Effects[edit]
Darabont hired artists Jordu Schell[19] and Bernie Wrightson to assist in designing the creatures for the film.[16] Greg Nicotero worked on the film's creature design and make-up effects, while Everett Burrell served as the visual effects supervisor. Nicotero initially sketched out ideas for creature design when Darabont originally expressed interest in filming The Mist in the 1980s. When the project was greenlit, Nicotero, Burrell, and Darabont collaborated about the creature design at round-table meetings at CaféFX.[10] The studio for visual effects had been recommended to Darabont by Guillermo del Toro after Darabont asked the director who created the visual effects for Pan's Labyrinth.
Due to the creatures' being described in only a few sentences in the novella, Darabont sought to conceive of new designs. The challenge was to try and create the designs in such a way that they felt unique. Nicotero, who was versed in film history and genre history, reviewed past creature designs to avoid having similar designs.[1] When the designs were completed, Nicotero and Burrell educated the cast on the appearance of the creatures by showing puppets and the function of their eyes and mouths. The puppet demonstrations served as reference points for the cast, who had to respond to motion capture dots during filming.[10
ผล [ แก้ไข ]
darabont จ้างศิลปิน jordu เชลล์ [ 19 ] และเบอร์นี่ Wrightson เพื่อช่วยในการออกแบบสิ่งมีชีวิตสำหรับภาพยนตร์ [ 16 ] เกร็ก นิโคเทอโร่ทำงานในการออกแบบสิ่งมีชีวิตของฟิล์มและการแต่งหน้าผล ในขณะที่เอเวอเรตต์ เบอร์เรลล์ ทำหน้าที่เป็นผู้ดูแลผลภาพตอนแรกวาดออกความคิด นิโคเทอโร่เพื่อการออกแบบสิ่งมีชีวิต เมื่อ darabont เดิมแสดงความสนใจในการถ่ายหมอกในไฟต์ เมื่อโครงการ greenlit นิโคเทอโร่ เบอร์เรล , , , และ darabont ร่วมมือเกี่ยวกับสิ่งมีชีวิตในการออกแบบรอบโต๊ะประชุมที่คาเฟ่ FX[ 10 ] สตูดิโอสำหรับผลภาพที่ได้รับการแนะนำโดย Guillermo del Toro darabont หลังจาก darabont ถามผู้กำกับที่สร้างผลภาพสำหรับอัศจรรย์แดนฝัน มหัศจรรย์เขาวงกต .
เนื่องจากสิ่งมีชีวิต ' ถูกอธิบายไว้ในเพียงไม่กี่ประโยคที่สั้น darabont , พยายามที่จะตั้งครรภ์ของการออกแบบใหม่ ความท้าทายคือการพยายามและสร้างการออกแบบในวิธีที่พวกเขารู้สึกที่ไม่ซ้ำกัน นิโคเทอโร่ ,ใครมีประสบการณ์ในประวัติศาสตร์และประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ประเภท , ตรวจสอบการออกแบบมาเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งมีชีวิตที่มีการออกแบบที่คล้ายกัน . [ 1 ] เมื่อออกแบบเสร็จ , จบการศึกษา และตัวแทน นิโคเทอโร่โยนในลักษณะของสิ่งมีชีวิต โดยการแสดงหุ่นกระบอกและฟังก์ชันของตาและปาก หุ่นกระบอก การสาธิตการทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อโยนที่ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวจุดยึดระหว่างการถ่ายทำ [ 10
การแปล กรุณารอสักครู่..