 12 he was, like most teens his age, a huge fan of Call of Duty.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์สุดท้าย สิ่งผิดปกติเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม: ส่วนใหญ่ของผู้เผยแพร่วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกโดยตรง หรือโดยทางอ้อมได้ความเป็นจริงของความรุนแรงของปืนบนเวทีชาติช่วงประวัติการณ์ เวลาส่งในระยะสั้นกล่าวสุนทรพจน์ ช่วงเวลาของความเงียบและริบบิ้นที่มีสีสัน มาในระหว่างการประชุมข่าว โดยชอบของนินเทนโด Microsoft และ Sony เป็น E3 เตะจากการเฉลิมฉลองประจำปีของการเล่นเกมในเงาของการถ่ายภาพที่แย่ที่สุดของประเทศในประวัติศาสตร์ขั้วของความตั้งใจที่ดียึดกดประชุมที่เกือบสม่ำเสมอรวมเกมปืนแทบจะไม่สังเกตเห็นสำหรับบางคน จะยกการอภิปรายเกือบเหนื่อยในเกมส่งผลกระทบต่อความรุนแรงไม่เล่นวิดีโอเกมในวงจรของฆ่าฆ่าตายมีผลต่อผู้เล่น เกือบจะแน่นอน เถียงว่า เป็นเกมรุนแรงแบบแอคทีฟไม่มีผลต่อผู้ใช้จะคล้ายกับเถียงว่า เกมกับเอกพจน์ไดรฟ์หรือข้อความใด ๆ ไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจ หรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมันเป็นการเถียง ที่เกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่สิ่ง และ ที่ทุกคนในสัปดาห์นี้เทศกาล ทุกคนที่ทำงานเพื่อให้ความรู้ ทราบ สร้างแรงบันดาลใจผ่านเกม สูญเสียเวลาในวิดีโอเกม เหมือนกับด้านอื่น ๆ ของเกม แน่นอนที่สุดอาจส่งผลต่อการเล่นเกมเป็นแต่คำถามผิดคำถามที่เหมาะสมหรือคำถามซับซ้อนมากขึ้นเรียงลำดับสิ่งของผลกระทบที่รุนแรงในเกมไม่มีคนที่เล่นมันความรุนแรงในเกมสามารถมีผลกระทบหรือไม่นี่คือคำถามที่ผมมักสงสัยเกี่ยวกับ: จัดเรียงสิ่งของผลกระทบเกมปืนทำในเด็กในแง่ของการสนับสนุนในอนาคตปืนเจ้าของเมื่อลูกชาย 12 เขาได้ เช่นวัยรุ่นส่วนใหญ่อายุของเขา เป็นแฟนใหญ่ของ Call of Duty
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์ที่ผ่านมาสิ่งผิดปกติที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม:. ส่วนใหญ่ของโลกที่ใหญ่ที่สุดเผยแพร่วิดีโอเกมโดยตรงหรือโดยอ้อม addressed ความเป็นจริงของความรุนแรงปืนบนเวทีระดับชาติในช่วงเวลาที่ไม่เคยปรากฏมาผู้ส่งมอบในการกล่าวสุนทรพจน์สั้นช่วงเวลาของความเงียบและมีสีสันริบบิ้นมา ในระหว่างการแถลงข่าวโดยชอบของนินเทน, ไมโครซอฟท์และโซนี่เป็น E3 kicked off เฉลิมฉลองประจำปีของการเล่นเกมในร่มเงาของประเทศในการถ่ายภาพที่เลวร้ายที่สุดในประวัติศาสตร์. ขั้วของความตั้งใจที่ดีเหล่านั้นทอดสมอแถลงข่าวที่เกือบจะเท่ากันรวมถึงเกมกับปืนเป็นเรื่องยาก ไม่ได้แจ้งให้ทราบ. สำหรับบางคนก็ยกอภิปรายเหนื่อยเกือบผลกระทบโดยตรงต่อการเล่นเกมบนความรุนแรง. ไม่เล่นวิดีโอเกมแพร่หลายในวงจรของการฆ่าตายฆ่ามีผลกระทบต่อผู้เล่น? เกือบจะแน่นอน เถียงว่าเป็นเกมที่มีความรุนแรงอย่างท่วมท้นไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผู้ใช้จะคล้ายกับการเถียงว่าเกมใด ๆ กับไดรฟ์เอกพจน์หรือข้อความไม่สามารถสร้างแรงบันดาลใจหรือทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง. มันเถียงว่าเกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงไม่ได้เป็นสิ่งและทุกคนว่าในสัปดาห์นี้ เทศกาลทุกคนที่ทำงานเพื่อให้ความรู้แจ้งสร้างแรงบันดาลใจผ่านการเล่นเกมจะมาเสียเวลาของพวกเขา. ความรุนแรงในวิดีโอเกมเช่นเดียวกับด้านอื่น ๆ ของการเล่นเกมมากที่สุดอย่างแน่นอนสามารถส่งผลกระทบต่อนักเล่นเกม. แต่นั่นเป็นคำถามที่ไม่ถูกต้อง. คำถามถูกหรือคำถาม . ที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือไม่สิ่งที่จัดเรียงของผลกระทบที่ไม่ใช้ความรุนแรงในเกมที่มีอยู่ในคนที่เล่นมัน? ความรุนแรงในเกมที่อาจมีผลกระทบในเชิงบวกต่อไปนี้เป็นคำถามที่ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับ: สิ่งที่จัดเรียงของผลกระทบทำปืนเกมส์ที่มีต่อเด็กในแง่ ของการสนับสนุนอนาคตของพวกเขาในการเป็นเจ้าของปืน? เมื่อบุตรชายของฉันอายุ 12 เขาเป็นเหมือนวัยรุ่นส่วนใหญ่อายุของเขาเป็นแฟนตัวยงของ Call of Duty























การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สัปดาห์ที่แล้วมีบางสิ่งบางอย่างผิดปกติเกิดขึ้นในอุตสาหกรรมเกม : ที่สุดของโลกที่ใหญ่ที่สุดผู้เผยแพร่วิดีโอเกมโดยตรงหรือโดยอ้อมถึงความเป็นจริงของความรุนแรงของปืนบนเวทีระดับชาติช่วงเวลาเหล่านั้น เคยส่งในสุนทรพจน์สั้น ช่วงเวลาของความเงียบและริบบิ้นที่มีสีสันมาในระหว่างการประชุมโดยชอบของ Nintendo , Microsoft และ Sony เป็น E3 เตะปิดการเฉลิมฉลองปีของเกมอยู่ในเงาของประเทศที่เลวร้ายที่สุดถ่ายในประวัติศาสตร์ขั้วของความตั้งใจดีทอดสมอ แถลงข่าวที่เกือบเหมือนกันเกมรวมกับปืนก็ยากที่จะไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้าสำหรับบางคน มันเลี้ยง การอภิปรายเกือบเบื่อเกมผลกระทบโดยตรงต่อความรุนแรงไม่เล่นเกมส์ดองรอบฆ่าตาย ฆ่า จะมีผลกระทบต่อผู้เล่น ? เกือบจะแน่นอน การโต้เถียงที่ผลกระทบเกมไม่ได้รุนแรง ขาดลอยผู้ใช้คล้ายกับเถียงว่าเกมใด ๆ กับขับเอกพจน์หรือข้อความไม่สร้างแรงบันดาลใจหรือความเปลี่ยนมันเถียงว่าเกมเปลี่ยนไม่ใช่สิ่ง ที่ทุกคนในงานสัปดาห์นี้ ทุกคนที่ทำงานเพื่อความรู้แจ้ง สร้างแรงบันดาลใจผ่านการเล่นเกม จะเสียเวลาเปล่าความรุนแรงในวิดีโอเกม เช่นเดียวกับด้านอื่น ๆของการเล่นเกม , แน่นอนที่สุดสามารถผลกระทบ Gamerแต่นั่นเป็นคำถามที่ผิดคำถามที่ถูกถามอยู่ไกลที่ซับซ้อนมากขึ้นสิ่งที่จัดเรียงของผลกระทบจะรุนแรงในเกมมีคนเล่นมันสามารถใช้ความรุนแรงในเกมมีผลกระทบเชิงบวก ?นี่เป็นคำถามที่ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับสิ่งที่จัดเรียงของผลกระทบทำเกมปืนมีเด็ก ๆในแง่ของการสนับสนุนของพวกเขาในอนาคตของเจ้าของปืนเมื่อลูกชายของฉันอายุ 12 เขาเหมือนวัยรุ่นส่วนใหญ่อายุของเขาเป็นแฟนตัวยงของหน้าที่
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: