Lists 1 and 2 show methods for constructing game scenes for the CUI an การแปล - Lists 1 and 2 show methods for constructing game scenes for the CUI an ไทย วิธีการพูด

Lists 1 and 2 show methods for cons

Lists 1 and 2 show methods for constructing game scenes for the CUI and for the GUI, respectively. Lists 2 use the Waiting abstract class instead of the Player abstract class. The Player abstract class, which asks users for the player information, is unnecessary for AI programs because AI programs provide the player information through getter methods. Moreover, the Waiting abstract class allows users to control the timing for starting the game. In this way, we improved the state design pattern by utilizing the mixin feature in Scala.
List 1. Scala code constructing console game with user manipulation
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
รายการ 1 และ 2 แสดงวิธีการสร้างฉากเกม CUI และ GUI ตามลำดับ ในรายการที่ 2 ใช้กำลังรอนามธรรมชั้นแทนการเล่นคลา การเล่นคลา ที่ถามผู้ใช้สำหรับข้อมูลเครื่องเล่น ไม่จำเป็นสำหรับโปรแกรม AI เนื่องจากโปรแกรม AI ให้ข้อมูลผู้เล่นที่ผ่านวิธีการทะเยอทะยาน นอกจากนี้ รอคลาผู้ใช้สามารถควบคุมการกำหนดเวลาสำหรับการเริ่มต้นเกม ด้วยวิธีนี้ เราปรับปรุงรูปแบบการออกแบบรัฐ โดยใช้คุณสมบัติ mixin ในสกาลารายการที่ 1 รหัส Scala สร้างเกมคอนโซลการจัดการผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
รายการที่ 1 และ 2 วิธีการแสดงสำหรับการสร้างฉากเกมส์สำหรับ CUI และสำหรับ GUI ตามลำดับ รายการที่ 2 ใช้ระดับนามธรรมรอแทนของผู้เล่นระดับนามธรรม ผู้เล่นระดับนามธรรมซึ่งขอให้ผู้ใช้สำหรับข้อมูลของผู้เล่นที่ไม่จำเป็นสำหรับโปรแกรม AI เพราะโปรแกรม AI ให้ข้อมูลผู้เล่นผ่านวิธีทะเยอทะยาน นอกจากนี้ยังรอระดับนามธรรมให้ผู้ใช้สามารถควบคุมระยะเวลาในการเริ่มต้นเกม ด้วยวิธีนี้เราปรับปรุงรูปแบบการออกแบบของรัฐโดยใช้คุณลักษณะ mixin ใน Scala.
รายการ 1. รหัส Scala สร้างเกมคอนโซลการจัดการกับผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
รายการที่ 1 และ 2 แสดงวิธีการสร้างฉากเกมสำหรับชเวและ GUI ตามลำดับ รายการที่ 2 ใช้รอนามธรรมชั้นแทนผู้เล่นที่เป็นนามธรรมชั้น ผู้เล่นที่เป็นนามธรรมชั้น ซึ่งจะขอให้ผู้ใช้สำหรับข้อมูลผู้เล่นไม่จำเป็นสำหรับไอโปรแกรม เพราะไอโปรแกรมให้ข้อมูลผู้เล่นผ่านวิธีการเก็ต . นอกจากนี้ รอนามธรรมชั้นช่วยให้ผู้ใช้สามารถควบคุมเวลาของการเริ่มเกม ในวิธีนี้เราปรับปรุงรัฐออกแบบลวดลายโดยใช้ mixin คุณลักษณะใน Scala .รายการที่ 1 . รหัส Scala สร้างเกมคอนโซลกับการจัดการผู้ใช้
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: