Digital sound synthesizers, ubiquitous today in sound cards, software  การแปล - Digital sound synthesizers, ubiquitous today in sound cards, software  ไทย วิธีการพูด

Digital sound synthesizers, ubiquit

Digital sound synthesizers, ubiquitous today in sound cards, software and dedicated hardware, use algorithms (Sound Synthesis Techniques, SSTs) capable of generating sounds similar to those of acoustic instruments and even totally novel sounds. The design of SSTs is a very hard problem. It is usually assumed that it requires human ingenuity to design an algorithm suitable for synthesizing a sound with certain characteristics. Many of the SSTs commonly used are the fruit of experimentation and a long refinement processes. A SST is determined by its "functional form" and "internal parameters". Design of SSTs is usually done by selecting a fixed functional form from a handful of commonly used SSTs, and performing a parameter estimation technique to find a set of internal parameters that will best emulate the target sound. A new approach for automating the design of SSTs is proposed. It uses a set of examples of the desired behavior of the SST in the form of "inputs + target sound". The approach is capable of suggesting novel functional forms and their internal parameters, suited to follow closely the given examples. Design of a SST is stated as a search problem in the SST space (the space spanned by all the possible valid functional forms and internal parameters, within certain limits to make it practical). This search is done using evolutionary methods; specifically, Genetic Programming (GP). A custom language for representing and manipulating SSTs as topology graphs and expression trees is proposed, as well as the mapping rules between both representations. Fitness functions that use analytical and perceptual distance metrics between the target and produced sounds are discussed. The AGeSS system (Automatic Generation of Sound Synthesizers) developed in the Media Lab is outlined, and some SSTs and their evolution are shown.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ดิจิทัลเสียงนทิไซเซอร์ แพร่หลายวันนี้ในการ์ดเสียง ซอฟแวร์ และ ฮาร์ดแวร์เฉพาะ ใช้อัลกอริทึม (เทคนิคการสังเคราะห์เสียง SSTs) สามารถสร้างเสียงที่คล้ายกับอะคูสติกตราและเสียงนวนิยายแม้ทั้งหมด การออกแบบของ SSTs เป็นปัญหาที่ยากมาก โดยปกติแล้วถือว่าที่ต้องประดิษฐ์คิดค้นของมนุษย์ในการออกแบบขั้นตอนวิธีเหมาะสำหรับการสังเคราะห์เสียงที่ มีลักษณะบาง SSTs ที่ใช้กันทั่วไปมากมายเป็นผลของการทดลอง และกระบวนการรีไฟน์เมนท์ยาว SST ถูกกำหนด โดย "แบบฟอร์มการทำงาน" และ "ภายในพารามิเตอร์" ของ ออกแบบของ SSTs ปกติแล้ว โดยเลือกแบบทำงานถาวรจากกำมือของ SSTs ใช้ทั่วไป และทำเทคนิคประมาณพารามิเตอร์ในการค้นหาชุดของพารามิเตอร์ภายในที่ดีที่สุดจะจำลองเสียงเป้าหมาย มีเสนอแนวทางใหม่สำหรับการออกแบบของ SSTs ใช้ชุดของตัวอย่างของลักษณะการทำงานต้องของ SST ในรูปแบบของ "อินพุต + เสียงเป้าหมาย" วิธีการมีความสามารถในการแนะนำแบบฟอร์มทำงานนวนิยายและพารามิเตอร์ภายในของพวกเขา การประกบตัวอย่างกำหนด ออกแบบของ SST ที่ระบุเป็นปัญหาในการค้นหาในพื้นที่ SST (พื้นที่ขยายฟอร์มทำงานได้ถูกต้องและพารามิเตอร์ภายใน ภายในให้ปฏิบัติ) ค้นหานี้จะทำโดยใช้วิธีเชิงวิวัฒนาการ โดยเฉพาะ พันธุเขียน (GP) ภาษากำหนดเองสำหรับตัวแทน และจัดการ SSTs โทโพโลยีกราฟและต้นไม้นิพจน์มีเสนอ และกฎการแม็ประหว่างทั้งสองแทน ฟังก์ชันการออกกำลังกายที่ใช้การวัดวิเคราะห์ และ perceptual ระยะระหว่างเป้าหมายและผลิตเสียง กล่าวถึง อธิบายระบบ AGeSS (อัตโนมัติรุ่นของเสียงนทิไซเซอร์) พัฒนาในห้องปฏิบัติการสื่อ และแสดง SSTs บางและวิวัฒนาการของ
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
สังเคราะห์เสียงดิจิตอลในวันนี้แพร่หลายในการ์ดเสียงซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะการใช้อัลกอริทึม (เสียงเทคนิคการสังเคราะห์ SSTS) ความสามารถในการก่อให้เกิดเสียงคล้ายกับที่ของเครื่องดนตรีอะคูสติกและแม้กระทั่งเสียงทั้งหมดนวนิยาย การออกแบบของ SSTS เป็นปัญหาที่ยากมาก มันจะสันนิษฐานว่ามันมักจะต้องใช้ความฉลาดของมนุษย์ในการออกแบบขั้นตอนวิธีการที่เหมาะสมสำหรับการสังเคราะห์เสียงที่มีลักษณะบางอย่าง หลาย SSTS ที่ใช้กันทั่วไปคือผลของการทดลองและการปรับแต่งกระบวนการยาว SST จะกำหนดโดยที่ "รูปแบบการทำงาน" และ "พารามิเตอร์ภายใน" การออกแบบ SSTS มักจะทำโดยการเลือกรูปแบบการทำงานคงที่จากกำมือของ SSTS ที่ใช้กันทั่วไปและมีประสิทธิภาพเทคนิคการประมาณค่าพารามิเตอร์ที่จะหาชุดของพารามิเตอร์ภายในที่ดีที่สุดจะเลียนแบบเสียงเป้าหมาย วิธีการใหม่สำหรับการทำงานอัตโนมัติการออกแบบของการเสนอ SSTS จะใช้ชุดของตัวอย่างของพฤติกรรมที่ต้องการของ SST ในรูปแบบของ "ปัจจัยการผลิต + เสียงเป้าหมาย" วิธีการที่มีความสามารถในการแนะนำรูปแบบการทำงานที่แปลกใหม่และพารามิเตอร์ภายในของพวกเขาเหมาะที่จะทำตามอย่างใกล้ชิดตัวอย่างที่กำหนด การออกแบบของ SST จะระบุว่าเป็นปัญหาการค้นหาในพื้นที่ SST (พื้นที่ทอดทุกรูปแบบการทำงานที่ถูกต้องและเป็นไปได้พารามิเตอร์ภายในภายในขอบเขตที่กำหนดเพื่อให้การปฏิบัติ) การค้นหานี้จะทำโดยใช้วิธีการวิวัฒนาการ; โดยเฉพาะการเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรม (GP) ภาษาที่กำหนดเองสำหรับตัวแทนและจัดการ SSTS กราฟโครงสร้างและต้นไม้ที่มีการเสนอการแสดงออกเช่นเดียวกับกฎการทำแผนที่ระหว่างการแสดงทั้งสอง ฟังก์ชั่นการออกกำลังกายที่ใช้ตัวชี้วัดระยะการวิเคราะห์และการรับรู้ระหว่างเป้าหมายและผลิตเสียงที่จะกล่าวถึง ระบบ AGeSS (รุ่นอัตโนมัติของเสียงสังเคราะห์) การพัฒนาในห้องปฏิบัติการสื่อที่ระบุไว้และ SSTS บางและวิวัฒนาการของพวกเขาจะแสดงให้เห็นว่า
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
สังเคราะห์เสียงดิจิตอลที่แพร่หลายในวันนี้เสียง บัตร ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์เฉพาะ ขั้นตอนวิธีใช้เทคนิคการสังเคราะห์เสียง ssts ) ฟังดูคล้ายกับบรรดาของตราสารอะคูสติก และแม้ทั้งหมดนวนิยายเสียงที่มีความสามารถในการสร้าง . การออกแบบ ssts เป็นปัญหาที่ยากมากมันมักจะสันนิษฐานว่ามันต้องใช้ความฉลาดของมนุษย์ในการออกแบบขั้นตอนวิธีที่เหมาะสมสำหรับการสังเคราะห์เสียงที่มีลักษณะบางอย่าง หลายของ ssts มักใช้ผลของการทดลองและกระบวนการการปรับแต่งยาว เป็นภาพจะถูกกำหนดโดย บริษัท " และ " รูปแบบ " การทำงานภายในพารามิเตอร์ "ออกแบบ ssts มักจะทำโดยเลือกการทำงานแบบคงที่จากหยิบใช้บ่อย ssts และการประมาณค่าพารามิเตอร์เทคนิคเพื่อหาชุดของพารามิเตอร์ภายในที่ดีที่สุดจะเลียนแบบเสียงของเป้าหมาย วิธีการใหม่สำหรับการทำงานอัตโนมัติออกแบบ ssts เสนอ . จะใช้ชุดของตัวอย่างของพฤติกรรมที่ต้องการของตลาดในรูปแบบของ " ปัจจัยเป้าหมายเสียง "วิธีการคือ สามารถแนะนำรูปแบบการทำงานใหม่ของพวกเขาภายในพารามิเตอร์ ที่เหมาะสมกับ ติดสอยห้อยตามตัวอย่างให้ การออกแบบของ SST เป็นตามที่ระบุไว้ในหน้าค้นหาปัญหาพื้นที่ ( พื้นที่ราว โดยทั้งหมดได้ถูกต้องตามหน้าที่รูปแบบและพารามิเตอร์ภายในขอบเขตที่กําหนดให้ปฏิบัติ ) การค้นหานี้จะทำโดยใช้วิธีการวิวัฒนาการ ; โดยเฉพาะการเขียนโปรแกรมทางพันธุกรรม ( GP ) ภาษากำหนดเองสำหรับแสดงและจัดการ ssts เป็นกราฟโครงสร้างและต้นไม้นิพจน์คือ การนำเสนอ ตลอดจนแผนที่กฎระหว่างทั้งสองที่ใช้แทน ฟังก์ชันฟิตเนสที่ใช้วิเคราะห์และการวัดระยะทางระหว่างวัตถุและผลิตเสียงได้ถูกระบบ agess ( รุ่นอัตโนมัติของเสียงสังเคราะห์ ) ที่พัฒนาในแล็บสื่อระบุ และบาง ssts และวิวัฒนาการของพวกเขาจะแสดง
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: