Theory of Phenomenology:Analyzing Substance, Application, and Influenc การแปล - Theory of Phenomenology:Analyzing Substance, Application, and Influenc ไทย วิธีการพูด

Theory of Phenomenology:Analyzing S

Theory of Phenomenology:
Analyzing Substance, Application, and Influence
Designing an experience is a unique responsibility of an architect. The theory of
phenomenology acknowledges this responsibility by implementing sensory design in order to
establish experiential, architectural space. Phenomenology demonstrated in architecture is the
manipulation of space, material, and light and shadow to create a memorable encounter
through an impact on the human senses. This theory promotes the integration of sensory
perception as a function of a built form. This creates an experience that is beyond tangible, but
rather abstract, observed and perceived. An analysis of this aesthetic through interpretation of
its qualitative elements and the exploration of case studies by phenomenological theorists,
Alberto Pérez-Gómez, Peter Zumthor and Steven Holl, as supportive evidence will highlight its
fundamental characteristics as a theory, in contrast to a more rationalist design approach. An
observational argument to prioritize the human experience in design will be determined by
exploring the theoretical construct of phenomenology.
Architecture influences the community through incorporating human activity with
adapted site context, organized programmatic and interstitial space, and exploration of
material. Phenomenological concept strategies in architectural design intend to develop a
unique experience of the phenomena of space, light and form. This theory contrasts rationalism
by analyzing quality based on its affect on the sensitivity of human perception, rather than
developing a mechanical sense of reason and tectonics. As defined by theorist Vernon Bourke,
rationalism is a theory "in which the criterion of the truth is not sensory but intellectual and
deductive" (Bourke p.263). Rationalism produces a layered system of scientific reduction,
whereas phenomenology delivers layers of sensory details such as emotion informed by design
features of light and shadow, material and spatial perception. A new interpretation of
functionality within design exists in the phenomenological construct.
The dynamics of human perception, of the individual and the community, should
influence design form and function, in terms of circulation and organization of an elastic,
sinuous program to produce sensory architecture. Architecture is designed to serve the needs
of human activity; therefore, creates a relationship between human senses and the building to
transform emotion and perception. Throughout history admiration for the human body in
architecture resonates, specifically in its relationship to human perception. Christian NorbergSchulz
stresses that “the environment influences human beings, and this implies that the
purpose of architecture transcends the definition given by early functionalism” (Norberg-Schulz
5). Phenomenology is the function of quality. Design should foremost consider sensory details
when integrating a collaborative program. Intimate memories of place are often derived from
intricate forms of detail allowing a bond, beyond physical use of a building, an experience, to
become ingrained in memory.
The compositions and beliefs of Alberto Pérez-Gómez, Steven Holl, and Peter Zumthor
emphasize the power of phenomenon in their theoretical constructs. Their arguments consider
that the sensory experience between an architectural object and those who encounter it should
be critical and complimentary. These followers are determined to revive emotion-evoking
design through space, material and light and shadow through expression of these features into
the both the larger context and intimate human perception. The manifestation of this
philosophy will be further explored through a case study analysis of both Steven Holl’s Nelson
Atkins Art Museum Bloch Addition in Kansas City and in Peter Zumthor’s Therme Vals in
Switzerland.
In his book, “Architecture and The Crisis of Modern Science”, Alberto Pérez-Gómez
challenges modern architecture to “reaffirm its role as the theatre of memory and metaphorthat
there is no such thing as a meaningless structure” (Rykwert). Pérez-Gómez expresses the
origination of architectural program through human perception and sensual experience when
he suggests:
“ [The human body] is the locus of all formulations about the world; it not only occupies
space and time but consists of spatiality and temporality… its experience is therefore
“geometrical”. The [extension of this] constitutes the thrust of architectural design, the
creation of an order resonant with the body’s own” (Pérez-Gómez 3)
There is strategic elasticity between human perception and architectural rigor. In his
illustrative book, “Thinking Architecture”, Peter Zumthor believes that, “In [my job as an
architect], I contribute to the existing physical framework, to the atmosphere of places and
spaces that kindle our emotions…[Arranging] the sequences of rooms to guide us, take us
places, but also let us go and seduce us” (Zumthor 85-86). Phenomenology can be exposed
through arrangement of architectural elements. Steven Holl declares, “ While sensations and
impressions quietly engage us in the physical phenomena of architecture, the generative force
lies in the intentions behind it." (Holl, Pallasmaa, and Perez-Gomez 41) There is a realization that
the qualitative characteristics of phenomenology propose a necessary understanding of the
sensory perception of space.
A common theme in each phenomenological approach to design is the management of
space, material and light and shadow. In phenomenology, space is determined by the
development of fluid, flexible program and the utilization of interstitial space. Steven Holl
elaborates on an “architectural synthesis” in the book, “Questions of Perception”, suggesting,
“foreground, middle ground, and distant view, together with all the subjective qualities of
material and light, form the basis of ‘complete perception’” (Holl, Pallasmaa, and Perez-Gomez
44). This establishes the necessity for place making through sensory observance. Initially, the
combination of space, material and light design features creates a sensory observation for the
person and then they develop an understanding of space. Material is the tactile form of
phenomenology that facilitates memory. Zumthor often describes some of his most vivid
memories through the expression of texture and material. He begins, “There was once a time
when I experienced architecture without even thinking about it”, before he goes on to reveal a
vivid illustration on childhood memories of the texture of a “particular door handle”, “gravel
under his feet” and “soft asphalt warmed by the sun”. The phenomenon of materiality induces
memories and emotions, reflecting on of the layers of this theory. “Memories like these
contain the deepest architectural experience that I know. They are the reservoirs of the
architectural atmospheres and images that I explore in my work as an architect,” Zumthor states
(Thinking Architecture 9-10). It is the point where direct connection between the experience
and the visitor come into contact. Not only does this involve the physical sense of touch but
implied visual stimulus as well.
Light and shadow create a playful interaction of color, texture and related emotion
associated to the program. The contrast between these can be sharp or blurry depending on
the desired affect. This strategy can create depth and display texture and is one of the strongest
design features in phenomenology. Lighting is visual, experiential, environmental, and sensual.
The phenomenon lies in its affect on the human condition.
The following case studies represent the implementation of phenomenology; the
specific use of light and shadow to induce experience will be primarily analyzed.
0/5000
จาก: -
เป็น: -
ผลลัพธ์ (ไทย) 1: [สำเนา]
คัดลอก!
ทฤษฎีของ Phenomenology:วิเคราะห์สาร โปรแกรมประยุกต์ และอิทธิพลออกแบบมีประสบการณ์มีความรับผิดชอบเฉพาะของสถาปนิก ทฤษฎีของphenomenology ยอมรับว่า ความรับผิดชอบนี้ ด้วยการใช้การออกแบบเพื่อรับความรู้สึกสร้างพื้นที่ผ่าน สถาปัตยกรรม Phenomenology แสดงสถาปัตยกรรมเป็นการพบจัดการพื้นที่ วัสดุ แสง และเงาเพื่อสร้างการจดจำโดยมีผลกระทบกับความรู้สึกมนุษย์ ทฤษฎีนี้ส่งเสริมบูรณาการทางประสาทสัมผัสรับรู้เป็นฟังก์ชันของฟอร์มที่สร้างขึ้น นี้สร้างประสบการณ์ที่นอกเหนือจากการมีตัวตน แต่ค่อนข้างนามธรรม สังเกต และมองเห็น การวิเคราะห์ความงามนี้ผ่านการตีความขององค์ประกอบเชิงคุณภาพและการสำรวจของกรณีศึกษาโดย phenomenological theoristsAlberto Pérez Gómez ปีเตอร์ Zumthor และ Steven Holl เป็นหลักฐานสนับสนุนจะเน้นความลักษณะพื้นฐานเป็นทฤษฎี ตรงข้าม rationalist เพิ่มเติมออกแบบวิธีการ มีอาร์กิวเมนต์ที่สังเกตการณ์ประสบการณ์มนุษย์ในการออกแบบการจัดระดับความสำคัญจะถูกกำหนดโดยสำรวจโครงสร้างทฤษฎีของ phenomenologyสถาปัตยกรรมที่มีผลต่อชุมชนผ่านกิจกรรมมนุษย์กับเพจเว็บไซต์ปรับบริบท จัดโดยทางโปรแกรม และหลากพื้นที่ และสำรวจวัสดุ กลยุทธ์ phenomenological แนวคิดในการออกแบบสถาปัตยกรรมที่ต้องการพัฒนาเป็นประสบการณ์ปรากฏการณ์แสง และแบบฟอร์ม ทฤษฎีนี้ตัด rationalismโดยการวิเคราะห์คุณภาพตามมีผลต่อความไวของการรับรู้ของมนุษย์ rather กว่าพัฒนาความรู้สึกทางกลเหตุผลและเปลือกโลก ตามที่กำหนด โดย theorist เวอร์นอนนลิตrationalism เป็นทฤษฎีเป็น "ในซึ่ง เกณฑ์ของความจริงไม่ได้รับความรู้สึก แต่ปัญญา และ deductive" (Bourke p.263) Rationalism สร้างระบบชั้นลดทางวิทยาศาสตร์ในขณะที่ phenomenology ให้ชั้นของรายละเอียดการรับความรู้สึกเช่นอารมณ์ที่ทราบ ด้วยการออกแบบคุณสมบัติของแสง และเงา วัสดุ และพื้นที่การรับรู้ การตีความใหม่ของฟังก์ชันภายในการออกแบบที่มีอยู่ในโครงสร้าง phenomenologicalของการรับรู้บุคคล บุคคลและชุมชน ควรมีอิทธิพลต่อการออกแบบฟอร์มและฟังก์ชัน ระบบหมุนเวียนและองค์กรของการยืดหยุ่นโปรแกรม sinuous จะสร้างสถาปัตยกรรมทางประสาทสัมผัส สถาปัตยกรรมถูกออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของกิจกรรมมนุษย์ ดังนั้น สร้างความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกมนุษย์และอาคารเพื่อเปลี่ยนอารมณ์ความรู้สึกและรับรู้ ตลอดประวัติศาสตร์ชื่นชมในร่างกายมนุษย์ในสถาปัตยกรรม resonates โดยเฉพาะในความรับรู้ของมนุษย์ คริสเตียน NorbergSchulzเน้นที่ "สิ่งแวดล้อมมีผลต่อมนุษย์ และนี้หมายถึงที่วัตถุประสงค์ของสถาปัตยกรรมกับคำนิยามที่กำหนดช่วง functionalism" (Norberg Schulz5) . phenomenology คือ ฟังก์ชันของคุณภาพ การออกแบบสำคัญควรพิจารณารายละเอียดทางประสาทสัมผัสwhen integrating a collaborative program. Intimate memories of place are often derived fromintricate forms of detail allowing a bond, beyond physical use of a building, an experience, tobecome ingrained in memory.The compositions and beliefs of Alberto Pérez-Gómez, Steven Holl, and Peter Zumthoremphasize the power of phenomenon in their theoretical constructs. Their arguments considerthat the sensory experience between an architectural object and those who encounter it shouldbe critical and complimentary. These followers are determined to revive emotion-evokingdesign through space, material and light and shadow through expression of these features intothe both the larger context and intimate human perception. The manifestation of thisphilosophy will be further explored through a case study analysis of both Steven Holl’s Nelson Atkins Art Museum Bloch Addition in Kansas City and in Peter Zumthor’s Therme Vals inSwitzerland.In his book, “Architecture and The Crisis of Modern Science”, Alberto Pérez-Gómezchallenges modern architecture to “reaffirm its role as the theatre of memory and metaphorthatthere is no such thing as a meaningless structure” (Rykwert). Pérez-Gómez expresses theorigination of architectural program through human perception and sensual experience whenhe suggests:“ [The human body] is the locus of all formulations about the world; it not only occupiesspace and time but consists of spatiality and temporality… its experience is therefore“geometrical”. The [extension of this] constitutes the thrust of architectural design, thecreation of an order resonant with the body’s own” (Pérez-Gómez 3)There is strategic elasticity between human perception and architectural rigor. In hisillustrative book, “Thinking Architecture”, Peter Zumthor believes that, “In [my job as anarchitect], I contribute to the existing physical framework, to the atmosphere of places andspaces that kindle our emotions…[Arranging] the sequences of rooms to guide us, take usplaces, but also let us go and seduce us” (Zumthor 85-86). Phenomenology can be exposedthrough arrangement of architectural elements. Steven Holl declares, “ While sensations andimpressions quietly engage us in the physical phenomena of architecture, the generative forcelies in the intentions behind it." (Holl, Pallasmaa, and Perez-Gomez 41) There is a realization thatthe qualitative characteristics of phenomenology propose a necessary understanding of thesensory perception of space.A common theme in each phenomenological approach to design is the management ofspace, material and light and shadow. In phenomenology, space is determined by thedevelopment of fluid, flexible program and the utilization of interstitial space. Steven Holl elaborates on an “architectural synthesis” in the book, “Questions of Perception”, suggesting,“foreground, middle ground, and distant view, together with all the subjective qualities of
material and light, form the basis of ‘complete perception’” (Holl, Pallasmaa, and Perez-Gomez
44). This establishes the necessity for place making through sensory observance. Initially, the
combination of space, material and light design features creates a sensory observation for the
person and then they develop an understanding of space. Material is the tactile form of
phenomenology that facilitates memory. Zumthor often describes some of his most vivid
memories through the expression of texture and material. He begins, “There was once a time
when I experienced architecture without even thinking about it”, before he goes on to reveal a
vivid illustration on childhood memories of the texture of a “particular door handle”, “gravel
under his feet” and “soft asphalt warmed by the sun”. The phenomenon of materiality induces
memories and emotions, reflecting on of the layers of this theory. “Memories like these
contain the deepest architectural experience that I know. They are the reservoirs of the
architectural atmospheres and images that I explore in my work as an architect,” Zumthor states
(Thinking Architecture 9-10). It is the point where direct connection between the experience
and the visitor come into contact. Not only does this involve the physical sense of touch but
implied visual stimulus as well.
Light and shadow create a playful interaction of color, texture and related emotion
associated to the program. The contrast between these can be sharp or blurry depending on
the desired affect. This strategy can create depth and display texture and is one of the strongest
design features in phenomenology. Lighting is visual, experiential, environmental, and sensual.
The phenomenon lies in its affect on the human condition.
The following case studies represent the implementation of phenomenology; the
specific use of light and shadow to induce experience will be primarily analyzed.
การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 2:[สำเนา]
คัดลอก!
ทฤษฎีของปรากฏการณ์: สารวิเคราะห์แอพลิเคชันและมีอิทธิพลต่อการออกแบบประสบการณ์ที่เป็นความรับผิดชอบที่ไม่ซ้ำกันของสถาปนิก ทฤษฎีของปรากฏการณ์ยอมรับความรับผิดชอบโดยการใช้ประสาทสัมผัสการออกแบบเพื่อนี้สร้างประสบการณ์พื้นที่สถาปัตยกรรม ปรากฏการณ์ที่แสดงให้เห็นในงานสถาปัตยกรรมเป็นการจัดการของพื้นที่วัสดุและแสงและเงาในการสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำผ่านผลกระทบต่อความรู้สึกของมนุษย์ที่ ทฤษฎีนี้จะช่วยส่งเสริมการรวมกลุ่มของประสาทสัมผัสการรับรู้เป็นหน้าที่ของรูปแบบที่สร้างขึ้นได้ นี้จะสร้างประสบการณ์ที่อยู่นอกเหนือที่มีตัวตน แต่เป็นนามธรรมค่อนข้างสังเกตและรับรู้ การวิเคราะห์ความงามนี้ผ่านการตีความขององค์ประกอบคุณภาพและการตรวจสอบข้อเท็จจริงกรณีศึกษาโดยนักทฤษฎีปรากฏการณ์ที่อัลแบร์โตPérez-Gómez, เพเทอร์ซุมทอร์และสตีเวน Holl เป็นหลักฐานสนับสนุนจะเน้นที่ลักษณะพื้นฐานเป็นทฤษฎีในทางตรงกันข้ามไปมีเหตุมีผลมากขึ้นวิธีการออกแบบ อาร์กิวเมนต์เชิงจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์ของมนุษย์ในการออกแบบจะถูกกำหนดโดยการสำรวจโครงสร้างทางทฤษฎีของปรากฏการณ์. สถาปัตยกรรมที่มีอิทธิพลต่อชุมชนผ่านการผสมผสานกิจกรรมของมนุษย์ที่มีบริบทดัดแปลงสถานที่จัดพื้นที่การเขียนโปรแกรมและสิ่งของและการสำรวจของวัสดุ กลยุทธ์แนวคิดปรากฏการณ์ในการออกแบบสถาปัตยกรรมตั้งใจที่จะพัฒนาประสบการณ์ที่ไม่ซ้ำของปรากฏการณ์ของพื้นที่แสงและรูปแบบ ทฤษฎีความขัดแย้งนี้ rationalism โดยการวิเคราะห์ที่มีคุณภาพบนพื้นฐานของการส่งผลกระทบที่มีต่อความไวของการรับรู้ของมนุษย์มากกว่าการพัฒนาความรู้สึกทางกลของเหตุผลและความเปลือกโลก ตามที่กำหนดโดยทฤษฎีเวอร์นอนบอร์กrationalism เป็นทฤษฎี "ซึ่งเกณฑ์ของความเป็นจริงไม่ได้เป็น แต่ประสาทสัมผัสทางปัญญาและการอนุมาน" (บอร์ก p.263) Rationalism ผลิตระบบชั้นของการลดทางวิทยาศาสตร์ในขณะที่ปรากฏการณ์ให้ชั้นของรายละเอียดทางประสาทสัมผัสเช่นอารมณ์ความรู้สึกที่ได้รับแจ้งจากการออกแบบคุณสมบัติของแสงและเงา, วัสดุและการรับรู้เชิงพื้นที่ ตีความใหม่ของการทำงานในการออกแบบที่มีอยู่ในการสร้างปรากฏการณ์. พลวัตของการรับรู้ของมนุษย์ของแต่ละบุคคลและชุมชนควรมีอิทธิพลต่อรูปแบบการออกแบบและฟังก์ชั่นในแง่ของการไหลเวียนและองค์กรของยืดหยุ่นโปรแกรมเต็มไปด้วยเล่ห์เหลี่ยมในการผลิตสถาปัตยกรรมทางประสาทสัมผัส สถาปัตยกรรมถูกออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของกิจกรรมของมนุษย์ จึงสร้างความสัมพันธ์ระหว่างความรู้สึกของมนุษย์และสิ่งปลูกสร้างที่จะเปลี่ยนอารมณ์ความรู้สึกและการรับรู้ ตลอดชื่นชมประวัติศาสตร์สำหรับร่างกายมนุษย์ในการสะท้อนสถาปัตยกรรมโดยเฉพาะในความสัมพันธ์กับรับรู้ของมนุษย์ คริสเตียน NorbergSchulz เน้นว่า "สภาพแวดล้อมที่มีอิทธิพลต่อมนุษย์และสิ่งนี้หมายความว่าวัตถุประสงค์ของสถาปัตยกรรมฟันฝ่าคำนิยามที่กำหนดโดยช่วงต้นfunctionalism" (ย Norberg-ชัลส์5) ปรากฏการณ์เป็นหน้าที่ของที่มีคุณภาพ การออกแบบที่สำคัญที่สุดควรพิจารณารายละเอียดทางประสาทสัมผัสเมื่อการบูรณาการการทำงานร่วมกันโปรแกรม ความทรงจำที่ใกล้ชิดของสถานที่ที่จะได้มามักจะมาจากรูปแบบที่ซับซ้อนของรายละเอียดที่ช่วยให้ความผูกพันเกินกว่าการใช้งานทางกายภาพของอาคารประสบการณ์ที่จะกลายเป็นที่ฝังแน่นในความทรงจำ. องค์ประกอบและความเชื่อของอัลแบร์โตPérez-Gómezสตีเว่น Holl และเพเทอร์ซุมทอร์เน้นพลังของการสร้างปรากฏการณ์ในทางทฤษฎีของพวกเขา ข้อโต้แย้งของพวกเขาพิจารณาว่าประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสระหว่างวัตถุสถาปัตยกรรมและผู้ที่พบมันควรจะมีความสำคัญและฟรี สาวกเหล่านี้มุ่งมั่นที่จะฟื้นฟูอารมณ์ความรู้สึกการออกแบบผ่านพื้นที่วัสดุและแสงและเงาผ่านการแสดงออกของคุณสมบัติเหล่านี้เป็นทั้งบริบทใหญ่และรับรู้ของมนุษย์ที่ใกล้ชิด การประกาศของนี้ปรัชญาจะมีการสำรวจเพิ่มเติมผ่านการวิเคราะห์กรณีศึกษาของทั้งสอง Steven Holl ของเนลสันแอตกินส์พิพิธภัณฑ์ศิลปะนอกจากนี้โบลชในแคนซัสซิตีและในVals Therme เพเทอร์ซุมทอร์ในวิตเซอร์แลนด์. ในหนังสือของเขา "สถาปัตยกรรมและวิกฤตสมัยใหม่วิทยาศาสตร์" อัลแบร์โตPérez-Gómezทำฟาวล์สถาปัตยกรรมสมัยใหม่ที่จะ"ยืนยันบทบาทของการเป็นโรงละครของหน่วยความจำและ metaphorthat ไม่มีสิ่งดังกล่าวเป็นโครงสร้างที่ไม่มีความหมาย" (Rykwert) Pérez-Gómezเป็นการแสดงออกถึงการก่อกำเนิดของโปรแกรมสถาปัตยกรรมผ่านการรับรู้ของมนุษย์และประสบการณ์ตระการตาเมื่อเขาแสดงให้เห็น: "[ร่างกายมนุษย์] เป็นสถานทีของสูตรทั้งหมดที่เกี่ยวกับโลก; มันไม่เพียง แต่หมกมุ่นอยู่กับพื้นที่และเวลาแต่ประกอบด้วย spatiality ชั่วคราว ... และประสบการณ์ของตนจึงเป็น"เรขาคณิต" [การขยายของนี้] ถือว่าเป็นแรงผลักดันของการออกแบบสถาปัตยกรรมที่สร้างเพื่อสะท้อนกับร่างกายของตัวเอง"(Pérez-Gómez 3) มีความยืดหยุ่นทางยุทธศาสตร์ระหว่างรับรู้ของมนุษย์และความรุนแรงสถาปัตยกรรม ของเขาในหนังสือเล่มนี้เป็นตัวอย่าง "คิดสถาปัตยกรรม" เพเทอร์ซุมทอร์เชื่อว่า "ใน [งานของผมเป็นสถาปนิก] ผมนำไปสู่กรอบการทำงานทางกายภาพที่มีอยู่เพื่อให้บรรยากาศของสถานที่และช่องว่างที่จุดอารมณ์ของเรา ... [จัด] ลำดับ ห้องพักเพื่อให้คำแนะนำเราพาเราสถานที่แต่ยังช่วยให้เราไปเกลี้ยกล่อมพวกเรา "(Zumthor 85-86) ปรากฏการณ์สามารถสัมผัสผ่านการจัดองค์ประกอบทางสถาปัตยกรรม Steven Holl ประกาศ "ในขณะที่ความรู้สึกและการแสดงผลอย่างเงียบๆ มีส่วนร่วมของเราในปรากฏการณ์ทางกายภาพของสถาปัตยกรรมแรงกำเนิดอยู่ในความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังมัน." (Holl, Pallasmaa และ Perez-โกเมซ 41) มีความตระหนักว่าเป็นลักษณะเชิงคุณภาพของปรากฏการณ์เสนอความเข้าใจที่จำเป็นของการรับรู้ทางประสาทสัมผัสของพื้นที่. ชุดรูปแบบที่พบบ่อยในแต่ละวิธีปรากฏการณ์ในการออกแบบคือการจัดการของพื้นที่วัสดุและแสงและเงา. ในปรากฏการณ์พื้นที่จะถูกกำหนดโดยการพัฒนาของของเหลวโปรแกรมมีความยืดหยุ่นและการใช้ประโยชน์พื้นที่สิ่งของ. Steven Holl elaborates บน "การสังเคราะห์ทางสถาปัตยกรรม" ในหนังสือ "คำถามของการรับรู้" บอก, "เบื้องหน้าพื้นกลางและมุมมองที่ห่างไกลพร้อมกับคุณภาพทัศนะของวัสดุและแสงในรูปแบบพื้นฐานของการรับรู้ที่สมบูรณ์แบบ "(Holl, Pallasmaa และ Perez-โกเมซ44). นี้กำหนดความจำเป็นสำหรับสถานที่การผ่านพิธีประสาท. ในขั้นต้นการรวมกันของพื้นที่วัสดุและคุณสมบัติการออกแบบแสงสร้างสังเกตทางประสาทสัมผัสสำหรับคนและแล้วพวกเขาพัฒนาความเข้าใจในพื้นที่ วัสดุเป็นรูปแบบของการสัมผัสปรากฏการณ์ที่อำนวยความสะดวกในหน่วยความจำ Zumthor มักจะอธิบายบางส่วนของที่สดใสที่สุดของเขาความทรงจำที่ผ่านการแสดงออกของพื้นผิวและวัสดุ เขาเริ่มต้น "มีครั้งหนึ่งเคยเป็นเวลาเมื่อผมมีประสบการณ์สถาปัตยกรรมโดยไม่ได้คิดเกี่ยวกับเรื่องนี้" ก่อนที่เขาจะไปเผยให้เห็นภาพประกอบที่สดใสในความทรงจำในวัยเด็กของพื้นผิวของ "มือจับประตูโดยเฉพาะอย่างยิ่ง" ที่ "กรวดใต้พระบาทของพระองค์" และ "ยางมะตอยนุ่มอบอุ่นจากดวงอาทิตย์" ปรากฏการณ์ของความสำคัญก่อให้เกิดความทรงจำและอารมณ์สะท้อนให้เห็นถึงชั้นของทฤษฎีนี้ "ความทรงจำเหล่านี้มีประสบการณ์ทางสถาปัตยกรรมที่ลึกที่สุดที่ฉันรู้ พวกเขาเป็นแหล่งของบรรยากาศสถาปัตยกรรมและภาพที่ผมสำรวจในการทำงานของฉันเป็นสถาปนิก "รัฐ Zumthor (คิดสถาปัตยกรรม 9-10) มันเป็นจุดที่เชื่อมต่อโดยตรงระหว่างประสบการณ์และผู้เข้าชมเข้ามาติดต่อ ไม่เพียงแค่นี้ไม่เกี่ยวข้องกับความรู้สึกทางกายภาพของการสัมผัส แต่โดยนัยกระตุ้นการมองเห็นเช่นกัน. แสงและเงาสร้างปฏิสัมพันธ์ที่ขี้เล่นของสีพื้นผิวและอารมณ์ที่เกี่ยวข้องที่เกี่ยวข้องกับโปรแกรม ความแตกต่างระหว่างเหล่านี้สามารถมีความคมชัดหรือไม่ชัดขึ้นอยู่กับที่ต้องการส่งผลกระทบต่อ กลยุทธ์นี้สามารถสร้างความลึกและพื้นผิวการแสดงผลและเป็นหนึ่งในที่แข็งแกร่งคุณสมบัติการออกแบบในปรากฏการณ์ แสงสว่างเป็นภาพประสบการณ์ด้านสิ่งแวดล้อมและกระตุ้นความรู้สึก. ปรากฏการณ์ที่อยู่ในที่ส่งผลกระทบต่อสภาพของมนุษย์. กรณีศึกษาต่อไปนี้เป็นตัวแทนของการดำเนินงานของปรากฏการณ์นั้น การใช้งานเฉพาะของแสงและเงาที่จะทำให้เกิดประสบการณ์จะได้รับการวิเคราะห์ส่วนใหญ่


























































































การแปล กรุณารอสักครู่..
ผลลัพธ์ (ไทย) 3:[สำเนา]
คัดลอก!
ทฤษฎีของปรากฏการณ์วิทยา :
วิเคราะห์สาร , โปรแกรม , และมีอิทธิพลต่อ
ออกแบบ ประสบการณ์เป็นหน้าที่เฉพาะของสถาปนิก ทฤษฎีของปรากฏการณ์นี้โดยการยอมรับความรับผิดชอบ

และการออกแบบเพื่อสร้างพื้นที่ทางสถาปัตยกรรมเชิงประสบการณ์ , . ปรากฏการณ์ที่พบในสถาปัตยกรรม
การจัดการของพื้นที่ วัสดุและ แสง และเงา เพื่อสร้างที่น่าจดจำผ่าน
พบมีผลกระทบกับความรู้สึกของมนุษย์ ทฤษฎีนี้ส่งเสริมการบูรณาการการรับรู้ทางประสาทสัมผัส
เป็นฟังก์ชันของการสร้างแบบฟอร์ม นี้จะสร้างประสบการณ์ที่เหนือกว่าตน แต่
ค่อนข้างนามธรรม สังเกตและรับรู้ วิเคราะห์สุนทรียภาพผ่านการตีความของ
องค์ประกอบเชิงคุณภาพและกรณีศึกษา โดยอาจกล่าวได้ว่านักสำรวจ , Alberto P é rez-g
ó แมสพีเดียเพรสส์และ Steven Holl , เป็นหลักฐานสนับสนุนจะเน้นลักษณะพื้นฐานของมัน
เป็นทฤษฎี ในทางตรงกันข้ามกับคนมีเหตุผลมากขึ้นการออกแบบวิธีการ การโต้แย้งเชิง
เพื่อจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์ของมนุษย์ในการออกแบบจะถูกกำหนดโดย
สำรวจทฤษฎีที่สร้างปรากฏการณ์ .
สถาปัตยกรรมอิทธิพลชุมชนผ่านการผสมผสานกิจกรรมของมนุษย์กับ
ดัดแปลงบริบทเว็บไซต์จัดและการเขียนโปรแกรม interstitial พื้นที่และสำรวจ
วัสดุ อาจกล่าวได้ว่ากลยุทธ์แนวคิดในการออกแบบสถาปัตยกรรม ตั้งใจที่จะพัฒนา
ประสบการณ์ของปรากฏการณ์ของพื้นที่แสงและรูปแบบ .
การแปล กรุณารอสักครู่..
 
ภาษาอื่น ๆ
การสนับสนุนเครื่องมือแปลภาษา: กรีก, กันนาดา, กาลิเชียน, คลิงออน, คอร์สิกา, คาซัค, คาตาลัน, คินยารวันดา, คีร์กิซ, คุชราต, จอร์เจีย, จีน, จีนดั้งเดิม, ชวา, ชิเชวา, ซามัว, ซีบัวโน, ซุนดา, ซูลู, ญี่ปุ่น, ดัตช์, ตรวจหาภาษา, ตุรกี, ทมิฬ, ทาจิก, ทาทาร์, นอร์เวย์, บอสเนีย, บัลแกเรีย, บาสก์, ปัญจาป, ฝรั่งเศส, พาชตู, ฟริเชียน, ฟินแลนด์, ฟิลิปปินส์, ภาษาอินโดนีเซี, มองโกเลีย, มัลทีส, มาซีโดเนีย, มาราฐี, มาลากาซี, มาลายาลัม, มาเลย์, ม้ง, ยิดดิช, ยูเครน, รัสเซีย, ละติน, ลักเซมเบิร์ก, ลัตเวีย, ลาว, ลิทัวเนีย, สวาฮิลี, สวีเดน, สิงหล, สินธี, สเปน, สโลวัก, สโลวีเนีย, อังกฤษ, อัมฮาริก, อาร์เซอร์ไบจัน, อาร์เมเนีย, อาหรับ, อิกโบ, อิตาลี, อุยกูร์, อุสเบกิสถาน, อูรดู, ฮังการี, ฮัวซา, ฮาวาย, ฮินดี, ฮีบรู, เกลิกสกอต, เกาหลี, เขมร, เคิร์ด, เช็ก, เซอร์เบียน, เซโซโท, เดนมาร์ก, เตลูกู, เติร์กเมน, เนปาล, เบงกอล, เบลารุส, เปอร์เซีย, เมารี, เมียนมา (พม่า), เยอรมัน, เวลส์, เวียดนาม, เอสเปอแรนโต, เอสโทเนีย, เฮติครีโอล, แอฟริกา, แอลเบเนีย, โคซา, โครเอเชีย, โชนา, โซมาลี, โปรตุเกส, โปแลนด์, โยรูบา, โรมาเนีย, โอเดีย (โอริยา), ไทย, ไอซ์แลนด์, ไอร์แลนด์, การแปลภาษา.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: