5. Discussion and conclusionsThe objective of this study was to gain a การแปล - 5. Discussion and conclusionsThe objective of this study was to gain a ไทย วิธีการพูด

5. Discussion and conclusionsThe ob

5. Discussion and conclusions
The objective of this study was to gain an understanding of the perceived differences between degrees of softness of a touchscreen display and input devices in terms of user task performance and satisfaction. The aim was to provide designers with practical implications for the design of mobile devices and their accessories to ensure a pleasant haptic experience. This study utilized a gaming task instead of a Fitts’ reciprocal tapping task, measured task performance in terms of both task completion time and visual search time, and analyzed RTs for correct trials in an attempt to generalize the findings of the experiment to real-life settings and to lead participants toward a focus on differences in haptic sensation. The block-tapping game, wherein participants needed to perform a visual search for the next numbered block to tap, closely mirrors everyday situations where mobile phone users repeat information-seeking and acquisition behaviors by searching for the target information and selecting it, or by pressing buttons to navigate while using commercialized apps and browsing the Internet. This method was expected to encourage participant engagement in the experimental task and to predict real-world task performance. The sample of participants involved in this experiment included a majority of non-stylus users and a minority of stylus users, who all had a capacitive touchscreen-based smartphone and are comparable to the general population.
As mentioned in the literature review, the relationship between the touchscreen and styli with varying softness was identical to the interaction between textured paper and different tools. During this experiment, all participants experienced the stage of “pre-interaction” (Sulaiman and Blandford, 2004) by tapping their own palms, the touchscreen, or the table with their fingers or the different styli when they were ready to start performing the tasks. The more unusual they found the combination of input device and interface and the less experience they had using them, the more they tended to inspect the appearance of the nib and shaft of the styli and the surface of the interfaces. These observations suggest that designers should carefully consider the visual properties of touchscreens and input devices, including their shape, appearance, surface texture, and thickness, because such properties allow users to form expectations of the results of interaction. Furthermore, the participants also experienced the “post-interaction”
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
5. อภิปรายและบทสรุปวัตถุประสงค์ของการศึกษานี้คือการ ได้รับความเข้าใจรับรู้ความแตกต่างระหว่างของความนุ่มนวลของจอสัมผัสและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลผู้ใช้งานประสิทธิภาพและความพึงพอใจ มีจุดมุ่งหมายเพื่อ ให้นักออกแบบ มีผลทางปฏิบัติสำหรับการออกแบบของอุปกรณ์มือถือและอุปกรณ์เสริมของให้พัก haptic การศึกษานี้ใช้งานเล่นเกมแทนของ Fitts แตะกันและงาน วัดประสิทธิภาพงานเวลาเสร็จงานและเวลาค้นหาภาพ และวิเคราะห์อาร์ทีเอสสำหรับทดลองที่ถูกต้องในความพยายามทั่วไปผลการศึกษาทดลองการตั้งค่าของชีวิตจริง และนำคนไปโฟกัสบนความแตกต่างในความรู้สึก haptic แตะบล็อกเกม นั้นต้องทำการค้นหาภาพสำหรับบล็อคเลขที่ถัดไปเคาะ ใกล้เคียงกระจกชีวิตประจำวันซึ่งผู้ใช้โทรศัพท์มือถือซ้ำหาข้อมูลและพฤติกรรมการซื้อ โดยการค้นหาข้อมูลของเป้าหมาย และเลือก หรือกดปุ่มไปใช้ commercialized ปพลิเคชัน และเรียกดูอินเทอร์เน็ตร่วมกัน วิธีนี้ถูกคาดว่าจะส่งเสริมความผูกพันที่ผู้เข้าร่วมในงานทดลอง และ การทำนายประสิทธิภาพการทำงานจริงงาน ตัวอย่างของผู้เรียนที่เกี่ยวข้องกับการทดลองนี้รวมส่วนใหญ่ของผู้ใช้ที่ไม่ใช่เหล็กจารและชนกลุ่มน้อยผู้ใช้สไตลัส คนสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสที่ใช้ควบคุมและจะเทียบได้กับประชากรทั่วไปดังกล่าวในการทบทวนวรรณกรรม ความสัมพันธ์ระหว่างการสัมผัส styli มีความแตกต่างได้เหมือนกับการโต้ตอบระหว่างพื้นกระดาษและเครื่องมือต่าง ๆ ในระหว่างการทดลองนี้ ร่วมมีประสบการณ์ระยะของ "ก่อนโต้" (Sulaiman และ Blandford, 2004) โดยการเคาะปาล์มของตนเอง การสัมผัส หรือตาราง styli แตกต่างกันหรือนิ้วมือของพวกเขาเมื่อพวกเขาพร้อมที่จะเริ่มต้นการทำงาน ผิดปกติมากที่พวกเขาพบอุปกรณ์ป้อนข้อมูลและอินเทอร์เฟซ และประสบการณ์น้อยพวกเขาใช้ ยิ่งพวกเขามีแนวโน้มที่การตรวจสอบลักษณะที่ปรากฏของหมึกและเพลาของ styli และพื้นผิวของอินเตอร์เฟส ข้อสังเกตเหล่านี้แนะนำว่า นักออกแบบควรพิจารณาคุณสมบัติภาพของหน้าจอสัมผัสและอุปกรณ์ป้อนข้อมูล การรวมของรูปร่าง ลักษณะ ผิว และความ หนา เนื่องจากคุณสมบัติดังกล่าวอนุญาตให้ผู้ใช้แบบฟอร์มความคาดหวังของผลลัพธ์ของการโต้ตอบอย่างรอบคอบ นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังมีประสบการณ์ "โต้หลัง"
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
5.
การอภิปรายและข้อสรุปวัตถุประสงค์ของการศึกษาครั้งนี้จะได้รับความเข้าใจในความแตกต่างระหว่างการรับรู้ของความนุ่มนวลองศาของหน้าจอสัมผัสและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลในแง่ของการปฏิบัติงานของผู้ใช้และความพึงพอใจ มีจุดมุ่งหมายที่จะให้นักออกแบบที่มีความหมายในทางปฏิบัติสำหรับการออกแบบของโทรศัพท์มือถือและอุปกรณ์ของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นประสบการณ์ที่สัมผัสที่น่าพอใจ การศึกษาครั้งนี้ใช้งานการเล่นเกมแทน Fitts 'งานกรีดซึ่งกันและกันปฏิบัติงานวัดทั้งในแง่ของงานเวลาแล้วเสร็จและเวลาค้นหาภาพและวิเคราะห์ RTS สำหรับการทดลองที่ถูกต้องในความพยายามที่จะพูดคุยผลการทดลองไปในชีวิตจริงได้ และการตั้งค่าที่จะนำผู้เข้าร่วมที่มีต่อการมุ่งเน้นไปที่ความแตกต่างในความรู้สึกสัมผัส เกมบล็อกแตะประเด็นผู้เข้าร่วมที่จำเป็นในการดำเนินการค้นหาภาพสำหรับบล็อกหมายเลขถัดไปที่จะแตะอย่างใกล้ชิดสะท้อนสถานการณ์ในชีวิตประจำวันที่ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือทำซ้ำข้อมูลที่แสวงหาและพฤติกรรมการซื้อกิจการโดยการค้นหาข้อมูลเป้าหมายและการเลือกหรือโดยการกด ปุ่มที่จะนำทางในขณะที่ใช้แอพพลิเคเชิงพาณิชย์และการท่องอินเทอร์เน็ต วิธีการนี้ที่คาดว่าจะกระตุ้นให้เกิดการมีส่วนร่วมของผู้มีส่วนร่วมในงานทดลองและการที่จะคาดการณ์ผลการดำเนินงานที่แท้จริงของโลก กลุ่มตัวอย่างของผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในการทดลองครั้งนี้รวมถึงส่วนใหญ่ของผู้ใช้ที่ไม่ใช่สไตลัสและชนกลุ่มน้อยของผู้ใช้สไตลัสที่ทุกคนมีมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสที่ใช้ตัวเก็บประจุและมีความใกล้เคียงกับประชากรทั่วไป.
ดังกล่าวในการทบทวนวรรณกรรมที่ความสัมพันธ์ระหว่าง หน้าจอสัมผัสและสไตลัสที่แตกต่างกับความนุ่มนวลก็เหมือนกับการปฏิสัมพันธ์ระหว่างกระดาษที่มีพื้นผิวและเครื่องมือที่แตกต่างกัน ในระหว่างการทดลองครั้งนี้ผู้เข้าร่วมทั้งหมดมีประสบการณ์ขั้นตอนของการ "ก่อนการทำงานร่วมกัน" (สุไลมานและแบลนด์, 2004) โดยการแตะที่ฝ่ามือของตัวเองหน้าจอสัมผัสหรือตารางที่มีนิ้วมือหรือสไตลัสที่แตกต่างกันของพวกเขาเมื่อพวกเขาก็พร้อมที่จะเริ่มต้นการดำเนินงาน . ผิดปกติมากขึ้นพวกเขาพบว่าการรวมกันของอุปกรณ์ป้อนข้อมูลและอินเตอร์เฟซและประสบการณ์น้อยกว่าพวกเขาได้ใช้พวกเขามากกว่าที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะตรวจสอบลักษณะของปลายปากกาและเพลาของสไตลัสและพื้นผิวของอินเตอร์เฟซที่ ข้อสังเกตเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านักออกแบบควรพิจารณาอย่างรอบคอบคุณสมบัติภาพของทัชสกรีนและอุปกรณ์ป้อนข้อมูลรวมถึงรูปร่างของพวกเขาลักษณะพื้นผิวและความหนาเพราะคุณสมบัติดังกล่าวช่วยให้ผู้ใช้ในรูปแบบความคาดหวังของผลของการปฏิสัมพันธ์ นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมยังมีประสบการณ์ "การโพสต์การทำงานร่วมกัน"
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: